Competições para 23 de fevereiro no círculo familiar. Parabéns, convites, roteiros, brindes, molduras, cartões postais, concursos para você no Centro de Férias! Esprema todo o suco do inimigo

Chegou a hora de falar francamente - você quer que o dia 23 de fevereiro se torne o dia mais as melhores férias? Então vamos pensar juntos sobre quais competições realizar e o que fazer para que todos estejam com vontade de receber um A plus. Vamos observar e sentir.

O Dia do Defensor da Pátria é um dos feriados preferidos do nosso país. é celebrado por homens, mulheres, crianças e idosos. Afinal, mais cedo ou mais tarde todos nos tornaremos defensores e defenderemos nossa Pátria dos inimigos. Enquanto isso, não há perigo, você pode apenas se divertir e tornar este dia brilhante e divertido. Novas competições para rapazes no dia 23 de fevereiro são muito divertidas e irão ajudá-lo a fazer do dia 23 de fevereiro um dia especial que irá agradar a absolutamente todos os participantes. Assista às competições, jogue com a galera e deixe a amizade vencer.

Jogo - adivinhe o lugar.

Você escolhe três caras para jogar. Melhor do que quem não é muito melindroso e entende de humor. Eles viram as costas para os convidados, e em suas costas estão coladas placas com as inscrições: no banheiro, em emboscada, atrás das linhas inimigas. É importante que esses caras não vejam o que está escrito em suas costas e nas costas de seus amigos. Quando os convidados riem, o anfitrião começa a fazer perguntas. Por exemplo, você vai lá com frequência? Quanto tempo leva essa “operação”? você gosta disso? Quais dos seus amigos e conhecidos você levaria para lá com você? E das meninas? O que te atrai neste lugar?
Os caras respondem às perguntas com seriedade, mas não têm ideia do que está escrito nas costas deles. Se alguém pudesse adivinhar, então fale. É importante aqui que o apresentador comente as respostas, será mais divertido.

Competição – carta do exército em estilo rap.
Nesta competição, os participantes lerão uma carta do exército em estilo rap. Se os participantes puderem, deixe-os criar uma letra e palavras imediatamente. Caso contrário, entregue-lhes uma folha de papel com o texto:

Competição - quem está mais atento.
Para servir no exército é preciso ter muito cuidado. Nesta competição veremos quais caras podem sacar e quais não.
Tudo é simples aqui - os caras ficam em volta da mesa, há um objeto sobre a mesa. O apresentador lê o versículo, e assim que disser o número TRÊS, você precisa de tempo para tirar o objeto da mesa. Quem fizer isso primeiro vence.
Assista ao vídeo sobre como jogar esta competição:

Competição - montagem de armas para velocidade.
Todo soldado deveria ser capaz de montar uma metralhadora em poucos segundos. Seus rapazes sabem como fazer isso? Vamos checar!
Para a competição você precisa desenhar máquinas no papel. E então corte-os em pedaços. Misture todas as peças sobre a mesa. Ao comando do líder, os participantes montam suas máquinas. Quem for primeiro vence.

Jogo “Comandante, estamos com você!”

Delineador : pessoal, todos vocês sabem que os guerreiros não podem viver sem um comandante. Ele é a pessoa mais respeitada. A vida de seus pupilos depende de seu comando, se ele pode tomar a decisão certa, se pode explicar a tarefa de forma clara e competente aos seus colegas, se pode cativar seus soldados e também se o comandante pode ensinar os soldados a serem amigos. entre si, há coesão em sua equipe! Esta é apenas uma pequena parte das principais qualidades que um comandante deve ter.

Atributos: 10-12 skittles, lenços (xales) 2 a menos que os participantes, para vendar os olhos.

Progresso do jogo : Para participar do jogo são necessárias 2 equipes de 5 a 7 pessoas, que se alinham como um trem atrás do comandante e se seguram. Todos os jogadores, exceto o comandante (primeiro participante), estão vendados. Com este “trem” eles devem correr em volta dos pinos como uma “cobra”, sem deixar cair ou pisar em nenhum pino. A primeira equipe a completar a tarefa sem deixar cair um único pino vence.

