Kilpailut 23. helmikuuta perhepiirissä. Onnittelut, kutsut, käsikirjoitukset, maljat, kehykset, postikortit, kilpailut sinulle Lomakeskukseen! Purista kaikki mehu vihollisesta

On tullut aika puhua rehellisesti - haluat, että helmikuun 23. päivä tulee eniten paras loma? Sitten mietitään yhdessä, mitä kilpailuja pitää ja mitä tehdä, jotta kaikilla olisi A plussa tuulella. Katsotaan ja tunnetaan.

Isänmaan puolustajan päivä on yksi maamme suosituimmista vapaapäivistä. sitä juhlivat miehet, naiset, lapset ja vanhukset. Loppujen lopuksi meistä kaikista tulee ennemmin tai myöhemmin puolustajia ja puolustamme isänmaatamme vihollisilta. Sillä välin ei ole vaaraa, voit vain pitää hauskaa ja tehdä tästä päivästä kirkkaan ja hauskan. Uudet poikien kilpailut helmikuun 23. päivänä ovat erittäin hauskoja ja auttavat sinua tekemään helmikuun 23. päivästä erityisen päivän, josta kaikki osallistujat nauttivat. Katso kilpailuja, pelaa niitä kaverien kanssa ja anna ystävyyden voittaa.

Peli - arvaa paikka.

Valitset kolme kaveria pelaamaan. Parempi kuin ne, jotka eivät ole kovin herkkiä ja ymmärtävät huumoria. He kääntävät selkänsä vieraille, ja heidän selkään on kiinnitetty kylttejä, joissa on kirjoitukset: wc:ssä, väijytyksessä, vihollislinjojen takana. On tärkeää, etteivät nämä kaverit näe kirjoituksia selässään ja ystäviensä selässä. Kun vieraat ovat nauraneet, isäntä alkaa kysyä heiltä kysymyksiä. Esimerkiksi käytkö siellä usein? Kauanko tämä "operaatio" kestää? Pidätkö siitä? Kenet ystävistäsi ja tuttavistasi ottaisit sinne mukaasi? Ja tytöiltä? Mikä sinua viehättää tässä paikassa?
Kaverit vastaavat kysymyksiin vakavasti, mutta heillä ei ole aavistustakaan, mikä paikka on heidän selkäänsä kirjoitettu. Jos joku arvaa, niin puhukoon. Tässä on tärkeää, että juontaja kommentoi vastauksia, se on hauskempaa.

Kilpailu – kirje armeijasta rap-tyyliin.
Tässä kilpailussa osallistujat lukevat armeijan kirjeen rap-tyyliin. Jos osallistujat voivat, anna heidän keksiä kirjain ja sanat heti liikkeellä ollessaan. Jos ei, anna heille paperiarkki, jossa on teksti:

Kilpailu - kuka on tarkkaavaisin.
Palvelemaan armeijassa sinun on oltava erittäin varovainen. Tässä kilpailussa nähdään kumpi kavereista pystyy palvelemaan ja kumpi ei.
Täällä kaikki on yksinkertaista - kaverit seisovat pöydän ympärillä, pöydällä on yksi esine. Esittäjä lukee jakeen, ja heti kun hän sanoo numeron KOLME, sinulla on oltava aikaa ottaa esine pöydältä. Se, joka tekee tämän ensin, voittaa.
Katso video tämän kilpailun pelaamisesta:

Kilpailu - aseiden kokoaminen nopeutta varten.
Jokaisen sotilaan pitäisi pystyä kokoamaan konekivääri muutamassa sekunnissa. Tietävätkö kaverisi miten tämä tehdään? Tarkistetaan!
Kilpailua varten sinun tulee piirtää koneita paperille. Ja sitten leikkaa ne paloiksi. Sekoita kaikki osat pöydällä. Johtajan käskystä osallistujat kokoavat koneensa. Se, joka on ensin, voittaa.

Peli "Komentaja, olemme kanssasi!"

Rajaussivellin : Kaverit, te kaikki tiedätte, että soturit eivät tule toimeen ilman komentajaa. Hän on arvostetuin henkilö. Hänen osastonsa elämä riippuu hänen käskystään, osaako hän tehdä oikean päätöksen, osaako hän selkeästi ja taitavasti selittää tehtävän kollegoilleen, voiko hän vangita sotilaita ja myös, voiko komentaja opettaa sotilaita olemaan ystäviä toisiaan, hänen tiimissään on yhteenkuuluvuutta! Tämä on vain pieni osa tärkeimmistä ominaisuuksista, jotka komentajalla pitäisi olla.

Ominaisuudet: 10-12 keilarit, huivit (huivit) 2 vähemmän kuin osallistujat, silmän sidontaa varten.

Pelin edistyminen : Peliin osallistumiseen tarvitaan 2 5-7 hengen joukkuetta, jotka asettuvat junaksi komentajan taakse ja pitävät kiinni toisistaan. Kaikki pelaajat paitsi komentaja (ensimmäinen osallistuja) ovat sidottu silmät. Tällä "junalla" heidän täytyy juosta tappien ympäri kuin "käärme", pudottamatta tai astumatta sen päälle. Ensimmäinen joukkue, joka suorittaa tehtävän pudottamatta yhtään nastaa, voittaa.

Partiokilpailu "Valokuvaus"

Kolme tyttöä ottaa erilaisia ​​esineitä:

A) istuu yksin, luet kirjaa;
B) toinen katsoo kiikarin läpi;
C) kolmas pitää ohjauspyörää

Sinun on katsottava ja muistettava tyttöjen sijainti ja heidän käsissään olevat esineet. Sitten joukkue tai valitut pelaajat joukkueesta kääntyvät pois, ja tytöt vaihtavat nopeasti paikkoja ja esineitä. Ryhmä kääntyy ympäri ja luo alkuperäisen kuvan uudelleen.

Kilpailu isille "Vahvin"

3 isää leikkimässä. Kilpailuvaihtoehdot:

    kuka pystyy täyttämään ilmapallon nopeammin?

    Kuori perunat ja leikkaa ne puikoilla,

    pukee lapsensa ja vaatteet käännetään nurinpäin;

    jne.

Tanssi "Jos pidät hauskaa, tee se näin!"

Säkeiden alku on perinteinen "Jos sinulla on hauskaa, tee tämä!", mutta tavanomaisten taputusten ja napsautusten sijaan lapset tekevät ilmeikkäästi jäljitelmäliikkeitä (nostavat painoa, halaavat itseään, kääntävät ohjauspyörää, ampuvat konekivääristä , jne.).

Hevoskilpailut "Kenen hevonen on nopeampi?"

Isät menevät nelijalkaisiin ja lapset ratsastavat isien päällä. Mene tiettyyn paikkaan.

Peli "Cavalrymen" (M.Yu. Kartushina)

Mukana 3 isää, 3 äitiä ja 3 lasta.

Isät ("hevoset") seisovat nelijalkain, lapset istuvat selällään ja ottavat kukkan yhteen käteensä, äidit seisovat jonkin matkan päässä ratsastajista. Signaalista "hevoset" vievät lapset äideilleen. "Ratsastaja", joka antaa äidille kukkan ensimmäisenä, voittaa.

Peli "Pallo, lennä!"

Attribuutit : ilmapallot ja tennismailat osallistuvien pelaajien lukumäärän mukaan.

