Quest merirosvot aikuisille. Kilpailut merirosvojuhliin

Tarjoamme mielenkiintoisia kilpailuja lasten piraattijuhliin. Ne sopivat juhliin kotona, kahvilassa tai ulkona Pelien ja kilpailujen järjestämiseen tarvitset vähintään paljon rekvisiittaa Hyvää mieltä ja merirosvoteemaisia ​​palkintoja pienille meriryöstöille.

Aktiiviset kilpailut lasten merirosvojuhliin

Kilpailu "Kannen peseminen"

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle annetaan pitkävartinen harja ja tyhjä tulitikkurasia. Merkki tehdään 3-4 metrin etäisyydelle joukkuetta vastapäätä. Pelaajien tehtävänä on tuoda laatikko siveltimellä kyltin luo, palauttaa se takaisin ja luovuttaa se seuraavalle osallistujalle. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa viestin.

Kilpailu "Jokaisella merirosvolla on oma saari"

Pelataksesi sinun on valmistettava vanteet (hula-vanteet) tai vain pienet paperista tehdyt ympyrät - nämä ovat "saaria". Heitä pitäisi olla yksi vähemmän kuin loman vieraita. Laulun soidessa lapset tanssivat "saarten" ympäri, ja heti kun musiikki loppuu, jokaisen osallistujan on hypättävä omaan vanteeseensa. Ilman "saarta" jäänyt merirosvo eliminoidaan, ja juontaja ottaa yhden hula-vanteen. Kilpailu jatkuu, kunnes yksi lapsi on jäljellä - voittaja.

Kilpailu "Kävele kuilun yli"

Kaksi johtajaa (tai vain aikuista) pitelee köyttä lasten korkeudella. Lattialle asetetaan viiva toisella johdolla samaa lentorataa pitkin - silta kuilun yli. Osallistujien tulee kävellä sillan yli pitäen kiinni yläköydestä käsillään. Esittäjät heiluttavat sitä, koska rakenne on vanha, tuuli on kova...

Kilpailu voidaan järjestää jakamalla lapset ryhmiin - silloin vähiten sillalta "pudonnut" voittaa. Jos kaverit vain kilpailevat keskenään, voittaja on taitavin pelaaja.

Kilpailu "On boarding"

Tämä peli on kahden joukkueen kilpailu. Sinun tulisi valmistaa kaksi improvisoitua "laivaa", esimerkiksi koota useita tuoleja (tai käyttää nojatuolia, sohvaa jne.). Musiikin soidessa merirosvot tanssivat, ja heti kun juontaja lopettaa sävellyksen, koko tiimin on kiivettävä laivaan. Se joukkue, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Kilpailu vahvimmista merirosvoista "Tug of War"

Tämä on perinteinen lasten kilpailu. Jos merirosvoteemaiset juhlat järjestetään talossa, osallistuvat parit, ja jos ulkona, niin joukkueet osallistuvat. Sisätiloissa reuna on merkitty teipillä tai köydellä, se piirretään yksinkertaisesti liidulla. Pelaajat seisovat linjan molemmilla puolilla ja vetävät köyttä. Jos parit kilpailevat, häviäjä putoaa ja voittaja etenee seuraavalle kierrokselle. Finaalissa selviää vahvin merirosvo.

Hiljaista hauskaa pienille merirosvoille

Kilpailu "Pirate Race"

Osallistujille jaetaan materiaaleja merirosvojahtien valmistukseen: pähkinänkuoria, värillistä paperia, hammastikkuja, muovailuvahaa. Vaihtoehtoisesti voit tehdä veneitä paksusta paperista. Jokainen lapsi rakentaa jahdin omin käsin ja keksii nimen. Sitten juontaja ehdottaa laivakilpailun järjestämistä nopeudesta. Meri tulee olemaan vesiallas. Lapset jakautuvat pareiksi ja laskevat veneensä veteen. Heidän on päästävä kiinni veneeseen vastakkaiselle reunalle mahdollisimman nopeasti puhaltaen siihen. Käsillä auttaminen on kielletty. Voittaja etenee kilpailun seuraavaan vaiheeseen. Finaalissa kilpailevat nopeimpien jahtien omistajat.

Jokaiselle pelaajalle annetaan tyhjä tulitikkulaatikko. Sinun on asetettava se nenällesi ja poistettava se käyttämättä käsiäsi. Lapset rakastavat tehdä kasvoja, joten he suorittavat mielellään tehtävän. Tämän jälkeen sinun täytyy palkita jokainen osallistuja ja muistaa ottaa valokuva kirkkaimmista hetkistä.

Sinun tulee valmistaa etukäteen merirosvoteemaisia ​​kuvia (tulostaa ne A4- tai A5-arkeille), joissa on luurankoja, laivoja, aarrearkkuja jne. Leikkaa kuvat epäsymmetrisiin osiin (mitä vanhemmat osallistujat, sitä hienommat yksityiskohdat). Jokainen pelaaja saa joukon elementtejä, joista hänen on koottava kuva. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Vaihtoehtoisesti voit käyttää pulmia, joissa on kuvia merieläimistä tai merirosvoista.

Kilpailut merirosvojuhliin lapsille ulkona

Kilpailu "Mies yli laidan"

Mukana on kaksi lasten joukkuetta. Jokaista vastapäätä (usean metrin etäisyydellä) istuu nukke. Joukkueet saavat pelastajan. Esittäjä selittää tehtävän: ensimmäinen osallistuja juoksee nuken luo, heittää sen päälle pelastussuojan ja palaa paikalleen luovuttaen viestikapula seuraavalle, jonka on poistettava rengas. Voittaja on joukkue, joka "pelasti" henkilön laidan yli nopeammin.

Kilpailu "Tarkkain merirosvo"

Ehdokkaat tarkimman merirosvolaven tittelistä pareittain. Jokainen pelaaja saa viisi samanväristä palloa. 3-4 metrin etäisyydellä osallistujista on laatikko tai kori. Tehtävä: heitä kaikki pallosi laatikkoon. Sitten johtaja laskee kunkin värin pallot. Voittaja etenee seuraavalle kierrokselle, ja häviäjä putoaa. Finaalissa kaksi tarkinta merirosvoa taistelevat.

Kilpailu "Tuli tappaa"

Kilpailu sopii mainiosti ulkoilman merirosvojuhliin. Pelataksesi sinun on valmistettava tehokas vesipyssy ja paperiveneet. Animaattori voi tehdä niitä yhdessä lasten kanssa.

Pöydällä on paperilaivasto. Pelaajat ampuvat vuorotellen heitä kohti. Se, joka ampuu alas eniten laivoja, voittaa.