Concurso para escuteiros “Fotografia”

Três meninas pegam objetos diferentes:

A) sentado sozinho lendo um livro;
B) o segundo olha pelo binóculo;
C) o terceiro segura o volante

Você precisa olhar e lembrar a localização das meninas e dos objetos em suas mãos. Em seguida, a equipe ou jogadores selecionados da equipe se afastam e as meninas trocam rapidamente de lugar e objetos. A equipe se vira e recria a imagem original.

Competição para pais “The Strongest”

3 pais brincando. Opções de competição:

    quem consegue encher o balão mais rápido?

    descasque as batatas e corte-as com os pauzinhos,

    veste o filho e as roupas ficam do avesso;

    etc.

Dança “Se você se diverte, faça assim!”

O início dos versos é o tradicional “Se você se diverte, faça isso!”, mas em vez das habituais palmas e cliques, as crianças fazem movimentos expressivos de imitação (levantar um peso, abraçar-se, girar o volante, atirar com metralhadora , etc.).

Corrida de cavalos "De quem é o cavalo mais rápido?"

Os pais ficam de quatro e os filhos montam nos pais. Vá para um determinado lugar.

Jogo “Cavaleiros” (M.Yu. Kartushina)

3 pais, 3 mães, 3 crianças estão participando.

Os pais (“cavalos”) ficam de quatro, as crianças sentam-se de costas e pegam uma flor com uma das mãos, as mães ficam a alguma distância dos cavaleiros. Ao sinal, os “cavalos” levam as crianças até as mães. O “cavaleiro” que primeiro der uma flor para a mãe vence.

Jogo "Bola, voe!"

Atributos : balões e raquetes de tênis de acordo com o número de jogadores participantes.

3-4 meninos participam. Todo mundo ganha uma raquete de tênis e um balão. Ao sinal, eles começam a lançar bolas com uma raquete e se deslocam até a linha, que fica a uma distância de 4 a 5 metros do início. A criança cuja bola cruzar a linha primeiro vence.

Jogo "Quem vai coletar mais munição"

Atributos : cestas de acordo com o número de participantes do jogo, bolas de pingue-pongue, bolas, cones de abeto e etc.

Participam 3-4 crianças e 2 pais. Todos estão vendados e recebem cestas nas mãos. Ao sinal, dentro do tempo previsto, os participantes coletam bolas de pingue-pongue (são cartuchos) pelo toque. Quem vai arrecadar mais?

Competição "Separar a munição"

Delineador : os militares devem ser capazes de navegar em qualquer situação difícil. Deixe nossos militares mostrarem se conseguem separar a munição à noite.

Dois participantes (um de cada equipe) são vendados e levados até bacias com cubos e bolas. Você precisa classificar os itens colocando os cubos em uma caixa e as bolas em outra. O participante que completar a tarefa mais rápido vence.

Relé "Depósito de Munições"

Cada equipe deve mover os pinos do aro para as caixas na linha de chegada. Existem tantos pinos em um aro quantos jogadores nas equipes.

Aquecimento “Saudação ao Nosso Exército!”

Nossos guerreiros vão um-dois, um-dois, (andando no lugar )

Eles batiam os tambores bem alto: tra-ta-ta, tra-ta-ta (imitar tocar tambor)

Nossos navios estão no mar: hoje aqui, amanhã lá!(braços para os lados, balançar de um pé para o outro)

Nadamos muito ao longe através dos mares, nas ondas! (movimentos circulares com as mãos )

Guarda de fronteira no posto: quem vem? quem vai?(“segure a metralhadora”, virando à esquerda e à direita)

Os tanques atravessam a ponte: para frente, para frente, para frente!("motor")

Um avião acima do solo: ooh, ooh! (mãos para o lado )

Os mísseis podem decolar: ooh-ooh, ooh-ooh!(agachamento, palmas das mãos cruzadas na frente do peito, levante-se e levante os braços)

Nossas armas acertaram exatamente: bang, bang!("boxe", jogue para frente com a mão direita ou esquerda)

Saudação ao nosso exército! (levante os braços para os lados - para cima)

Viva! Viva!

Competição para pais “Caminho Torto”

Atributos : 2 binóculos, vários pinos ou corda.