3-4 poikaa osallistuu. Jokainen saa tennismailan ja ilmapallon. Signaalista he alkavat heittää palloja mailalla ja siirtyvät linjalle, joka sijaitsee 4-5 metrin etäisyydellä alusta. Lapsi, jonka pallo ylittää linjan ensimmäisenä, voittaa.

Peli "Kuka kerää eniten ammuksia"

Attribuutit : korit pelin osallistujien lukumäärän mukaan, pingispallot, pallot, kuusen käpyjä jne.

Mukana 3-4 lasta ja 2 isää. Kaikille sidotaan silmät ja annetaan koreja käsiinsä. Signaalin jälkeen osallistujat keräävät pingispalloja (nämä ovat patruunoita) koskettamalla annetussa ajassa. Kuka kerää eniten?

Kilpailu "Lajittele ammukset"

Rajaussivellin : armeijan tulee pystyä navigoimaan kaikissa vaikeissa tilanteissa. Anna armeijamme näyttää, osaavatko he lajitella ammuksia yöllä.

Kahden osallistujan (yksi kummastakin joukkueesta) silmät sidotaan ja heidät tuodaan altaisiin kuutioiden ja pallojen kanssa. Sinun on lajiteltava esineet laittamalla kuutiot yhteen laatikkoon ja pallot toiseen. Osallistuja, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Ammusvaraston viestikilpailu

Jokaisen joukkueen on siirrettävä tapit vanteesta laatikoihin maaliin. Kehässä on yhtä monta nastaa kuin joukkueissa on pelaajia.

Alkulämmittely "Terveisiä armeijallemme!"

Soturimme menevät yksi-kaksi, yksi-kaksi, (kävelee paikallaan )

He lyövät rumpuja kovaa: tra-ta-ta, tra-ta-ta (matkia rummun soittamista)

Laivamme ovat merellä: täällä tänään, siellä huomenna!(kädet sivuille, heiluvat jalasta jalkaan)

Uitiin pitkään kaukaa merien yli, aalloilla! (pyöreät liikkeet käsillä )

Rajavartija postilla: kuka tulee? kuka menee?("pidä konekivääri", kääntyy vasemmalle ja oikealle)

Tankit ajavat sillan yli: eteenpäin, eteenpäin, eteenpäin!("moottori")

Lentokone maan päällä: oi, oi! (kädet sivuun )

Ohjukset saavat nousta lentoon: oh-ooh, oh-ooh!(kyykky, kämmenet ristissä rinnan edessä, nouse seisomaan ja nosta kädet ylös)

Aseemme osuivat tarkasti: bang, bang!("nyrkkeily", heittää eteenpäin joko oikealla tai vasemmalla kädellä)

Terveisiä armeijallemme! (nostaa kätensä sivuille - ylös)

Hurraa! Hurraa!

Isäkilpailu "Kierre polku"

Attribuutit : 2 kiikaria, useita keilaa tai köyttä.

Kaareva ("siksak") polku asetetaan lattialle köydestä tai asetetaan tappeja. Kun katsot jalkojasi koko ajan käänteisen kiikarin läpi (näkyvyys on pitkälle, ei lähietäisyydelle), sinun on käveltävä polku päästä toiseen kompastumatta tai kiertämättä tappeja.

Peli "Aircraft Designer"

Osallistu pareittain: isä ja lapsi. Kaikki parit voivat osallistua. Isä tekee lentokoneen paperista ja lapsi laukaisee sen. Kuka tekee sen nopeammin ja käynnistää sen pidemmälle?

Nähtävyys isille "köysijuoksu"

2 isää osallistuu. Hyppyköydet tietyn matkan verran. Voit tehdä siitä vaikeamman: hyppää yhdellä jalalla, hyppää esteiden yli.

Peli "Lähetä raportti"

Raportti on kirjekuori, joka sisältää arvoituksia, toiveita-runoja, kekseliäiskysymyksiä jne. Kahden 5 hengen joukkueen on voitettava seuraavat esteet, olkapäällään laukku, jossa on arvoituksia sisältäviä kirjekuoria:

Voittaa tunneli;

Ryömiä penkkiä pitkin;

Kiipeä kaaren alle;

Ylitä suo: aseta laudoilla tai pahvilla;

Jne.

Ensimmäinen osallistuja suorittaa matkan, palauttaa ja luovuttaa pussin seuraavalle viestin osallistujalle ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat suorittaneet matkan. Viimeinen osallistuja, ylitettyään esteet, ojentaa kassin esittäjälle. Esittäjä ottaa kirjekuoret esiin ja lukee kirjekuorien sisällön.

Syötä pallo

Mukana 2 5-7 hengen joukkuetta. Joukkueet seisovat yhdessä sarakkeessa. Käskystä he alkavat syöttää palloa pään yli ensimmäisestä pelaajasta viimeiseen ja takaisin. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Vaihtoehto: Ohjaa pallo pään yli yhteen suuntaan ja kierrä se takaisin pelaajien jalkojen alle.

Peli "Combat Alert"

Attribuutit : kypärät (huipputtomat lippalakit, baretit jne.) henkilömäärän mukaan.

Kaksi 3-5 hengen joukkuetta asettuu riviin sarakkeeseen, yksi henkilö kerrallaan juoksee pöydälle, jolla hatut makaavat, laittaa toisen hatuista päähänsä, juoksee takaisin ja seisoo viimeisenä sarakkeessa jne.

Peli joukkueen kapteeneille "Mikä on muuttunut?"

Todellisen komentajan on oltava erittäin tarkkaavainen. Erilaisia ​​esineitä on asetettu edessäsi oleville tarjottimille. Katso niitä minuutin ajan, yritä muistaa ne ja käänny sitten pois. Poistan yhden kohteen. Ja sinun on arvattava, mikä katosi lokerosta.

Viesti "Uinti veneissä"

Jokainen joukkueen jäsen istuu vuorotellen altaassa ja kädellään ja jaloillaan työntäen "ui" "poijulle" (kuutioon tai muuhun korvaavaan esineeseen) ja juoksee sitten takaisin. Häntä seuraava pelaaja juoksee ensin poijulle ja sitten "ui" takaisin.

Viesti "Nosta ankkuri!"

Jokaisesta joukkueesta yksi henkilö osallistuu kilpailuun. Jokaiselle osallistujalle annetaan keppi, johon on kiinnitetty pahviankkuri narulla. Sinun on kierrettävä köysi sauvan ympärille mahdollisimman nopeasti, kunnes ankkuri törmää sauvan kanssa.

"Nosta ankkurit"

Attribuutit : 2 1,5-2 metrin pituista narua (nämä ovat ketjuja), 2 pahviankkuria sidottuina narujen päähän, 2 ämpäriä, 2 tyhjää lankarullaa.
Pelin edistyminen : ota ketjut (köydet) meren syvyyksistä (kauhat) ja kelaa ne lankarullille maksiminopeudella.

Viesti "Runway"

Mukana on 2 joukkuetta, joissa on 5 lasta ja 2 isää, yksi jokaisessa joukkueessa.

Ensimmäinen tiimin jäsen asettaa vaakasuuntaisen paperiarkin ojennetulle käsivarrelleen kämmen ojennettuna. Tässä asennossa hänen on saavutettava määrätty paikka ja jätettävä arkki sinne. Sinun tulee liikkua varovasti, koska lakana on kevyt ja yrittää aina lentää kädestäsi. Seuraava pelaaja asettaa levynsä ensimmäisen arkin viereen. Ja niin edelleen. "Kitotie" on asetettu levyistä.