Pelataksesi tarvitset ilmapalloja, jotka on koristeltu näyttämään merihirviöiltä (maalattuja, lonkeroilla liimattuja), ja dartsia. Sinun täytyy laittaa muistiinpanoja hauskoista tehtävistä pallojen sisään ja kiinnittää "hirviöt" taululle tai paksulle pahville. Isäntä kertoo pelaajille, että rohkeiden merirosvojen on voitettava merihirviöiden armeija. Jokainen lapsi heittää tikkaa palloon (kaikki päättävät yritysten lukumäärän yhdessä) ja suorittaa muistiinpanoon kirjoitetun tehtävän. Tämän jälkeen hirviö katsotaan voitetuksi.

Esimerkkejä tehtävistä:

  • kerro runo;
  • ratkaise arvoitus;
  • istu alas 8 kertaa;
  • varis;
  • hyppää 5 kertaa jne.

Joukossa teemajuhlia merirosvojuhlat ovat luultavasti suosituin, koska siinä on useita etuja: juhlan teema sopii lähes kaiken ikäiselle yleisölle; Juhlasuvut on helppo löytää ja keksiä melkein jokaisen vaatekaapista (liivi; vyö; huivi; liivi). Voit käyttää valkoisia ja sinisiä ilmapalloja juhlakoristeina; tai merirosvoteemaisia ​​ilmapalloja; verkot; väärennetyt sapelit ja pistoolit sekä tietysti merirosvolippu.

Merirosvobileiden skenaario aikuisille.

Isäntä: Tervetuloa merirosvojuhliin, ystävät! Tänään jaamme merirosvotiimimme tittelin merirosvokilpailuihin osallistumisesta. Jotkut teistä ovat hyttipoika tai merimies, ja jotkut pääsevät aluksen kapteeniksi. Voitosta ja aktiivisesta osallistumisesta jokainen teistä saa pääpalkinnon - kultaa! Suurimman kultapussin omistajasta tulee merirosvojen kapteeni.

Isäntä jakaa vieraille pusseja, joihin he voivat laittaa voittokilpailuista saadut kultakolikot.

Esittäjä: niin, ensimmäinen tehtävä on näyttää, kuinka voit solmia merisolmuja. Tätä varten meidän on jaettava kahteen joukkueeseen. Annan jokaiselle joukkueelle köyden, sinun tehtäväsi on sitoa se mahdollisimman tiukasti. Sinulla on vain minuutti. Mennä!

Kilpailu 1. "Solmut"

Johtaja antaa jokaiselle joukkueelle halkaisijaltaan vähintään 1 m:n köyden. Joukkueella on vain minuutti sitoa se.

Esittäjä: ja nyt toinen kierros, joukkueet vaihtavat köysiä ja minun merkistäni irrottavat solmut. Ensimmäinen joukkue, joka avaa kaikki solmut, voittaa.

Kilpailu "Knots" toinen kierros.

Esittäjä: hienoa! Annan kultaa kaikille voittajajoukkueen jäsenille. Nyt joukkueet kilpailevat tarkkuudessa - tehtävänä on osua maaliin tikkalla. Jokaisella joukkueen jäsenellä on kolme yritystä. Pisteet lasketaan yhteen kunkin joukkueen jäsenten kesken, eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Kilpailu 2. "Kohde"

Esittäjä: tarkimman joukkueen jäsenet saavat kultaa! Onnittelut. Ja nyt odotellaan piraattimusiikkikilpailua. Sinulle, tiimi, he soittavat melodioita meri- ja merirosvoteemaisista kappaleista, sinun tehtäväsi on nimetä kappaleen esittäjä ja nimi ja laulaa se koko tiimin kanssa.

Kilpailu 3. "Arvaa melodia"

Isäntä: Ja minä palkitsen voittajatiimin viimeistä kertaa, koska tästä lähtien merirosvobileissämme jokainen on itseään varten. Loppujen lopuksi merirosvotehtäväpeli "Staying Alive" odottaa meitä.

Peliehdot: jokainen osallistuja nostaa kortin. Et voi näyttää korttia kenellekään muulle kuin esittäjälle. Kortti kertoo kuka hän on. Vaihtoehtoja on kolme: se voi olla merirosvo, vakooja ja orjanomistaja. Tämän pelin merirosvojen tehtävänä on poistaa kaikki orjanomistajat ja vakoilijat pelistä; vakoojien on poistettava merirosvot ja orjien omistajat pelistä; ja orjanomistajien on vangittava merirosvot ja vakoojat, heillä on yksi lisätoiminto tähän - he ottavat toisen puolen edustajan, jos tämä jätetään yksin ja hän saa orjanomistajan mustan merkin, ja tästä henkilöstä tulee myös orjanomistaja. Orjanomistajat voittavat, kun kaikista vakoojista ja merirosvoista tulee orjien omistajia.

Pöydällä on pussi, jossa on mustia jälkiä. Pelissä otamme vuorotellen yhden mustan merkin kerrallaan ja annamme ne vihollisiksi katsomillemme. Kun jokainen on tehnyt valintansa, osallistuja, joka sai enimmäismäärä mustat jäljet ​​poistetaan, jos se ei ole lajinsa viimeinen edustaja. Jos tämä on lajinsa viimeinen edustaja, hänestä tulee orjanomistaja vain, jos orjanomistaja on antanut hänelle yhden mustista merkeistä, tämän vahvistaa orjanomistajan itsensä vasta pelin loppu.

Tehtäväpeli "Staying Alive".

Osallistujamäärä voi olla viisi tai enemmän. Pirate kortit; vakoojia; orjanomistajat värvätään kaavan 2:2:1 mukaan, eli kahdelle merirosvolle ja kahdelle vakoojalle on yksi orjanomistaja. Korttien lisäksi tarvitaan mustia merkkejä osallistujamäärän mukaan.

Esittäjä: Tehtäväpelimme voittajat saavat kultaa, ja kaikki juhlavieraat kutsutaan merirosvotavernaan. Ensinnäkin haluaisin tietää, kuka on pääasiallinen piraattijuomien asiantuntijamme? Ilmoitan piraattijuomien huutokaupan. Kutsumme alkoholia sisältäviä juomia, ehkä cocktaileja, juoman viimeiseksi nimeäjä voittaa!

Juomahuutokauppa.

Isäntä: yksi, kaksi, eikö kukaan enää muista merirosvojuomia? kolme! Voittaja saa kultaa! Ja nyt tarvitsen vaahtomuovin ystäviä! Annan jokaiselle, joka rakastaa tätä juomaa, mukin ja pillin. Sinun tehtäväsi on minun käskystäni puhaltaa putkeen niin, että vaahtoa tulee näkyviin. Se, jonka vaahto ponnahtaa ensimmäisenä lasista, saa kultaa.

Kilpailu "vaahto"

Osallistujille annetaan juomamuki ja pilli, jonka täytyy muodostaa juomaan niin, että se menee yli reunan.

Isäntä: katsotaan nyt kuka juo ensimmäisenä tämän juoman oljen läpi. Mennä!