Um caminho curvo (“zigue-zague”) é traçado no chão a partir de uma corda ou pinos são colocados. Olhando o tempo todo para os pés através de binóculos invertidos (há visibilidade de longo alcance, não visibilidade de perto), você precisa percorrer o caminho de uma ponta a outra e não tropeçar ou contornar os pinos.

Jogo "Designer de Aeronaves"

Participe em duplas: pai e filho. Qualquer número de casais pode participar. Papai faz um avião com uma folha de papel e a criança o lança. Quem fará isso mais rápido e lançará ainda mais?

Atração para papais “Corda correndo”

2 pais estão participando. Pular corda por uma certa distância. Você pode tornar isso mais difícil: pule com uma perna só, pule obstáculos.

Jogo "Entregue o Relatório"

O relatório é um envelope contendo enigmas, poemas de desejos, perguntas sobre engenhosidade, etc. Duas equipes de 5 pessoas cada devem, com uma sacola no ombro contendo envelopes com charadas, superar os seguintes obstáculos:

Supere o túnel;

Rasteje ao longo do banco;

Suba sob o arco;

Atravesse o pântano: disponha com tábuas ou papelão;

Etc.

O primeiro participante completa a distância, retorna e passa a sacola para o próximo participante do revezamento e assim sucessivamente até que todos tenham completado a distância. O último participante, após superar os obstáculos, entrega a sacola ao apresentador. O apresentador retira os envelopes e lê o conteúdo deles.

Passe a bola

Participam 2 equipes de 5 a 7 pessoas cada. As equipes ficam em uma coluna. Ao comando, eles começam a passar a bola por cima da cabeça do primeiro ao último jogador e vice-versa. A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

Opção: Passe a bola por cima da cabeça em uma direção e role-a de volta sob os pés dos jogadores.

Jogo "Alerta de Combate"

Atributos : capacetes (bonés sem pala, boinas, etc.) de acordo com o número de pessoas.

Duas equipes de 3 a 5 pessoas se alinham em uma coluna, uma pessoa de cada vez corre até a mesa onde estão os chapéus, coloca um dos chapéus, corre de volta e fica por último na coluna, etc.

Jogo para capitães de equipe “O que mudou?”

Um verdadeiro comandante deve estar muito atento. Vários itens estão dispostos em bandejas à sua frente. Olhe para eles por um minuto, tente lembrar-se deles e depois vire-se. Vou remover um item. E você tem que adivinhar o que desapareceu da bandeja.

Corrida de revezamento "Natação em barcos"

Cada membro da equipe se reveza sentado na bacia e, empurrando com braços e pernas, “nada” até a “bóia” (um cubo ou outro objeto substituto) e depois corre de volta. O jogador que o segue primeiro corre até a bóia e depois “nada” de volta.

Retransmissão “Levante a âncora!”

Uma pessoa de cada equipe participa da competição. Cada participante recebe uma vara na qual uma âncora de papelão é presa a um barbante. Você precisa enrolar a corda em volta do bastão o mais rápido possível até que a âncora colida com o bastão.

"Levantar Âncoras"

Atributos : 2 cordões de 1,5-2 metros de comprimento (são correntes), 2 âncoras de papelão amarradas na ponta dos cordões, 2 baldes, 2 carretéis de linha vazios.
Progresso do jogo : pegue correntes (cordas) das profundezas do mar (baldes) e enrole-as em carretéis de linha na velocidade máxima.

Relé "Pista"

Participam 2 equipes de 5 crianças e 2 pais, uma em cada equipe.

O primeiro membro da equipe coloca uma folha de papel de paisagem no braço estendido com a palma da mão estendida. Nesta posição, ele deve chegar ao local designado e ali deixar sua folha. Você terá que se movimentar com cuidado, pois o lençol é leve e sempre tenta voar da sua mão. O próximo jogador colocará sua ficha ao lado da primeira ficha. E assim por diante. Uma “pista” é disposta a partir dos lençóis.

Então pais olhos fechados, com os braços abertos para os lados, devem “voar” ao longo desta pista.

Corrida de revezamento “Reabastecendo tanques de combustível”

Uma garrafa grande com funil, um balde d'água e uma caneca são instalados em local designado - próprio para cada equipe. Cada membro da equipe corre até o “posto de gasolina”, tira um copo d’água de um balde e despeja em uma garrafa por meio de um funil. A equipe cuja garrafa encher mais rápido vence.