Siis isät silmät kiinni, käsivarret ojennettuina sivuille, heidän täytyy "lentää" tätä kiitorataa pitkin.

Viestikilpailu "Polttoainesäiliöiden täyttö"

Iso pullo suppiloineen, vesiämpäri ja muki asennetaan määrättyyn paikkaan - jokaiselle joukkueelle omansa. Jokainen tiimin jäsen juoksee "täyttöasemalle", ottaa kupin vettä ämpäristä ja kaataa sen pulloon suppilon avulla. Joukkue, jonka pullo täyttyy nopeimmin, voittaa.

Rele "Raja"

Attribuutit : erilaisia ​​pieniä esineitä (korkit, korkit, pienet kuutiot jne.)

Jokaisen joukkueen on asetettava rivi pieniä esineitä. Tämä on "raja". Esineiden tulee sopia tiukasti toisiinsa, jotta sabotoija ei livahda rajan yli. Se joukkue, joka asettaa pisimmän rivin tietyn ajan sisällä, voittaa.

Peli "Kiinni sabotoijat"

Peli pelataan kahdessa vaiheessa. Jokaisessa on mukana lapset yhdestä joukkueesta ja vanhemmat toisesta joukkueesta. Lapset esittävät partiolaisia ​​- rajarikkojia, vanhempia - rajavartijoita. Jokaisen joukkueen vaihejärjestys määräytyy arvalla.

Lapset ja aikuiset istuvat hop-palloilla. Vain aikuisilla "rajavartijoilla" on vielä vanteet käsissään. Lapset hyppäävät palloilla väistäen aikuisia. Aikuisten tulee heittää vanne jahtaavan lapsen päälle. Sitten "sabotööri" katsotaan kiinni.

Viesti "Suon läpi"

Vaahtokumitankojen tai muiden "kuhojen" avulla jokaisen joukkueen pelaajan on päästävä "suon" yli. Huiput säilytetään korissa tai laatikossa. Ensimmäinen pelaaja ottaa yhden tai kaksi töyssyä, asettaa ne eteensä, astuu niiden päälle ja juoksee takaisin alkuun. Häntä seuraava henkilö ottaa vielä kaksi töyssyä, siirtyy eteenpäin jo asetettuja kohoumia pitkin, pidentää polkua ja palaa takaisin alkuun. Tämä jatkuu, kunnes viimeinen pelaaja osallistuu polun rakentamiseen suon läpi.

Peli "Tulipalo haudassa"

Jokaisen joukkueen pelaajat heittävät vuorotellen (tai kaksi henkilöä kumpikin) pusseja kohti maalia (kahden tai kolmen metrin etäisyydellä olevaa vannetta) makuuasennosta. Voittajajoukkue on se, jolla on menestyneimmät osumat.

Peli "Sailors"

Merimiehet ovat iloisia ihmisiä

He elävät hyvin

Ja vapaina hetkinä

He tanssivat ja laulavat.

Kaikki osallistujat tanssivat "Sailorin" musiikin tahtiin. Kuljettaja jäljittelee kannen pesua. Kun musiikki loppuu, pelaajat jakavat pareiksi, ja ilman paria jääneestä tulee kuljettaja.

Peli "Onnekas rajavartija"

Kuljettaja on valittu. Häntä kutsutaan "onnettomaksi rajavartijaksi".
Lattialla on 3 riviä. Ensimmäisen rivin takana on lapset, joiden on ylitettävä raja, keskiviivalla on "onnekas rajavartija",
joka sen sijaan, että viettäisi Isänmaan puolustajan päivää, nappaa lapsia rajalta. Ja kolmas viiva on viiva, jonka yli lasten täytyy kulkea jäämättä kiinni. Kenet rajavartija saa kiinni, tulee hänen tilalleen.

Kilpailu "Sappers"

Rajaussivellin : Suuresta lähtien Isänmaallinen sota Maamme sisältää kauheita aarteita: miinoja ja kuoria. Niiden neutraloimiseksi sinun on vietävä ne pois asuinalueilta ja räjäytettävä ne. Kuinka tarkkaavaisia ​​ja varovaisia ​​sapöörien tulee olla, jotta kuori ei räjähtäisi heidän käsissään. Kaverit, voitteko olla yhtä varovaisia? Katsotaan!

Pelin edistyminen : Valitaan 2 4-5 hengen lasten joukkuetta. Joukkueet seisovat 2 rivissä, osallistujat seisovat käsivarren päässä. Levyt, joita kutsutaan "miinoksiksi", on asetettu lattialle salin ympärille. Viimeisten joukkueen jäsenten vieressä on korit. Johtajan merkistä lapset (ensimmäisenä riveissä) juoksevat, etsivät lattialta "miinan", ottavat sen ja välittävät sen ketjua pitkin joukkueen jäsenille. Viimeinen pelaaja asettaa miinan koriin. Ensimmäinen pelaaja, kun hän on asettanut "miinan" koriin, seisoo linjan lopussa. Toinen pelaaja jonossa lähtee etsimään "kaivaa". Joukkue, joka kerää eniten miinalevyjä putoamatta yhtään, voittaa.

Kilpailu "Tuo ammukset esiin"

Tässä on arvoitus taistelijasta,

Rohkea nuori mies

Liikennevalo vilkkuu minulle

Hän tietää, että minä...(autonkuljettaja )

Sotilaskuljettajalla on aina tekemistä: hänen on toimitettava ammuksia, toimitettava viesti esikuntaan ja tuotava sotilaita taisteluharjoituksiin.

Pelin edistyminen : Osallistuu kaksi joukkuetta lapsista, joilla on sama osallistujamäärä. He ovat kuljettajia. Jokaisessa joukkueessa ensimmäinen jäsen pitää ohjauspyörää. Niiden edessä on tapit 1 m etäisyydellä toisistaan. Pelaajien on "käärme" keilojen ympärillä, palattava takaisin ja luovutettava ohjauspyörä seuraavalle osallistujalle. Joukkue, jonka osallistujat suorittavat esteradan nopeimmin, voittaa.

(Vaihtoehto: lapset seisovat kuin juna kuljettajan takana, pitelevät hänestä kiinni ja juoksevat tappien ympäri kuin käärme pudottamatta yhtään tappia).

"Rajavartijat ja rikkojat"

Rajavartijapojat pitävät kädestä ja muodostavat ympyrän. Ja loput ovat paikallisia asukkaita. Rajavartijat tekevät velvollisuutensa, he ovat partiossa. Jos rajavartijat nostavat kätensä ylös, raja on auki ja paikalliset asukkaat voivat juosta sisään ja ulos näistä porteista. Mutta heti kun sana "Partio" kuullaan, taistelijat luovuttavat, ja piirin sisällä joutuvat pidätetään väliaikaisesti. Katsotaan kuinka luotettavasti rajavartijamme valvovat rajaa.

"Hälytys"

He kiipeävät voimisteluportaita, soittavat kelloa ja palaavat paikalleen luovuttaen viestikapula joukkueen seuraavalle henkilölle.

"Kokoa tiimisi"

Ensimmäinen lapsi juoksee lipun ympäri ja poimii seuraavan, juoksee jälleen lipun ympäri ja ottaa toisen pelaajan jne., kunnes hän poimii kaikki joukkueensa jäsenet. Voittaja on se, joka ensimmäisenä kokoaa joukkueensa, juoksee joka kerta lipun ympäri ja palaa muiden luo.