Kilpailu "Drink"

Esittäjä: vaahdon ystävät rikastuivat ja nyt haluan miellyttää cocktailin ystäviä! Kuka teistä, rakkaat vieraat, osaa tehdä cocktaileja? Ja ne, jotka eivät osaa, mutta haluavat kokeilla. Tule pöytään ja sekoita hauskaa. Sinulla on kolme minuuttia aikaa luoda merirosvo cocktail. Sinun tehtäväsi on luoda cocktail, koristella se ja tietysti keksiä sille alkuperäinen nimi!

Kilpailu "Cocktail"

Esittäjä: Nyt osallistujat esittelevät cocktailisi yleisölle. Kerro meille, mistä se koostuu, mikä sen nimi on ja kohtele niitä, jotka haluavat kokeilla sitä. Cocktailien maistelu julkistettu!

Merirosvococktailien maistelua.

Isäntä: Joten mikä cocktail on piraattisin? Äänestetään ja valitaan voittaja.

Esittäjä: Palkitsen voittajan ja ehdotan kultakolikoiden lukumäärän laskemista! Tänään vastaanotetaan mökkipojan arvosana … (vieraat, joilla on vähiten kultaa), venemiehen arvo..., laivan kokin arvo... ja nyt suosionosoitukset kapteenille!

Symbolinen voittajan palkitseminen.

Luettelo rekvisiitta merirosvojuhliin aikuisille: pussit kolikoille; kolikot; köydet 1m*2kpl; tikanheitto (taulu ja tikka); seikkailupelin osallistujien kortit ja mustat merkit osallistujien lukumäärän mukaan; lasit vaahdolla ja oljilla; cocktailin ainesosat; palkinto kapteenille.

Alkuperäiset kilpailut merirosvojuhlille auttavat järjestämään lomaa aikuisille ja lapsille. Tehtävät vaativat osallistujilta voimaa, kätevyyttä, kekseliäisyyttä ja luovuutta - minkä tahansa meripahiksen tärkeimpiä ominaisuuksia. Olemme valinneet kilpailuja, pelejä ja kilpailuja merirosvojuhliin, jotka järjestetään sekä sisällä että ulkona.

Aktiiviset kilpailut merirosvojuhliin

Kilpailu "Yksijalkaisen Joen mysteeri"

Osallistujat osallistuvat kilpailuun pareittain. Jokaisella pelaajalla on kuva meriteemaisesta esineestä ja ympyrä, jolla on mikä tahansa numero kiinnitettynä hänen selkäänsä (kaksipuolisella teipillä tai tapilla). Jos osallistujat ovat lapsia, pärjäät pelkällä kuvalla. Tehtävä: pelaajien tulee seisoa toistensa edessä, taivuttaa toinen jalka polvesta (pidä sitä kädelläsi) ja katsoa vastustajan selän taakse. Se, joka ensimmäisenä näkee ja nimeää kuvassa olevan numeron ja kohteen, voittaa – hän oppii Yksijalkaisen Joen salaisuuden.

Tapahtuman vieraat seisovat ympyrässä ja alkavat tanssia (mihin tahansa tuliseen lauluun) välittäen toisilleen jonkinlaisen merirosvoattribuutin: teleskooppi, leluaseita jne. Jos lapset leikkivät, voit ottaa merilelun. Kun musiikki loppuu, osallistuja, jonka käsissä tämä ominaisuus pysyy, tulee ulos ympyrään ja näyttää tanssiliikkeitä. Loput toistavat hänen jälkeensä ja jatkavat peliä.

Kilpailu "Aarteet riutoilla"

Muoviset vesipullot asetetaan satunnaisesti lattialle (hyvin suljettu!) ja kolikot ovat hajallaan (voit käyttää leluja tai aitoja). Pelaajat kävelevät vuorotellen "riuttojen" välissä sidottuin silmin ja keräävät aarteita. Voittaja on se, joka törmää vähiten pulloihin ja löytää eniten kolikoita.

Kilpailu "Ahnein merirosvo"

Ilmapallot ovat hajallaan lattialla (mitä enemmän, sen parempi). Merirosvojen on kerättävä niin monta palloa kuin ne mahtuvat käsiinsä. Tehtävän suorittamiseen on varattu kolme minuuttia. Se, joka kerää ja pitää hallussaan enimmäismäärän ilmapalloja, voittaa.

Kilpailu "kaksintaistelijat"

Kaksi rohkeaa kutsutaan taistelemaan kaksintaisteluun. Heille annetaan lelumiekkoja tai miekkoja (voidaan leikata paksusta pahvista). Sitten osallistujat seisovat kapealla, matalalla penkillä tai tukilla ja taistelevat keskenään. päätehtävä– saada vastustaja koskettamaan maata jalkallaan. Se, joka tämän saavuttaa, voittaa.

Sarjakuvakilpailut

Kilpailu "Vahva henki"

Kilpailuun osallistuu kolme tai neljä merirosvoa. Ne seisovat yhdessä rivissä lähellä pöytää, jolle asetetaan tulitikkurasiat (pelaajien lukumäärän mukaan). Kiistojen välttämiseksi jokainen voi allekirjoittaa. Tehtävänä on puhaltaa niin lujaa kuin pystyt ja ajaa laatikkosi pidemmälle kuin vastustajasi. Et voi auttaa käsilläsi ja huijata. Vaihtoehtoisesti laatikot voidaan korvata paperiveneillä.

Barefoot Pirates -kilpailu

Kaksi merirosvojoukkuetta osallistuu. Jokainen valitsee johtajansa. Kapteenit poistuvat huoneesta, ja joukkueet riisuvat saappaat tai kengät kerrallaan ja laittavat kengät yhteen pinoon. Isäntä voi lisätä sinne ylimääräiset tossut tai lenkkarit. Sitten joukkueet istuvat vastakkain ja kapteenit palaavat. Heidän tehtävänsä on laittaa merirosvoille kenkiä vastustajia nopeammin.

Viihdettä varten tarvitset tarjottimen tai matalan leveän vesikulhon ja pullonkorkin. Kiinnitä lankaportti vastakkaisille puolille (taivuta se vain kaaressa). Kaksi merirosvoa osallistuu, ja heidän täytyy puhaltaa korkki vastustajan maaliin. Voit pelata tietyn määrän maaleja.

Kilpailu "Combat Alert"

Jotta voit järjestää tällaisen kilpailun merirosvojuhlissa, sinun on valmistettava kaksi paria erittäin paksuja hanskoja ja kaksi napitettua paitaa (isompi kaikille). Samalla on tärkeää, että hanskoja käytettäessä on mahdollista (tosin vaikeasti) nappien kiinnittäminen. Osallistu kilpailuun pareittain. Tehtävä: pue paita hanskoineen päälle ja kiinnitä kaikki napit. Se, joka pystyy tekemään sen nopeammin, voittaa.