Relé "Fronteira"

Atributos : vários itens pequenos (rolhas, tampas, cubos pequenos, etc.)

Cada equipe deve traçar uma linha de pequenos objetos. Esta é a "fronteira". Os objetos devem se encaixar perfeitamente uns nos outros para que um sabotador não atravesse a fronteira. A equipe que estabelecer a linha mais longa dentro de um determinado período de tempo vence.

Jogo "Pegue os sabotadores"

O jogo é disputado em duas etapas. Cada um envolve crianças de uma equipe e pais de outra equipe. As crianças retratam batedores - violadores de fronteira, pais - guardas de fronteira. A ordem das etapas de cada equipe é determinada por sorteio.

Crianças e adultos sentam-se em bolas de lúpulo. Apenas os “guardas de fronteira” adultos ainda têm argolas nas mãos. As crianças pulam nas bolas, esquivando-se dos adultos. Os adultos devem lançar um arco sobre a criança que está sendo perseguida. Então o “sabotador” é considerado pego.

Retransmissão “Através do Pântano”

Com a ajuda de barras de espuma de borracha ou outros “solavancos”, cada jogador da equipe deve superar o “pântano”. Os montes são guardados em uma cesta ou caixa. O primeiro jogador tira um ou dois solavancos, coloca-os à sua frente, pisa neles e corre de volta ao início. Quem o segue dá mais dois solavancos, avança pelos solavancos já traçados, alonga o caminho e volta ao início. Isto continua até que o último jogador contribua para a construção de um caminho através do pântano.

Jogo “Fogo na trincheira”

Os jogadores de cada equipe se revezam (ou duas pessoas cada) jogando sacos em um alvo (um arco a uma distância de dois a três metros) de uma posição deitada. A equipe vencedora é aquela com os acertos mais bem-sucedidos.

Jogo "Marinheiros"

Marinheiros são pessoas alegres

Eles vivem bem

E nos momentos livres

Eles dançam e cantam.

Todos os participantes dançam ao som de “Sailor”. O motorista imita lavar o convés. Quando a música termina, os tocadores formam duplas, e aquele que ficar sem dupla passa a ser o motorista.

Jogo “Guarda de Fronteira Azarado”

O driver está selecionado. Ele será chamado de “guarda de fronteira azarado”.
Existem 3 linhas no chão. Atrás da primeira linha estarão as crianças que deverão cruzar a fronteira, na linha do meio estará um “guarda de fronteira sortudo”,
que, em vez de comemorar o Dia do Defensor da Pátria, apanha crianças na fronteira. E a terceira linha é a linha além da qual as crianças devem passar sem serem apanhadas. Quem quer que o guarda de fronteira capture tomará o seu lugar.

Competição "Sapadores"

Delineador : Desde o Grande Guerra Patriótica Nossa terra contém tesouros terríveis: minas e granadas. Para neutralizá-los, é necessário retirá-los das áreas residenciais e explodi-los. Quão atentos e cuidadosos devem ser os sapadores para que a concha não exploda em suas mãos. Pessoal, vocês podem ser igualmente cuidadosos? Vamos ver!

Progresso do jogo : São selecionadas 2 equipes de crianças de 4 a 5 pessoas. As equipes ficam em 2 filas, os participantes ficam com os braços estendidos. Discos chamados “minas” estão dispostos no chão ao redor do salão. Existem cestas ao lado dos últimos membros da equipe. Ao sinal do líder, as crianças (as primeiras da fila) correm, encontram uma “mina” no chão, pegam-na e passam-na ao longo da corrente aos membros da equipa. O último jogador coloca a mina na cesta. O primeiro jogador, após colocar a “mina” na cesta, fica no final da fila. O segundo jogador da fila vai procurar a “mina”. A equipe que coletar mais discos de minas sem perder nenhum vence.

Competição "Traga a munição"

Aqui está um enigma sobre um lutador,

Jovem ousado

O semáforo está piscando para mim

Ele sabe que eu...(motorista )

Um motorista militar sempre tem algo para fazer: precisa fornecer munição, entregar uma mensagem ao quartel-general e trazer soldados para exercícios de combate.