Kilpailu "Lopeta lause"


Sananlaskuja ja sanontoja armeijateemalla.
1 Rakastakaamme kotimaatamme...(palvelemme armeijassa)
2 Live -… (Palvele isänmaata)
3 Vaikea oppia… (helppo taistelussa)
4 Yksin pellolla… (ei soturi)
5 Yksi kaikkien puolesta…..(kaikki yhden puolesta)
6 Kaalikeittoa ja puuroa... (meidän ruokamme)



kilpailu" Kansanviisaus"(meidän täytyy jatkaa sananlaskua)

Joka on uskollinen isänmaalle (hän ​​on esimerkillinen taistelussa)
Susien pelko - (älä mene metsään)
Rohkea mies syyttää itseään, (pelkuri syyttää toveriaan)
Cheek tuo menestystä)
Joka tulee luoksemme miekalla (hän ​​kuolee miekkaan)
Jos olet aseeton - (sinua ei tarvita taistelussa)
Sotilas nukkuu (ja palvelus on käynnissä)

Viestikilpailu "Toimita paketti pelastusrenkaalla"

(Lapsi istuu "jäällä" ja pitää pakettia käsissään, isä kantaa häntä narusta, kiertää tietyn matkan ja palaa paikalleen, viestikapula välitetään, viimeiset osallistujat luovuttavat paketit Johtaja).


Kilpailu "Musikaali"

Katsotaanpa, mitä kykyjä isillämme on. (valitse soittimet, musiikkilaji ja esitä kappale.).

Hauskaa treeniä

Miten palvelit? kuten tämä! (näytä peukkua)
miten teillä oli ystäviä? kuten tämä! (kädet lukossa)
Miten ammuit maaliin? kuten tämä
Miten nukuit kasarmissa? kuten tämä!
Miten söit puuron? kuten tämä!
Kuinka lauloit kappaleen riveissä? kuten tämä!
Miten sinulla oli koti-ikävä? kuten tämä!
Kuinka kuumana joit teesi? kuten tämä!
Miten lähetit raportin? kuten tämä!
marssi paraatikentällä? kuten tämä!
Kuinka surullinen olit ystävillesi? kuten tämä!
kuinka nauroit? kuten tämä!

Palapelit

1. Sekä maalla että merellä
Hän on aina varuillaan
Ja hän ei petä maata -
Tunkeilija ei mene ohi!
(rajavartija)

2. Raidallinen paita,
Lippiksen takana käpristyvät nauhat.
Hän on valmis väittelemään aallon kanssa
Loppujen lopuksi hänen elementtinsä on meri.
(merimies)

3. Korvaa robottikoneen –
Hän purkaa pommin tai miinan itse.
Ei pitäisi olla ollenkaan väärässä
Pysyäkseen hengissä myöhemmin.
(sappori)

4. Kunnioituksen arvoinen
Rohkea ja rohkea soturi:
On vaikea päästä vihollislinjojen taakse,
Pysy huomaamatta
Muista kaikki, ota selvää
Kerro minulle päämajassa aamulla.
(partiolainen)

5. Leveät siivet palavat auringossa,
Näet ilmajoukon taivaalla.
Ympyrät, käännökset ja taas ympyrät,
Ihmelinnut lentävät yksi toisensa jälkeen.
(lentäjät)

6. Sen miehistö on peloton
Suojaa rauhallista työtä
Ja taistelijat pyöreästä tornista
Kaikki viholliset torjutaan.
(tankkerit)

PULTELUT

1. Kasvan aikuiseksi ja seuraan veljeäni

Minusta tulee myös sotilas

Autan häntä

Suojaa... (maa )

2. Veli sanoi: ”Varaa aikaasi!

Kannattaa opiskella koulussa!

Sinusta tulee erinomainen opiskelija -

Sinusta tulee... (rajavartija )

3. Sinusta voi tulla merimies

Vartioimaan rajaa

äläkä palvele maan päällä,

Ja armeijassa... (alus )

4. Lentokone kohoaa kuin lintu

Siellä on ilmaraja.

Päivystys päivällä ja yöllä

Meidän sotilaamme on sotilas... (lentäjä )

5. Auto ryntää taisteluun uudelleen,

Toukat leikkaavat maata,

Auto avoimella kentällä

Hallittu... (tankkeri )

6. Voiko sinusta tulla sotilas?

Ui, ratsastaa ja lentää,

Ja haluan kävellä muodostelmassa -

Odotan sinua, sotilas... (jalkaväki )

7. Mikä tahansa sotilasammatti

Sinun täytyy ehdottomasti opiskella

Ollakseen tukena maalle,

Jotta ei olisi...(sodat )

8. Tässä on teräslintu

Pyrkii taivaaseen

Ja sitä ajaa lentäjä.

Millainen lintu? ( lentokone )

9. Et näe silmilläsi

Et voi ottaa sitä käsilläsi.

Ja ilman häntä hyökkää

Älä mene… ( Hurraa )

10. Se nousee korkealle ilman kiihtyvyyttä,

Tulee mieleen sudenkorento

Lentää

Meidän venäläinen... (helikopteri )

11. Horisontissa ei ole pilviä,

Mutta sateenvarjo avautui taivaalle.

Muutaman minuutin kuluttua

Tuli alas... ( laskuvarjo )

12. Vedenalainen rautavalas,

Hän ei nuku päivällä eikä yöllä.

Kävelee veden alla

Suojelee maatamme. (Sukellusvene )

Peli "Ovelat partiolaiset"

Rajaussivellin : Kuka teistä on valmis partiolaisiksi? Mitä ominaisuuksia partiolaiset mielestäsi tarvitsevat? (Lapset vastaavat: rohkeutta, voimaa, ovelaa, kärsivällisyyttä , varovaisuus, huomaamattomuus jne.) Testataan sitten taitosi, näppäryyttäsi ja mikä tärkeintä, kärsivällisyyttäsi. Loppujen lopuksi partiolainen joutuu joskus odottamaan oikeaa tilaisuutta kokonaisia ​​päiviä saadakseen tärkeitä tietoja. Nyt sinun on hankittava raporttia sisältävä kirjekuori, joka sijaitsee esteen takana.

Pelin edistyminen : helistimet ja kellot on sidottu köyteen. Köydestä pitää kaksi henkilöä tai se on kiinnitetty telineisiin. Lasten on ryömittävä vatsallaan vihollisen alueen läpi esteen läpi koskematta yhteenkään esineeseen ja otettava kirjekuori.
Toisella ja kolmannella yrityksellä (joka kerta eri lapsella) köysi putoaa hieman alemmas.

Peli "Rauhauta miinat"

Jokaisen joukkueen edessä on ruutujen ja miinojen polku (ruutukuviossa). Käskystä ensimmäinen pelaaja astuu ensimmäiselle ruudulle, ottaa "minun" ja palaa sarakkeen loppuun, toinen pelaaja astuu ensimmäiselle ruudulle, sitten toinen pelaaja ottaa "minun", joka sijaitsee toisen ruudun vieressä. ja palaa joukkueeseen jne. Joten 6 henkilöä kustakin joukkueesta kulkee. Joukkue, joka kerää kaikki miinat nopeimmin, voittaa.


"Tarkka ampuja"

Lapset, jotka on muodostettu kahdeksi 4-5 hengen joukkueeksi, heittävät pehmeitä palloja tappeihin makuuasennosta tai heittävät niitä lattialla makaaviin vanteisiin. Kuka on isompi?