Luovia ja "hiljaisia" kilpailuja merirosvojuhliin

Kilpailu "Pirate Portrait"

Kilpailun järjestämiseksi parhaan taiteilijan tittelistä tarvitset parin merirosvokoukkuja (voidaan ostaa juhlatarvikekaupoista), kaksi maalaustelinettä, whatman-paperiarkkeja, siveltimiä, guassia ja vesilasit. Kaksi osallistujaa saavat koukut, joihin tupsut on jo kiinnitetty. Tehtävä: piirrä muotokuva vastustajastasi. Se, jolla on uskottavin kuva, voittaa.

Tämä kilpailu on loistava aika valokuvaukselle. Merirosvotaiteilijat, joilla on maalausteline, näyttävät erittäin luovilta.

Kilpailu "helmenkeräilijä"

Jokainen osallistuja saa tyhjän pullon, jossa on kapea kaula ja kaksikymmentä keskikokoista helmeä. Pelaaja ottaa helmet yhteen käteensä ja piilottaa toisen selkänsä taakse. Johtajan merkin jälkeen osallistujien tulee laittaa kaikki helmet pulloon. Jos helmet ovat hajallaan, kaikki alkaa alusta. Voittaja on se, joka laittaa ensin kaksikymmentä helmeä pulloon.

Sinun on valmistettava paksuista lankapalloja osallistujamäärän mukaan ja piilotettava kolikko kahden vyyhdin sisään (voit kääriä osan kortista tai vihjeen sisälle, riippuen juhlatilanteesta). Osallistujien tehtävänä on purkaa pallot ja löytää aarre. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Kuten lupasin, julkaisen käsikirjoituksen. Kiitos kaikille, jotka auttoivat löytämään materiaalia juhlaan. Ja teemme tämän kaiken itse maanantaina!

Esittäjä: Merisudet! Valtamerien valloittajat! Voittamattomat korsaarit! Toivotan sinut tervetulleeksi uppoamattomalle aluksellemme!

Tänään meillä on edessämme jännittävä matka - olemme saaneet kartan, jossa aarre on kätkettynä, ja tiimimme on ehdottomasti löydettävä se. Samaan aikaan merirosvosukellusveneemme ja sen urhoollisten merimiesten on läpäistävä monia testejä. Tämä on Meripaholaisen palvelijoiden hyökkäys, myrsky, kuumuus ja jano ja paljon muuta.
Mutta ennen kuin vihelämme kaikki ääneen, lyö minua ukkonen, jos emme kuule sukellusveneemme kapteenin, vanhan merikoiran, eroavaa ääntä _______________
Joimme ja söimme:

Esittäjä: Keittiössä kokki ja hänen apulaisensa ovat valmistaneet meille tänään paljon ruokaa ja rommia, ja meidän täytyy ehdottomasti virkistäytyä ennen pitkää matkaa, mutta sitä ennen urhea venemiehemme _______________ sanoo meille ystävällisen sanan!

Joimme ja söimme:

Isäntä: Kun merirosvosukellusveneemme on matkalla kohti kohdetta, kapteeni päätti tarkistaa miehistön. Ovatko kaikki merimiehet tarpeeksi älykkäitä ja rohkeita ottamaan heidät vastaan? Niitä, jotka eivät vastaa kysymyksiin oikein, kohtaa ankara rangaistus - käymälän siivous koko viikon ajan! Ne, jotka vastaavat kysymyksiin oikein, astuvat sivuun. Heidän kanssaan käydään erillinen keskustelu!

Tietokilpailu: "PIRATE-ERUDITE" (Tarkista merenkulun termien tuntemus)
Laite merellä asumiseen... (laiva)
Päähenkilö aluksella kapteenin jälkeen (laivamies)
Merimies oppipoika (mökkipoika)
Korkea puinen purjetuki (masto)
Laivan kylki (sivu)
Huone merimiehille (ohjaamo)
Lauta aluksesta vesille laskemiseen (tikkaat)
Hiljainen, matala osa merta leikkaa maahan. (laguuni)
Mikä pitää laivan paikallaan (ankkuri)
Merirosvollinen aluksen takavarikointi koukkujen ja köysien avulla (laivaan nousu)
Ihmissyöjä kala (hai)
Laivan peräsin (pyörä)
Työ laivalla (kello)
Laiturialue (satama)
Laivan etuosa (keula)
Fyysinen laite pääsuunnan tunnistamiseen (kompassi)

Voittajajoukkue (ne, jotka seisoivat sivussa) saavat merirosvokysymyksiä ja palkintoja.
Mitä nämä merirosvojen sanat tarkoittavat?

Täytä kiinni - kyllä
kastele kurkkusi - juo
ohjata korvettia (kuunari) - mene
ripusta mustia jälkiä silmiin - nuku
herättää myrskyn ruumassa - juopua
mene viettämään aikaa Jolly Rogerin kanssa - käy wc:ssä
ankkurit lähentyvät - taistele
ravista luita - tanssi
lyödä kultakolikkoa; heittää piastreja - osta
ampua kaikilla aseilla - vannon
suolaa luut - kylpeä
Nosta Jolly Roger - pidä hauskaa
mennä täydellä purjeella - pidä kiirettä
ankkuri rauhallisessa satamassa - mene naimisiin (mene naimisiin)
anna periksi vasemmalle peräsimelle - vaihda
niele musta jälki - loukkaannu, ole hiljaa
veljeytyä meripaholaisen kanssa - suuttua
punnita ankkuri - lähteä
heittää ulos valkoinen lippu - antautua
lähetä pohjaan - tapa
puhaltaa kuplia; mene ruokkimaan kaloja - kuole
mennä Dave Jonesin rinnan perään - kuolla, hukkua mereen

Esittäjä: Onnea voittajille. Lunasta palkintosi. Suosionosoitukset. Kaikki pöytään, jatkamme matkaamme. (Joi, söi).

Esittäjä: Ja nyt kapteeni ja laituri valitsevat avustajansa ja jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tulee keksiä itselleen nimi.

Peli "Pli"
Merisusien tarkkuuden testaus.
Kaksi joukkuetta. Kaksi kauhaa. Valmistamme kuoret puuvillasta tai paperista ja jaamme ne kahdelle tiimille. Tehtävänä on päästä ämpäriin lyhyen matkan päästä. Se joukkue, jolla on vähiten virheitä, voittaa!

Peli "lennolle"

Asetamme kaksi tuolia erilleen toisistaan. Nämä ovat laivoja. Käskystä "Hallitus!" Jokainen joukkue alkaa kiivetä tuolilaivaansa. Nopea, energinen musiikki soi. Kun musiikki loppuu, peli pysähtyy. Joukkue, jolla on eniten jäseniä hyökätyn aluksen kannella (eli tuolilla), voittaa.