Progresso do jogo : Participam duas equipes de crianças com o mesmo número de participantes. Eles são motoristas. Em cada equipe, o primeiro integrante segura o volante. Existem pinos na frente deles, separados por 1 m um do outro. Os jogadores devem “serpentear” pelos pinos, voltar e passar o volante para o próximo participante. O vencedor é a equipe cujos participantes completam a pista de obstáculos mais rapidamente.

(Opção: as crianças ficam como um trem atrás do maquinista, seguram-se nele e correm em volta dos alfinetes como uma cobra, sem deixar cair um único alfinete).

"Guardas de Fronteira e Violadores"

Os guardas de fronteira darão as mãos e formarão um círculo. E o resto são residentes locais. Os guardas de fronteira cumprem o seu dever, estão patrulhando. Se os guardas de fronteira levantarem as mãos, significa que a fronteira está aberta e os residentes locais podem entrar e sair correndo por esses portões. Mas assim que a palavra “Patrulha” for ouvida, os combatentes desistem e aqueles que se encontrarem dentro do círculo serão detidos temporariamente. Vamos ver com que segurança nossos guardas de fronteira protegem a fronteira.

"Alerta"

Eles sobem a escada de ginástica, tocam a campainha e voltam ao seu lugar, passando o bastão para o próximo da equipe.

"Reúna sua equipe"

A primeira criança corre ao redor da bandeira, pegando a próxima, corre novamente ao redor da bandeira e pega outro jogador, etc., até pegar todos do seu time. O vencedor é aquele que primeiro montar sua equipe, correndo cada vez ao redor da bandeira e voltando para outras.

Competição "Termine a frase"


Provérbios e provérbios sobre o tema do exército.
1 Vamos amar nossa pátria...(serviremos no exército)
2 Ao vivo -… (Sirva a Pátria)
3 Difícil de aprender….(fácil na batalha)
4 Sozinho no campo….(não é um guerreiro)
5 Um por todos…..(todos por um)
6 Sopa de repolho e mingau... (nossa comida)



Concurso " Sabedoria popular"(precisamos continuar o provérbio)

Quem é fiel à Pátria (é exemplar na batalha)
Medo de lobos - (não entre na floresta)
O homem corajoso se culpa (o covarde culpa seu camarada)
Bochecha traz sucesso)
Quem vier até nós com uma espada (morrerá pela espada)
Se você estiver desarmado - (você não é necessário na batalha)
O soldado está dormindo (e o serviço continua)

Corrida de revezamento “Entregue o pacote em uma bóia salva-vidas”

(A criança senta no “gelo” e segura um pacote nas mãos, o pai o carrega pelo barbante, percorre uma determinada distância e volta ao seu lugar, o bastão é passado, os últimos participantes entregam os pacotes ao Líder).


Competição "Musical"

Vamos verificar quais talentos nossos pais têm. (escolha instrumentos musicais, gênero musical e execute a peça.).

Treino divertido

Como você serviu? assim! (mostre o polegar para cima)
como vocês eram amigos? assim! (mãos trancadas)
Como você atirou no alvo? assim
Como você dormiu no quartel? assim!
Como você comeu o mingau? assim!
Como você cantou a música nas fileiras? assim!
Como você sentiu falta de casa? assim!
Quão quente você bebeu seu chá? assim!
Como você enviou o relatório? assim!
marchou no campo de desfile? assim!
Quão triste você ficou com seus amigos? assim!
como você riu? assim!

Quebra-cabeças

1. Tanto em terra como no mar
Ele está sempre em guarda
E ele não vai decepcionar o país -
O intruso não passará!
(guarda de fronteira)

2. Camisa listrada,
Fitas enroladas atrás de seu boné.
Ele está pronto para discutir com a onda
Afinal, o seu elemento é o mar.
(marinheiro)

3. Substituirá a máquina-robô –
Ele mesmo desarmará uma bomba ou uma mina.
Não deveria estar errado
Para permanecer vivo mais tarde.
(sapador)

4. Digno de respeito
Guerreiro corajoso e corajoso:
É difícil chegar atrás das linhas inimigas,
Permaneça despercebido
Lembre-se de tudo, descubra
Diga-me na sede pela manhã.
(batedor)

5. Asas largas queimam ao sol,
Você vê um esquadrão aéreo no céu.
Círculos, voltas e círculos novamente,
Os pássaros milagrosos voam um após o outro.
(pilotos)

6. Sua tripulação é destemida
Protege o trabalho pacífico
E os lutadores da torre redonda
Todos os inimigos serão repelidos.
(petroleiros)

QUEBRA-CABEÇAS

1. Vou crescer e seguir meu irmão

Eu também serei um soldado

eu vou ajudá-lo

Proteja seu... (país )

2. O irmão disse: “Não tenha pressa!

É melhor você estudar na escola!