AUTOKILPAILU

Rajaussivellin : Nykyään emme voi kuvitella liikemiehen elämää ilman autoa. Ja vaikka sinusta ei vielä olisi tullut sen onnekas omistaja, ajat todennäköisesti unelmissasi komean Mercedeksen, Opelin, Renaultin tai Audin ohjauspyörää. Kaksi isää kutsutaan lavalle osallistumaan autotutkijakilpailuun.
Pelin edistyminen : Osallistujien on nimettävä vuorotellen eri automerkkejä. Jos joku pelaajista ei osaa nimetä uutta merkkiä ja hänen tietonsa on kuivunut, peli päättyy.

Kilpailu "Etsi isä"

Esittelijä ehdottaa kiinnittämään huomiota mielenkiintoiseen valokuvatelineeseen, jonka kuvat kertovat isien lapsuudesta. Lasten on löydettävä isänsä lasten joukosta. Joten haku alkaa.

Siirrä perheesi

Tässä kilpailussa kilpailee kaksi perhettä, jotka pelin ehtojen mukaan rentoutuvat joella. Isien tehtävänä on kuljettaa perhettä veneessä rannalta toiselle. Tätä varten sinun on noustava itse veneeseen (laita vanteeseen) ja "uidaan" vastakkaiselle rannalle. matkustaja kanssasi. Joten vähitellen vanne täyttyy kaikilla matkustajilla. Perhe, joka pääsee nopeammin vastakkaiselle rannalle, on voittaja.

Pelin kiinnostavuuden lisäämiseksi voit kutsua jokaiseen perheeseen useita lisää lapsia, mikä lisää perheen kokoonpanoa.


Peli "Kenen kone lentää kauimpana"

Jokaisesta joukkueesta osallistuu kolme lasta. Parit kilpailevat. Lapset heittävät paperilentokoneita. Osallistuja, jonka kone laskeutuu seuraavaksi, voittaa.

Viestikilpailu "Keitä kalakeitto"

Mukana on 2 usean hengen joukkuetta. Jokaisella pelaajalla on kala kädessään, viimeisillä pelaajilla on lusikka. Liedellä on kattilat 5-6 metrin etäisyydellä joukkueista. Pelaajat juoksevat vuorotellen lieden luo, laittavat kalat pannulle ja palaavat joukkueeseensa. Viimeinen osallistuja sekoittaa pannua lusikalla ja nostaa sen ylös ("keitto on valmis"). Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Vetovoima: "Kuka on ensimmäinen?"

Laitetaan 2 tuolia, 2 tyttöä istuu niillä, pojat seisovat kumpikin tyttönsä vieressä. Pojat hyppäävät käskystä hallin ympäri salin vastakkaisella puolella oleville (suurille) vanteille, poimivat kukkan vanteesta, juoksevat vanteen ympäri, palaavat tyttöjen luo, polvistuvat ja ojentavat tytöille kukkan . Tyttö ottaa kukan, seisoo tuolin vieressä ja nostaa kätensä kukka korkealle.

Nähtävyys "Poistu ulkoavaruuteen"

2 lasten joukkuetta, kussakin 5 henkilöä. Jokaisen osallistujan on suoritettava 3 toimenpidettä:

    Ensimmäiset lapset juoksevat vanteen (pieni) luokse, ottavat sen, nostavat sen päänsä yläpuolelle ja laskevat sen lattialle (pukeutuvat "avaruuspukuun").

    He juoksevat edessä oleville penkeille, makaavat niille, nostavat kätensä ja jalkojaan ja pyörivät kerran vatsallaan (lentävät ilman painovoimaa).

    He saavuttavat suuret pallot (avaruusasema), juoksevat niiden ympäri ja palaavat joukkueeseen, mutta päätyvät viimeiseksi.

"Risteys"

Edessäsi on joki, ja sinun on ylitettävä toiselle puolelle. Ensimmäinen osallistuja ui (juoksee) vanteeseen (makaa toisella puolella), ottaa sen ja palaa joukkueen luo, nappaa seuraavan pelaajan ja juoksee takaisin. Ensimmäinen osallistuja jää rantaan, ja toinen vanteella (lautalla) juoksee kolmannen jälkeen jne.



Esimerkkikysymyksiä ja salattuja sanoja.
1. Ilmaa, ilma-alus vihollisen lentokoneiden tuhoaminen
(Taistelija)
2. Suuri rautakilpikonna toukkien päällä. (tankki)
3. Venäläinen soturi vartioimassa isänmaamme rajoja. (rajavartija)
4. Merilaiva - Venäjän laivaston lippulaiva.
(risteilijä)
5. Mikä on sotilaan päällystakin nimi, joka on rullattu putkeen ja sidottu sormukseen olkapäällä käytettäväksi?
(rulla)
6. Millä sanalla varusmies vahvistaa valmiutensa toteuttaa komentajan käskyä? (On)

Venäjällä sillä on oma erityinen merkitys. Tämä ei ole vain Isänmaan puolustajan päivä, vaan myös päivä, jolloin kaikki naiset, tytöt ja tytöt osoittavat erityistä rakkautta kaikkia, jopa pienimpiä miehiä kohtaan - heidän tärkeimpiä puolustajiaan. Päivä, jolloin ennen kaikkea tietysti kiitämme toisen maailmansodan veteraaneja, jotka antoivat meille kirkkaan sinisen taivaan päämme ja elämän yläpuolelle. Mutta todellisia miehiä ei jätetä valvomatta, koska he toimivat suojelijoina joka päivä.

On hienoa kokoontua suurella porukalla sellaisina lomapäivinä. Työryhmä, perhe, ystävät tai kaikki yhdessä. Tällaisissa tilanteissa on tärkeää olla unohtamatta, että kypsinkin ja näennäisesti vakava mies on sydämeltään lapsi. Ja koska tämä päivä koskee puolustajiamme, yritä järjestää heille ikimuistoinen loma.

Tätä varten kannattaa laimentaa sanalliset onnittelut kilpailuilla! Kyllä kyllä! Jokainen vanha poika, jolla on suuri intohimo ja halu, osallistuu erilaisiin viestikilpailuihin! Miesten kilpailut 23.2 Voit valita alta sivuiltamme! Järjestämisessä tärkeintä on laittaa sielusi kaikkeen, mitä teet perheen ja ystävien hyväksi. Hyvää juhannusta!

Suojaa appelsiinia
Miesten kilpailulistan ensimmäinen numero 23. helmikuuta on "Puolusta oranssia" -kilpailu. Osallistumiseen vaaditaan kaksi miestä. Jokaisen on pidettävä lusikka hampaissaan, asetettava appelsiini, peruna tai muna sen päälle ja laitettava kätensä selkänsä taakse. Osallistujien tehtävänä on pudottaa vastustajan appelsiini lusikallaan pitäen samalla omaa.

Armeijan keittiö
Tämä on vitsikilpailu. Esittäjä asettaa raakoja, kuorimattomia perunoita ja veitsiä pöydälle ja kutsuu rohkeita miehiä osallistumaan kilpailuun. Kaikki ymmärtävät, että heidän on kuorittava perunat. Mutta kun halukkaat valitaan, heitä pyydetään vuorotellen nimeämään perunaruokia. Voittaja on se, jonka ruoka on viimeinen.