Isäntä: Katsotaan nyt, kuinka molemmat joukkueet selviävät vieläkin vaikeammasta tehtävästä. Tämä on taito- ja taitopeli:
Peli: Jotta voit navigoida merellä laivoilla, sinun on pystyttävä säilyttämään tasapaino myrskyn aikana. Sinun on käveltävä nopeasti köyttä pitkin etkä pudota (älä nouse siitä pois). Sinun täytyy kävellä tiukasti kantapäästä varpaisiin!
Mutta mistä saamme köyden? Se on yksinkertaista: tässä on palmunlehdistä kierrettyjä rullia (wc-paperi). Sinun tulee rentoutua ja kiertää niin kauan kuin mahdollista katkaisematta köyttä! Jos köysi katkeaa, voit todellisten meriryöstöjen tavoin sitoa sen merisolmulla (näytä kuinka pitkä köyden tulee olla)
Valmistaudu, huomio, aloitetaan!

Esittäjä: Tuhat paholaista! Olet osoittanut, että pystyt paljon! Tiedät kuinka kävellä köydellä, osaat olla joukkue, ja olen kirottu, jos olen väärässä - ja meillä on lahjakkuutta! Meriaiheinen tanssi- ja laulukilpailu julistetaan. Arvatkaa, jalot merirosvot! Teet mitä Lady Fortune antaa sinulle.

Jaa paperiarkkeja, joissa on kappaleiden numerot, ja vain muutama paperiarkki millä tahansa numerolla. Karaokea laulavat kappaleiden numerot esiin vetäneet, joilta kolmoset esittävät mustalaislaulun tuoleilla istuen. Sitten tehtävästä tulee monimutkaisempi - vain ylävartalon täytyy tanssia. Monimutkaistaan ​​sitä - vain pää. Monimutkaistaan ​​sitä - vain kieli, nenä, silmät ja korvat.

Esittäjä: Bravo kaikille!!! Meillä on oikea joukkue!! Tämän matkan jälkeen voimme turvallisesti lähteä retkelle! Kun taiteilijat ja katsojat tulevat järkiinsä, ilmoitetaan lyhyestä pysähdyksestä. (välipala, savutauko ja pissa-pissi, valmistautuminen juhlien toiseen osaan)

Isäntä: Kellot soivat, kaikki kyytiin! Herrat merirosvot, tulkaa nopeasti pöytään - rommi menee hapan! Nyt tulee tärkein osa - aarteen löytäminen! Kostutetaan nopeasti kurkkumme ja lähdetään etsimään häntä. (Joimme ja söimme välipalaa.)

Esittelijä: Meidät on jaettu kahteen joukkueeseen - venemieheksi ja kapteeniksi.
Minulla on viesti. Se on täällä. Tehtävät niissä. Mutta ensin pieni lämmittely. Kaikkien merimiesten on kyettävä kuuntelemaan kapteenia ja noudattamaan laivan ympärillä olevia käskyjä. Muuten, kun jotkut menevät vasemmalle, toiset oikealle, tulee sotkua, emmekä löydä mitään. Jos kuulet komennon
Vasemmanpuoleinen ohjaus! - kaikki juoksevat vasemmalle puolelle
Oikea ohjauspyörä! - kaikki juoksevat oikealle puolelle
Nenä! - kaikki juoksevat eteenpäin.
Stern! - kaikki juoksevat takaisin.
Nosta purjeet! - kaikki pysähtyvät ja nostavat kätensä ylös.
Pese kansi! - kaikki teeskentelevät pesevänsä lattiaa.
Tykinkuula! - kaikki kyykkyvät.
Amiraali on mukana! - kaikki jäätyy, seisovat huomion edessä ja tervehtivät.

Oletko aloittanut? (Alkulämmittelyä pelataan)

Isäntä: Tässä on sinulle viesti. Tutki sitä huolellisesti. (viestin luovuttaminen)

No, reitti ei ole helppo. Tämän reitin kulkemisen vaikeus piilee siinä, että joudut kulkemaan riuttojen läpi sokeasti - sumun läpi, mutta kapteeni ja laituri auttavat sinua. Kapteeni ja laituri, valitse yksi navigaattori pelaaja tiimistäsi. Hänen on johdettava sukellusvene kartan ensimmäiseen osaan.

Peli "REEFS"
Keilat tai kuutiot, tuolit, pullot sijoitetaan lattialle siten, että niissä näkyy vedenalaisia ​​riuttoja, jotka aluksen on ylitettävä poikkeamatta suunnitellusta kurssista. Merirosvojen silmät sidotaan ja heitä pyydetään "navigoimaan laivalla" välttäen kaikki vaarat, poikkeamatta suunnitellulta kurssilta ja osumatta yhteenkään kylttiin. Vihjeitä sataa navigaattoriin joka puolelta. Oikeat ovat joukkueelta, väärät vastustajilta.

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin ensimmäinen pala ja seuraava viesti.

PELI "Porsaat"
Laita riisi, herneet tai tattari (keitetty) pienille lautasille. Laita hammastikkuja erikseen suurelle litteälle astialle. Yksi pelaaja valitaan ja hänelle annetaan yksi hammastikku. Kilpailu on se, joka syö kaiken nopeammin ja tyhjentää lautasensa pohjan. Miten? Eikö ole karttaa? Ehkä pelaaja söi sen huomaamatta? Ja minä päivänä kartta sitten on? Ja missä olivat hammastikut. Käännä lautanen ympäri - siinä on pala korttia.

Palkinnot jaetaan osallistujille, toinen pala kortista ja seuraava viesti.

Peli "Maa - vesi"
Kaikki osallistujat seisovat samassa rivissä heti, kun sanon "maa", tai siinä se. Mitä tulee maahan, sinun täytyy hypätä eteenpäin. Mutta jos sanon "vesi" tai jotain veteen liittyvää, sinun täytyy hypätä taaksepäin. Se, joka tekee virheen, pudotetaan, ensimmäiseksi saapuva saa palkinnon ja kartan.
Jonossa, kuuntelemassa: vesi, meri, hyytelö, kivi, joki, valtameri, puu, puro, saari, kompotti, kantapää, lätäkkö, liemi, lasi, Köln, olut, järvi, sade, Volga, suihkulähde, hedelmäjuoma...

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin kolmas pala ja seuraava viesti.

Viestipeli:
Kaksi joukkuetta juoksevat vuorotellen pöytään, jossa on pullo, lasi, karkkia tai banaani.
Ensimmäinen pelaaja avaa pullon, toinen kaataa sen lasiin, kolmas juo, neljäs avaa karkkia tai banaania, viides puree.

Jos he kiistelevät siitä, kuka juoksi ensin, kilpailu toistetaan.

Osallistujille jaetaan palkintoja, voittajajoukkue kerää kortin

Ja hän löytää arkun. Minulla on tämä rintakehä. Haluan laittaa sen kattokruunuun suuressa salissa ja laittaa siihen merkinnän: "pullo samppanjaa" ja viedä sen pelaajalle.