Neljä päätä
Kolmas miesten kilpailu 23. helmikuuta on nimeltään "Four Ends". Tarvitset 2 samanpituista paksua köyttä. Ne on sidottu keskeltä ja silmukat sidottu kaikkiin neljään päähän. Osallistujat ottavat silmukat käsiinsä ja seisovat improvisoidun aukion kulmissa. Kahden metrin etäisyydelle jokaisesta osallistujasta sijoitetaan reunalle kivi tai mikä tahansa muu esine. Signaalista kaikki pelaajat yrittävät napata kiveensä. Se, joka tekee sen ensin, voittaa.

Kalastajat
Kalastuksen ystävät ovat tervetulleita mukaan. Vyötärölle on kiinnitetty vyö, johon lyijykynä on kiinnitetty lankaan - tämä on onki. Kalastus tulee olemaan talvista, joten joudut kalastamaan reiästä. Ja reikä on tyhjän pullon kaula. Se, joka saa onki ensin reikään, voittaa kilpailun.

Pommitukset
Tämä kilpailu vaatii puhallettavat ilmapallot. Mies/naarasparit ovat tervetulleita osallistumaan. Vahvempi sukupuoli istuu tuoleilla, kaikkien polvilla ilmapallo. Johtajan käskystä "pommittaminen" alkaa - naiset lähtevät juoksulähtöön ja laskeutuvat "lentäjänsä" ilmapallolle. Pari, jonka ilmapallo räjähtää ja mies kestää iskun, voittaa.

Voimakoe

Illan loppupuolella, kun tyhjien astioiden joukkoon on kertynyt tarpeeksi oluttölkkejä, on aika testata vieraiden tarkkuutta. Jokainen, kuten ampumarata, tilaa tarvitsemansa määrän luoteja, vastaanottaa isännältä lasten kiinalaisen pistoolin ja ampuu tölkkeihin. Se, joka kaataa eniten purkkeja, voittaa.

11. helmikuuta 2017

Helmikuu on hyvin runsas loma. Tunteet eivät ole vielä ehtineet rauhoittua, kun helmikuun 23. päivä jo kolkuttelee ovella. Ja vaikka useimmat miehet väittävät, että he eivät odota tältä päivästä mitään (päivä on kuin päivä), itse asiassa monet heistä haluavat huomiota, hoitoa ja kirkkaita vaikutelmia. Kuten ymmärrät, ei kallis hajuvesi tai useita sukkia tai pikkuhousuja lahjaksi voi aiheuttaa todellista iloa. Mutta hyvät juhlat, joissa on kilpailuja ja viihdettä, voivat tehdä tämän.

Jotta ihmiskunnan vahva puolisko olisi onnellinen tällä lomalla, riittää, kun järjestetään todella jännittävä ja mielenkiintoinen juhla, jossa jokainen voi ilmaista itseään ja todistaa paremmuutensa. Loppujen lopuksi voittajina oleminen elämässä on heidän veressä. Voit tietysti olla vaivautumatta liikaa ja palkata hyvän juontajan. Tai voit käynnistää mielikuvituksesi ja luovuutesi ja järjestää kaiken itse. Pieni vaiva ja käytetty aika tuo kauan odotetut tulokset - iloisen ja iloisen tunnelman tilaisuuden sankareille.

1. Juhlat 23. helmikuuta: ideoita pitoon

Ensinnäkin sinun on päätettävä, millä tyylillä juhlasi järjestetään. Vaihtoehtoja on todella paljon: kaikki riippuu siitä, mitä haluat. Tämä voi hyvinkin olla melko perinteinen armeijatyylinen loma, jossa vieraat pukeutuvat asepalvelukseen liittyviin asuihin. Tai et voi kiintyä joukkoihin, vaan pitää esimerkiksi juhlat:

  • husaari;
  • nyrkkeily;
  • herrasmies;
  • sankarillinen;
  • sulttaani;
  • historialliset ja muut.

Vaihtoehtoja on monia. Tärkeintä on järjestää kaikki oikein. Ensinnäkin sisusta huone, jossa hauskaa tapahtuu, valitsemalla ne attribuutit, jotka vastaavat teemaa. Toiseksi vieraita tulee varoittaa puvun tyylistä, jota heidän tulee käyttää. Kolmanneksi, älä unohda lomamenua: sen on myös vastattava valittua tyyliä. Jos bileet ovat esimerkiksi merirosvojuhlat, pöydällä on oltava mereneläviä ja rommia. Jos juhlat ovat sankarillisia, tarvitset paljon liharuokia, olutta ja kvassia. Ja alkupaloille voi keksiä varsin omaperäisiä nimiä ("Heroic Strength" -salaatti, "Mermaid's Kiss" -alkupala, corsair-voileipiä).

Ja neljänneksi, sinun on huolehdittava kilpailuista ja viihteestä. Loppujen lopuksi ne ovat iltasi kohokohta. Voit käyttää tuttuja pelejä tai löytää omaperäisempiä kilpailuja, joissa voit voittaa palkintoja. Mitä nämä palkinnot ovat, on sinun ja budjettisi päätettävissä. Mutta alkoholi, erilaiset välipalat, hauskat lahjat, sukat, hajuvedet, pelikortit, makeiset sopivat palkkioksi...

2. "Beer Belly" -kilpailu (nopeimmille)

Ei ole mikään salaisuus, että miesten keskuudessa on paljon vaahtoavan juoman - oluen - ystäviä. Tiedetään myös, että mitä enemmän olutta juot, sitä enemmän vatsasi kasvaa. Ja tämä kilpailu on omistettu kaikille oluen ystäville.

Mukana 4 miestä. On toivottavaa, että ne ovat rakenteeltaan suunnilleen samanlaisia ​​(mutta tämä ei ole tärkeää). Jokainen heistä saa yhden täytetyn ilmapallon, joka heidän on asetettava paitansa, t-paitansa tai puseronsa alle (riippuen siitä, millä varusteilla he tulivat juhliin), simuloimalla olutvatsaa. Sen jälkeen 20 paria sukkia levitetään satunnaisesti lattialle osallistujien eteen. Sukat voivat olla kaikki samanlaisia ​​tai ne voivat olla täysin erilaisia ​​riippuen siitä, kuinka vaikeaksi haluat tehdä tämän tehtävän. Seuraavaksi osallistujien on merkin jälkeen kerättävä sukat lattialta, mutta pallo ei saa räjähtää. Niiden keräämisen lisäksi ne on myös järjestettävä pareittain. Se, jolla on eniten sukkia, voittaa.

Jos päätät käyttää täysin erivärisiä sukkia, näkyviin tulee lisäehto: sukat on yhdistettävä värin mukaan, ja parittomia sukkia ei lasketa.

3. Kilpailu "Ladies' Man" (suurimmille naisten ystäville)

Todellinen mies ei ole vain vahva, sitkeä ja rohkea, vaan myös mies, joka on valmis tekemään mitä tahansa naisen puolesta. Jopa jotain, mikä ei periaatteessa ole miehille ominaista. Sanalla sanoen, todellinen mies on se, joka on valmis miellyttämään valittuaan kaikessa, jopa käsittämättömimmässä.

Tähän kilpailuun tarvitset kynsilakkoja, kartongilla leikattuja naisten käsiä, joissa on maalaamattomat kynnet, ja itse osallistujat. Kilpailijoiden määrää rajoittaa käytettävissä oleva rekvisiitta.