Näytä kuva

Esittäjä: Onnittelut kaikille, tavoite on saavutettu, kaikki testit on läpäisty! Ja nyt kapteenimme luovuttavat sinulle muistotodistukset, jotka vahvistavat, että olet todellisia merirosvoja! (todistusten esittäminen)

Ja nyt, tuhat paholaista, ei meitä haittaa ravistaa luita, hauskuus jatkuu!

Lisäpelejä:

SOLMU
Jokaisella merirosvolla on yksinkertaisesti oltava merisolmujen sitomistaito. Seuraava kilpailu näyttää kuinka aloittelevat rosvot voivat tehdä tämän. Ensin sinun on nimitettävä johtaja. Se voi olla syntymäpäiväpoika itse. Esittäjä poistuu huoneesta. Loput osallistujat pitävät tiukasti kädestä, muodostaen suljetun ketjun. Tämä ketju on "sidettava" merisolmuun. Pelaajat voivat kääntyä ympäri, astua vieressä seisovan pelaajan käsien yli ja ryömiä minne tahansa päästämättä irti naapurin kädestä. Kun merisolmu on valmis ja osallistujat "kierretty" äärirajoille, merirosvomiehistö huutaa: "Polundra!" Johtaja tulee huoneeseen ja purkaa solmun katkaisematta ketjua. Kilpailu voidaan toistaa useita kertoja. Esittäjä saa kultakolikoita. Voit myös palkita epätoivoisia merirosvoja, jotka rohkeasti kestivät epämukavuuden
asema.

Sokea
Pelaajien joukosta valitaan "sokea" merimies. Loput pelaajat seisovat kädestä pitäen johtajan ympärillä. Hän taputtaa käsiään, ja pelin osallistujat alkavat kävellä ympyrää. Johtaja taputtaa jälleen - ja ympyrän pelaajat pysähtyvät ja jäätyvät. Tämän jälkeen juontaja osoittaa yhtä kavereista yrittäen arvata kuka se on. Jos hän arvaa oikein ensimmäisellä kerralla, hänen paikkansa tulee henkilö, jonka johtaja arvasi. Jos esittäjä ei arvannut oikein ensimmäisellä yrittämällä, hän voi koskettaa tätä osallistujaa ja yrittää arvata toisen kerran, hän voi pyytää osallistujaa sanomaan sanan, haukkumaan, miau jne. Jos onnistuu, pelaaja, joka tunnistettiin tulee "sokeaksi".

Toivottavasti löydät sen hyödylliseksi. Kiitos kaikille paikalla olleille!

Tänä vuonna juhlimme poikani 8-vuotissyntymäpäivää Dachassa ihanan hauskalla ja hauskalla tavalla. Lainasin monia ideoita ystäviltä ja netistä, käsittelin niitä, ja tämä tuli ulos.

Sisustus lasten merirosvojuhlat

Tarvitset:

Paperit, joissa on kuvia pulloista, lipuista, tikareista, rahapusseista jne.
- Kuunari "Sea Pearl" (muutimme huvimajan tilapäisesti laivaksi, leikkasimme ohjauspyörän pahvista ja kiinnitimme sen putkeen, teimme keulan pahvilaatikosta, ripustimme huvimajan köysillä)
- Merirosvolippu
- Jolly Roger -ilmapallot
- valintaruudut
- rintakehä (liitän kaavion artikkelin alaosaan)
- ohjauspyörä
- verhot-purjeet
- ankkuri (tehty pahvista)
- kartta
Karttaan piirrettiin likimääräinen kaavio talosta ja pihasta: Treasure Island itse (piha), pyöreä lahti (allas), keinuva kehto (keinu), viisauden laakso (pöytä), korallilahti (kylpyhuone), banaanilehto (keittiö) ), sisäänkäynti luolaan (kellari), viidakko (puutarha), uninen ontto (sohva), mammuttijäätikkö (jääkaappi), tulivuori (uuni), vesiputous (ulkosuihku), silta (polku portilta taloon), tasango ( parveke), sipulitarha (kasvitarha sipulilla ja salaatilla) jne. Ihannetapauksessa kartta tulisi piirtää teessä kastetulle ja kuivatulle paperille repeytyneillä reunoilla.

Osa 1 merirosvojuhlista. Hopean testi

Vieraita tervehtii isäntä (minä olin merirosvoasussa), joka tarjoutuu liittymään merirosvojen joukkoon ja lähtemään hakemaan aarteita. Tätä varten sinun on läpäistävä testit.

Joten oletko valmis ryhtymään merirosvoksi?

Tullaksesi todellisiksi merirosvoiksi, sinun on osoitettava olevasi rohkea, taitava, taisteleva, ovela ja nokkela ja läpäistävä testit.

- Merirosvon täytyy olla peloton.
Hyppää kattoon - vieraalla on sidottu silmät ja joku seisoo hänen takanaan laudalla. Sitten pyydämme vierasta hyppäämään, hän hyppää, mutta ei saavuta kattoa. Pyydämme sinua hyppäämään uudelleen, samalla kun nostat laudan vieraan pään yläpuolelle niin korkealle, että vieras voi saavuttaa sen.

- Merirosvojen täytyy olla älykkäitä.
En tietenkään käyttänyt kaikkia näitä arvoituksia, vaan valitse vain ne, joista pidät eniten.
Vanhan Flintin mysteerit tynnyrissä
Mitä et voi syödä aamiaiseksi? (Illallinen ja illallinen)
Mitä siniselle huiville tapahtuu, jos laitat sen veteen viideksi minuutiksi? (kastuu)
Kaksi koivua kasvaa, jokaisessa koivussa on neljä käpyä. Kuinka paljon yhteensä? (Kävyt eivät kasva koivuissa).
Varis lentää ja koira istuu hännän päällä. Voisiko se olla? (Ehkä, koska koira istuu maassa hännän päällä).
Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua)
Mitä on ikkunan ja oven välissä? (I-kirjain)
Kummalla kädellä on parempi sekoittaa teetä? (On parempi sekoittaa teetä lusikalla)
Millä kampalla hiuksia ei kannata kammata? (Petushin)
Minkä puun päällä varis istuu sateessa? (Märkänä)
Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (Tyhjästä loppu)
Mistä voit nähdä silmät kiinni? (Unelma)
Mitä varten syömme? (Pöydässä)
Mikä pyörä ei pyöri, kun auto liikkuu? (Vara)
Miksi menet nukkumaan, kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)
Mikä on laivan ohjauspyörän nimi? (ohjauspyörä)
Mikä on laivan portaiden nimi? (tikapuut)
Mikä on laivan keittiön (keittiön) nimi?
Jättiläinen ui valtameren yli ja päästää vesisuihkulähteen. (Valas)
Mitä kiviä ei ole meressä? (Kuiva)
Kivien välissä asuu pää, jossa on neljä jalkaa. (Kilpikonna)
Hän asuu vedessä, hänellä ei ole nokkaa, mutta puree (kala).
Jos se on pohjassa, alus ei juokse kaukaisuuteen. (Ankkuri)
Merialus (laiva)
Päähenkilö aluksella kapteenin jälkeen (laivamies)
Merimies oppipoika (mökkipoika)
Korkea puinen purjetuki (masto)
Laivan kylki (sivu)
Huone merimiehille (ohjaamo)
Lauta aluksesta vesille laskemiseen (tikkaat)
Merirosvot (merirosvot)
Ihmissyöjä kala (hai)
Laivan peräsin (pyörä)
Työ laivalla (kello)
Laiturialue (satama)
Laivan etuosa (keula)
Laivan kokki (kokki)
Majoitus kapteenille tai matkustajille (hytti)
Suuri suolavesistö, joka on pienempi kuin valtameri (meri)