Kilpailijoiden tulee esittelijän merkistä lakata huolellisesti ylittämättä maalattujen kynsien rajoja. Tämä kilpailu ei arvioi vain nopeutta, vaan myös tehdyn työn laatua. Voittaja on se, joka taitavimmin ja tehokkaimmin selviää tehtävästä.

4. Kilpailu "Aseellinen ja erittäin vaarallinen" (vakuuttavimmista)

Mitä juhlat olisivat helmikuun 23. päivänä ilman aseaiheisia kilpailuja? Tämä viihde on myös hyvä, koska se ei vaadi ylimääräisiä rekvisiitta. Sinun tarvitsee vain valmistaa etukäteen paperit, joissa on eri aseiden nimet kilpailijoiden lukumäärän mukaan. Ja tänne voivat osallistua sekä useat ihmiset että kaikki läsnä olevat.

Kaikki osallistujat ottavat vuorotellen esiin paperinpaloja, joissa on aseen nimi. Se voi esimerkiksi lukea:

  • sapeli;
  • kranaatinheitin;
  • ase;
  • pertuska;
  • bumerangi;
  • nunchucks.

Älä käytä lisävarusteita, kuten pistoolia ja konekivääriä. Ne ovat liian kevyitä.

Tehtävä on melko yksinkertainen: näyttää kasvojen ilmeillä ja eleillä pudonnut ase. On selvää, että esitteen sisältö pidetään salassa. Voittaja on se, jonka pantomiimi ratkeaa nopeimmin. Siksi tässä kilpailussa voittaja määritetään sekuntikellolla.

5. Peli "Koloboks tutkivat" (havainnollisimmille)

Se suoritetaan samanaikaisesti kaikkien vieraiden kanssa. Heille esitetään kolme mystistä tarinaa, jotka on ratkaistava. Tutustuttuaan kuhunkin tarinaan, esittäjä voi esittää selventäviä kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Muita vastauksia vaativia kysymyksiä ei huomioida. Se, joka löytää vastauksen ensimmäisenä, voittaa. Voittajia voi olla useita, koska arvoituksia on myös useita.

Salainen tarina nro 1 "Todellinen tapaus"

Ajaa Gizan pyramideille joka ilta tavaravaunuääriään myöten täynnä kiviä, joita työntekijät hajottavat maahan. Miksi he tekevät niin?

Vastaus: Turistit todella haluavat ottaa kiviä mukaansa retken jälkeen matkamuistoksi. Ja jos kaikki jatkuisi näin, pyramideista ei olisi enää mitään jäljellä. Siksi viranomaiset omaksuivat tällaisen alkuperäisen ratkaisun esiin tulleeseen ongelmaan.

Salainen historia nro 2 "Epätavallinen käyttäytyminen"

Joka päivä Evgeniy astuu pieneen huoneeseen, seisoo siellä jonkin aikaa, minkä jälkeen hän lähtee ja jatkaa asioitaan. Hän suorittaa tämän toimenpiteen useita kertoja päivässä. Mitä tapahtuu?

Vastaus: Jevgeni astuu hissiin ja menee tarvitsemaansa kerrokseen.

Salainen historia nro 3 "Paradoksi"

Liikekumppanit tekivät huonon sijoituksen ja kärsivät tappioita. Mutta samalla he pysyivät miljonääreinä. Kuinka tämä on mahdollista?

Vastaus: He olivat miljardöörejä ennen epäonnistunutta investointia.

6. Kilpailu "Kolme oliivia Cinderellalle" (näppärimmille)

Jokainen mies on prinssi rakkaalleen. Ja prinssit, kuten tiedät, ovat valmiita tekemään erilaisia ​​hulluja asioita rakkauden vuoksi: etsimään virkistäviä omenoita, taistelemaan lohikäärmettä vastaan ​​tai kukistamaan jättiläisen.

Sinun ei tietenkään tarvitse tehdä mitään yllä olevista. Mutta sinun on osoitettava näppäryyttäsi. Kolme "prinssiä" ja kolme "Tuhkimoa" (mieluiten rakastuneita pareja) osallistuu kilpailuun. Tytöille annetaan toisessa kädessä tyhjä lautanen ja toisessa korkea lasillinen vettä, jossa kelluu kolme oliivia. Nuoret saavat sushi-syömäpuikot ja tehtävän: näiden syömäpuikkojen avulla saat kolme oliivia lautaselle. Tässä tapauksessa oliiveja ei saa vahingoittaa: niitä ei saa pistää tikkuihin, murskata liikaa tai vetää ulos vain tikkujen avulla. Se, joka tekee sen nopeimmin ja täyttää kaikki vaatimukset, voittaa.

7. Kilpailu "Perheleipävoittaja" (kekseliäimmille)

Miehet, kuten tiedätte, eivät vain suojele perheen tulisijaa, vaan myös varmistavat, että perheelle tarjotaan kaikki tarvittava.

Heti alussa valitaan vapaaehtoisia, joiden on osoitettava kekseliäisyyttään, kekseliäisyyttään, nopeuttaan ja kestävyyttään. Kun osallistujat on tunnistettu, esittelijä ilmoittaa säännöt. Ne koostuvat siitä, että aulasta löydetään signaalin perusteella mahdollisimman nopeasti esine, jonka nimi alkaa esittäjän ilmoittamalla kirjaimella. Et saa käyttää mitään, mitä pelaajat olivat pukeutuneet ennen kilpailun alkua. Kaikkien valittujen esineiden tulee jäädä pelaajalle kilpailun loppuun asti. Ja tämä on nimenomaan kilpailua, koska se, joka löytää esineen viimeisenä tai rikkoo ehtoja, eliminoidaan. Peliä jatketaan, kunnes yksi on jäljellä. Hänestä tulee sitten voittaja.

8. Piirrä "Yhden ketjun sitoma" (vahvimmille)

Tarvitset kaksi tuolia, kaksi paksusta kankaasta valmistettua huivia ja kaksi köyttä. Mukana on myös kaksi osallistujaa. He istuvat tuoleilla selkä toisiaan vasten yhden metrin etäisyydellä. Heidän silmänsä sidotaan ja heille kerrotaan, että nyt ensimmäisen osallistujan vasen jalka yhdistetään yhdellä köydellä toisen osallistujan oikeaan jalkaan. He tekevät saman oikealla jalalla sitomalla sen vastustajan vasempaan jalkaan. Kilpailijoiden tehtävänä on nostaa vastustajan vasen jalka lattiasta.

Huono asia on, että vastustajien jalat eivät ole varsinaisesti yhteydessä toisiinsa. Ja tuolin jalkojen läpi puetun köyden avulla jokaisen yksittäisen kilpailijan jalat sidotaan. Joten yrittäessään nostaa vastustajan vasenta jalkaa oikealla jalallaan, kilpailija itse asiassa vetää omaa jalkaansa.

Nauru on yleensä sanoinkuvaamatonta. Ja osallistujien reaktio, kun heidän silmänsä on lopussa, on hämmästyttävä.

9. Kilpailu "Laivat saapuvat satamaan" (nopeimmille)

Monet ihmiset haaveilivat lapsena kapteeneista. Tämä kilpailu voi auttaa toteuttamaan toteutumattomia unelmia.

Tarvitset useita tulitikkurasia, jotka on maalattu veneiden muotoon. Voit jopa tehdä purjeita tulitikuista ja paperista. Tarvitset myös pöydän, jossa on sileä pinta.