- Merirosvojen täytyy taistella.
Joukkueille annetaan täytetyt ilmapallot. Tehtävänä on räjäyttää vihollisen ilmapallo ja suojella omaasi. Tai voit yksinkertaisesti pelata vesipistooleilla merirosvotaistelussa jakamalla joukkueisiin (älä unohda valmistaa ylimääräisiä kuivia tavaroita).

- Merirosvojen on oltava tarkkoja.
Teemme kuoret paperista ja jaamme ne kahdelle joukkueelle. Tehtävänä on päästä ämpäriin lyhyen matkan päästä. Aluksi halusin tämän kilpailun, mutta lopulta heitimme omenat ämpäriin)

- Merirosvojen täytyy pystyä kalastamaan.
Esittäjä kertaa aika. Se, joka nostaa suurimman summan varatun ajan kuluessa, voittaa.

- Merirosvojen täytyy olla ovelia. Merirosvojen on oltava ovelia, eivätkä ne saa langeta temppuihin. Tarvitaan nopeasti ja oikein
vastaa arvoituksiin:
- Nopein pelosta
Kiirehtii... (ei kilpikonna, vaan jänis).
- Kuka tietää paljon vadelmista?
Klubijalka, ruskea... (ei susi, vaan karhu)
- Lämpimässä lätäkössäsi
Karutti äänekkäästi... (ei varpunen, vaan sammakko).
- Kävelin jyrkkää vuorta pitkin
Turkin peitossa... (ei krokotiili, vaan pässi).
- Metsäkkössä nostin pääni,
Ulvoo nälästä... (ei kirahvi, vaan susi).
- Kuin bussisalissa
Hyppäsi äidin laukkuun... (ei elefantti, vaan kenguruvauva).
- Auringon säde laskeutui metsän yli
Petojen kuningas hiipii... (ei kukko, vaan leijona).
- Kun olet voittanut kaikki esteet,
Uskollinen lyö kaviollaan (ei leijonaa, vaan hevosta).
- Hän ottaa heinän runkonsa kanssa
Paksunahkainen... (norsu, ei virtahepo).
- Häntä on kuin viuhka, päässä on kruunu.
Ei ole kauniimpaa lintua kuin... (ei varis, vaan riikinkukko).
- Kuka haluaa juosta oksilla?
Tietenkin punainen... (ei kettu, vaan orava).
- Yksinkertainen kysymys lapsille:
"Ketä kissa pelkää?" ... (ei hiiret, vaan koirat)

Kaikkien testien jälkeen lapset on ruokittava ja vasta sitten jatkettava peliä. On toivottavaa, että pöytä on myös sisustettu merirosvotyyliin. Ostimme sen heti kertakäyttöiset astiat ja lautasliinat merirosvomerkeillä ja sellainen kysymys katosivat meiltä.

Osa 2 merirosvojuhlista. Vihkiminen merirosvoiksi

Pirate's Oath

"Liitymällä merirosvojen joukkoon vannon kunnioittavani merirosvolakia, auttamaan tovereitani, jakamaan löydetyt aarteet kunnian mukaan, muuten heittäisin minut haiden käsiin." Ne, jotka ovat samaa mieltä, sanovat nimensä.

Nyt pukeudutaan kuin merirosvot!

Laittaa silmälappun
- huivi päässä
- piirtää mustan silmän silmän alle
- piirtää parran tai viikset.
- jakaa folioon kääritystä pahvista valmistettuja miekkoja.
- Keksi pelottava merirosvonimi kaikille

Huuta merirosvo itku

Viisitoista miestä kuolleen miehen rinnassa, yo-ho-ho ja pullo rommia!

Kuka on kuka joukkueessa

Kapteeni valitsee kokin
Kokin on oltava tarkkaavaisin sen valinnassa - pelaamme pallolla peliä "Syötävä - ei syötävä".
Kapteeni valitsee venemiehen
Pitää osata kuunnella kapteenin käskyjä.
Vasemmanpuoleinen ohjaus! - kaikki juoksevat vasemmalle puolelle (jalkakäytävän vasempaan reunaan).
Oikea ohjauspyörä! - kaikki juoksevat oikealle puolelle (jalkakäytävän oikealle reunalle).
Nenä! - kaikki juoksevat eteenpäin.
Stern! - kaikki juoksevat takaisin.
Nosta purjeet! - kaikki pysähtyvät ja nostavat kätensä ylös.
Pese kansi! - kaikki teeskentelevät pesevänsä lattiaa.
Tykinkuula! - kaikki kyykkyvät.
Amiraali on mukana! - kaikki jäätyy, seisovat huomion edessä ja tervehtivät.
Kapteeni valitsee hyttipojan
Nuoren tulee olla nopea ja ketterä. Pelaamme palloa pussissa. Laitamme pallon pussiin, sidomme kahvat köydellä, laitamme lapset ympärillemme ja istuen alas ja pyörittämällä palloa, lasten on hypättävä sen yli, joilla ei ole aikaa.

Osa 3 merirosvojuhlista. Aarrejahti

Virkistetään voimiamme ja juodaan rommia (limonadi "Rum"-tarralla) syntymäpäiväkapteenimme terveydeksi!
He syövät voileipiä ja juovat rommia (korvaa pullon pullolla, jossa on muistiinpano).

Kun lapset syövät välipalaa, voit pelata peliä "Pirate Secrets". Tarvitset 2 kirjekuorta tai laatikkoa, joissa on kysymyksiä ja vastauksia, lapset vetävät niitä vuorotellen (kysymys ja vastaus). Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

Kysymyksiä

Pidätkö lukemisesta?
Autatko äitiä siivoamisessa?
Onko sinulla kammioastia sänkysi alla?
laulatko suihkussa?
Syötkö mannapuuroa aamulla?
Nukutko nallekarhun kanssa?
Syötkö jäätelöä yksin?
Kirjoitatko siveetöntä sanaa seinille?

Vastaukset

Kyllä, rakastan tätä toimintaa!
Ei koskaan elämässäni!
Minua hävettää myöntää se, mutta kyllä!
Olen ollut taipuvainen tähän syntymästä asti!
Mikä järjetön kysymys!
Vain kun kukaan ei katso!
Joka päivä kolme kertaa päivässä!
Se tapahtuu fiiliksen mukaan!

Vanha Flintin kirje

Silver lukee vanhan Flintin kirjeen
"Tervehdys nuoret merirosvot! Kapteenin syntymäpäivän kunniaksi päätin paljastaa salaisuuteni ja antaa syntymäpäiväpojalle ja hänen ystävilleen kartan Treasure Islandista, jonne piilotin korvaamattoman aarteen. Kiinnitä laivasi Treasure Islandin pyöreään lahteen ja jatka 30 askelta etelään. Salaisuuden säilyttää SKELETON. "Kapteeni Flint, merten myrsky."
Kapteeni sanoo äänekkäästi: "Nostakaa purjeet! Täyttä vauhtia eteenpäin!

Round Bay Treasure Island

Kartan ja kompassin avulla löydämme luurangon (Legovin luuranko, voit piirtää sen). Alla on kätkö, jossa on vihjeitä:
"Ristisanatehtävä kertoo, mitä sinun tulee etsiä", ratkaise ristisanatehtävä:
· Aurinko laskee horisontin taakse (auringonlasku) - (L)
· Keittiö laivalla (keittiö) - (A)
· Laiturialue (satama) - (P)
· Tunnetuin merirosvo, jonka aarretta etsimme (Flint) - (I)
· Aluksen etuosa (keula) - (C)
· Laivan kokki (kokki) - (K)
· Kapteenin tai matkustajien majoitus (hytti) - (A)
Etsimme Treasure Islandin lahdelta viestiä "Olet väärässä lahdessa! Etsi toinen Codunya-kentän läheltä!”

Noitakenttä

Kerromme legendan salakavalasta noidista, joka ei nuku öisin ja odottaa vain noidaansa jonkun. Näin ollen voit ylittää laakson vain päivällä, kun "yö" on julistettu, jäädymme emmekä liiku.

Korallilahti

Purjehdimme Coral Baylle (kartalla on vain 2 lahtia, jotka liittyvät veteen). Kylpyhuoneessa lapset näkevät seinälle maalatun merkin (hylätty mustamerkkitehdas).

Pirate Tag Factory

Sinun on löydettävä navetta 6 merirosvomerkkiä. Jokaisessa tarrassa on yksi kirjain. Kun olet kerännyt kaikki merkit, sinun on yhdistettävä kirjaimet sanaksi - ja sitten käy selväksi, minne mennä seuraavaksi. Sana p-e-sh-e-r-a muodostuu.

Kun lapset löytävät kaikki merkit ja juoksevat luolaan (he arvaavat, että luola on kellari), haamu ilmestyy eikä päästä heitä luolaan. Se sanoo, että se antaa lapsille 10 punaista marjaa. Lapset juoksevat ja poimivat kirsikoita ja tuovat ne haamulle. se päästää heidät luolaan.

Luolan sisäänkäynti

Setti on piilotettu mustaan ​​laatikkoon, jossa on merkintä. Laatikko on näkyvällä paikalla. Lapset ottavat muistilapun esiin ja huomaavat, että se on leikattu paloiksi. Ensin sinun on koottava se palapelin tavoin ja luettava sisältö.
Huomautus 3 sanoo: "Luolaan on mahdotonta päästä sisään, koska sitä vartioivat lepakot. Etsi ensin 10 lepakkoa, laita ne pussiin ja katso sitten luolaan."
Lapset etsivät 10 lepakkaa käytävästä ja laittavat ne siellä makaavaan pussiin. Kun kaikki piilotetut lepakot on löydetty, esittelijä tarjoaa katselua luolaan (luola voi olla iso vaatekaappi), jossa näkyvimmällä paikalla on paperiarkki, jossa on kuva palmusta. Lapset katsovat karttaa ja ymmärtävät: palmu symboloi viidakkoa.

Viidakko

Puutarhassa yläoksilla roikkuu käärölappu 4: ”Vanhasta tulivuoresta pohjoiseen on 15 askelmaa. Kaivaa! .
Hautaa laatikkoon sanahuomautus 5 "Unelma". Johtopäätöksenä on, että reitin seuraava kohta on heilahteleva uninen kuoppa.

Keinu kehto (keinu)

Sohvalla on pussi tyhjiä muovipulloja, joissa on merirosvomerkkejä etikettien sijaan) ja huivi.
Huomautus 6: "Kaikki nukahtavat Sleepy Hollowissa: sekä ihmiset että eläimet. Täällä voit nukahtaa ikuisesti etkä koskaan herää. Monet yrittivät poistua rotkosta nukkumassa, mutta he epäonnistuivat. Pystytkö kulkemaan rotkon läpi unessa ja poistumaan siitä terveenä?"
Johtaja asettaa tapit kiemurtelevan polun rajaksi. Lapset yrittävät vuorotellen kävellä tätä polkua sidottuina silmin kaatamatta yhtäkään nastaa. Kun ainakin joku onnistuu ohittamaan nastaa osumatta, voit alkaa etsiä merkkiä. Kääntöjalkaan on piirretty lamppu.

Sipulitarha

Yhdessä sipulissa on huomautus 7 "25 askelta pohjoiseen" - matkan varrella näemme luurangon, katsomme mihin se osoittaa. Sinun on piilotettava paperilumihiutale merirosvomerkillä. Lumihiutaleen löytämisen jälkeen lapset päättelevät, että seuraava kohde on jäätikkö.

Jäätikkö mammutti

Jäätikkö on jääkaappi.

Tapaaminen kummituksen kanssa

Täällä Ghost ilmestyy. Kysyn Ghostilta, voivatko merirosvot viedä aarteen. Hän sanoo, että Flintin kirous leijuu aarteiden päällä, ja vain rohkeimmat voivat saada ne.
Rohkeuden määrittämiseksi sinun on: rikottava 5 munaa otsallesi, joista yksi on raaka (5 henkilöä).
Iloisuuden määrittelemiseksi sinun on keksittävä pienten varsojen ja ankanpoikien tanssi.
Kekseliäisyyden määrittämiseksi sinun on yhdistettävä kirjaimet sanaksi (kirjaimet roikkuvat jääkaapissa). Lapset muodostavat sanan "aarteet".
Aave sanoo, että kaikki Flintin ehdot on täytetty, ja voit mennä jäätikölle. Ja tässä ovat aarteet! Aarre on arkussa (karamellit ja suklaakolikot).

Ja kuten luvattiin, merirosvoarkun kaavio...

Toivotan kaikille hauskaa päivää synnytys!!!



Jatkoa aiheeseen:
Verojärjestelmä

Monet ihmiset haaveilevat oman yrityksen perustamisesta, mutta eivät pysty siihen. Usein he mainitsevat pääasiallisena esteenä, joka estää...