Osallistujamäärä voi vaihdella, koska peli putoaa. Kaksi osallistujaa asettaa veneensä pöydän yhdelle reunalle. Heidän on tuotava aluksensa satamaan, joka sijaitsee pöydän vastakkaisella reunalla. Ja voit tehdä tämän puhaltamalla laivoillesi. Itsensä auttaminen käsillä ja muilla esineillä on kielletty. Laiva ei saa kaatua tai pudota. Se, joka tuo laivansa ensimmäisenä satamaan, voittaa. Häviäjä putoaa kilpailusta. Parien voittajat kilpailevat keskenään. Kilpailu kestää niin kauan, että jäljellä on vain yksi kapteeni.

Anna esimerkiksi muistikirjoja, kyniä ja solmioita tai järjestä todelliset miesten juhlat kollegoiden tai rakkaiden kanssa.

Olipa yritystapahtuman teema mikä tahansa - pokeri, nyrkkeily tai suosikkitoimintaelokuvasi katsominen - se ei onnistu ilman kilpailuja ja pelejä, joihin koko joukkue osallistuu.

Miesten kilpailut 23. helmikuuta voivat olla täysin erilaisia, tärkeintä on, että ne ovat siistejä ja hauskoja, niin kaikilla on hauskaa koko juhla-illan, jopa toimistossa.

Armeijan keittiö. Tämä on vitsikilpailu. Esittäjä asettaa raakoja, kuorimattomia perunoita ja veitsiä pöydälle ja kutsuu rohkeita miehiä osallistumaan kilpailuun. Kaikki ymmärtävät, että heidän on kuorittava perunat. Mutta kun halukkaat valitaan, heitä pyydetään vuorotellen nimeämään perunaruokia. Voittaja on se, jonka ruoka on viimeinen.

Vahvin. Kilpailua varten tarvitset useita tyhjiä tulitikkurasioita. Jokaiselle osallistujalle tarjotaan malli: ulompi laatikko asetetaan sisäosan päälle. Kilpailijoiden tulee litistää molemmat osat yhdellä iskulla.

Kuten käytäntö osoittaa, tämä on melko vaikea tehdä, joten ehkä esittäjä ei tarvitse toista laatikkoa.

Kasvitieteilijät. Jos firmassa on miehiä, jotka eivät ole palvelleet armeijassa ja joilla on riittävä huumorintaju, niin seuraava kilpailu voidaan järjestää.

Kutsu "nörtit" korokkeelle. Ja koska he ovat kasvitieteilijöitä, tarjoa heille näyttelyitä herbaariosta. Se, kumpi osallistuja antaa kaikille kasveille oikean nimen, saa kunnianimen ”Paras kasvitieteilijä”.

Neljä päätä. Kaksi paksua köyttä on sidottu keskelle - ei, silmukat on sidottu neljään päähän. Neljä pelaajaa seisoo neliön kulmissa pitäen kiinni köyden päistä. Jokaisesta henkilöstä kahden metrin päähän asetetaan kivi (voi olla käpy, lumipallo, tulitikkurasia tai puupalikka). Signaalista jokainen pelaaja ojentaa kätensä kivelleen nappatakseen sen. Se, joka tässä onnistuu, voittaa.

Kädenvääntö. Mikä miesten kilpailu olisi täydellinen ilman klassista käsipaini? Esittelijän tulee varmistaa, että huoneessa on vapaa pöytä, joka voidaan jakaa karkeasti kahteen osaan. Kaikki osallistujat voivat mitata voimansa. Asetettuaan oikean kätensä kyynärpäillään pöydälle, vastustajat panevat kätensä yhteen ja yrittävät "kaataa" vastustajan. Se, jonka käsi koskettaa pöytää, häviää ja putoaa kilpailusta.

Kilpailu 23. helmikuuta "Metkach". Yksityiskohdat, attribuutit: kolme lasipinoa, muovipullo limonadilla, nauha käsien sitomiseen.

Kilpailuun osallistuvat parit, joissa kummassakin on kaksi miestä. Jokaisen joukkueen pelaajien kädet on sidottu takanaan. Muovipulloon tehdään reikä, jota yksi pelaajista pitää polvien välissä.

Johtajan merkistä pelaajien on täytettävä lasit limonadilla ja toisen pelaajan on juotava tämä limonadi. Joukkue, joka täyttää kaikki pinot ja juo nopeimmin, tulee voittajaksi.

Köydenveto. Kirkas nauha on sidottu keskeltä pitkään ja paksuun köyteen. Tappi työnnetään maahan ja sen oikealle ja vasemmalle puolelle kahden metrin etäisyydelle - toinen tappi (jos peliä pelataan salissa, voit laittaa voimistelukepit lattialle).

Kukin joukkue ottaa puolet köydestä, joukkueiden välinen etäisyys on kaksi metriä. Nauha roikkuu keskimmäisen tapin yläpuolella. Tuomarin merkissä joukkueet vetävät köyttä kukin omaan suuntaansa. Joukkue, joka vetää nauhan tapin yli, voittaa.

Kilpailu "Male Logic". Tämä pulmakilpailu sopii urospuolisen älykkyyden testaamiseen loman alussa 23.2.

Tässä on ongelman ydin - väittelyihin ja kesän kuumuuteen väsyneenä kolme antiikin kreikkalaista filosofia makasi lepäämään hieman puun alla ja nukahti. Nukkuessaan pilailijat levittivät hiiltä otsaansa. Herätessään ja katsoessaan toisiaan, kaikki olivat iloisella tuulella ja alkoivat nauraa, mutta tämä ei haitannut ketään, koska kaikille näytti luonnolliselta, että kaksi muuta nauroivat toisilleen.

Yhtäkkiä yksi viisaista lakkasi nauramasta, kun hän tajusi, että hänen oma otsansa oli tahrainen. Osallistujien on arvattava, miten hän perusteli.

Ratkaisu: tässä se on, miespuolinen päättelylogiikka - ”Jokainen meistä voi ajatella, että hänen omat kasvonsa ovat puhtaat. B on varma, että hänen kasvonsa ovat puhtaat, ja nauraa viisaan B:n tahriintuneelle otsalle. Mutta jos B näkisi, että kasvoni ovat puhtaat, hän hämmästyisi B:n naurusta, koska tässä tapauksessa B:llä ei olisi syytä nauraa. B ei kuitenkaan ole yllättynyt, mikä tarkoittaa, että hän saattaa ajatella, että B nauraa minulle. Siksi kasvoni ovat mustat." Ratkaisu on parasta näyttää vapaaehtoisille.

Kaksi muskettisoturia. Tähän peliin tarvitset varusteet: kaksi 115 cm pituista sauvaa, kaksi puuta tai tulitikkurasia. Sivulle piirretään kaksi halkaisijaltaan 50 cm:n ympyrää 30 cm:n etäisyydelle toisistaan ​​ja piirretään kaksi viivaa. Kiila asetetaan ympyrän keskelle, pelaajat seisovat kukin oman linjansa takana, jota ei saa ylittää.

Jokaisessa kädessä jokainen "miekka" on joustava ja ohut sauva. Sinun on käytettävä miekkaasi tyrmätäksesi kiikan vihollisen ympyrästä samalla kun suojelet omaasi. Kaksintaistelun voittaa se, joka onnistuu lyömään kiilan ulos ympyrästä.



Jatkoa aiheeseen:
Verojärjestelmä

Monet ihmiset haaveilevat oman yrityksen perustamisesta, mutta he eivät vain pysty siihen. Usein he mainitsevat pääasiallisena esteenä, joka estää...