Você será um excelente aluno -

Você vai se tornar... (guarda de fronteira )

3. Você pode se tornar um marinheiro

Para proteger a fronteira

E não sirva na terra,

E nas forças armadas... (enviar )

4. O avião voa como um pássaro

Existe uma fronteira aérea lá.

De plantão dia e noite

Nosso soldado é um militar... (piloto )

5. O carro corre para a batalha novamente,

As lagartas estão cortando o chão,

Aquele carro em campo aberto

Controlada... (petroleiro )

6. Você pode se tornar um soldado?

Nade, ande e voe,

E eu quero caminhar em formação -

Esperando por você, soldado... (infantaria )

7. Qualquer profissão militar

Você definitivamente precisa estudar

Para ser um apoio ao país,

Para que não houvesse...(guerras )

8. Aqui está um pássaro de aço

Aspira ao céu

E é dirigido por um piloto.

Que tipo de pássaro? ( avião )

9. Você não pode ver com os olhos

Você não pode pegá-lo com as mãos.

E sem ele, ataque

Não vá… ( viva )

10. Decola alto sem aceleração,

Me lembra uma libélula

Voa

Nosso russo... (helicóptero )

11. Não há nuvens no horizonte,

Mas um guarda-chuva se abriu no céu.

Em alguns minutos

Desceu... ( pára-quedas )

12. Baleia de ferro subaquática,

Ele não dorme de dia nem de noite.

Anda debaixo d'água

Protege nossa terra. (Submarino )

Jogo "Escoteiros Astutos"

Delineador : Qual de vocês está pronto para se tornar um escoteiro? Que qualidades você acha que os escoteiros precisam? (As crianças respondem: coragem, força, astúcia, paciência , cautela, imperceptibilidade, etc.) Então vamos testar sua habilidade, destreza e, o mais importante, paciência. Afinal, para obter informações importantes, um olheiro às vezes tem que esperar dias inteiros pela oportunidade certa. Agora você precisará pegar o envelope com o relatório, que está localizado atrás da barreira.

Progresso do jogo : chocalhos e sinos são amarrados a uma corda. A corda é segurada por duas pessoas ou presa a prateleiras. As crianças devem rastejar de barriga pelo território inimigo através de um obstáculo, sem tocar em um único objeto, e pegar o envelope.
Na segunda e terceira tentativas (cada vez com uma criança diferente), a corda desce um pouco mais.

Jogo "Desarmar as minas"

Na frente de cada equipe há um caminho de quadrados e minas (em padrão xadrez). Ao comando, o primeiro jogador pisa no primeiro quadrado, pega a “mina” e retorna ao final da coluna, o segundo jogador pisa no primeiro quadrado, depois o segundo, pega a “mina” que está ao lado do segundo quadrado e retorna para a equipe, etc. Então passam 6 pessoas em cada equipe. A equipe que coletar todas as minas mais rápido vence.


"Atirador preciso"

As crianças, formadas em 2 equipes de 4 a 5 pessoas, jogam bolas macias em pinos na posição deitada ou em aros caídos no chão. Quem é maior?

CONCURSO DE CARROS

Delineador : Hoje não conseguimos imaginar a vida de um empresário sem carro. E mesmo que você ainda não tenha se tornado seu sortudo proprietário, em seus sonhos provavelmente você dirige o volante de um belo Mercedes, Opel, Renault ou Audi. Dois pais são convidados ao palco para participar de uma competição de conhecedores de automóveis.
Progresso do jogo : Os participantes precisam se revezar para nomear diferentes marcas de carros. Se um dos jogadores não conseguir nomear a nova marca e seu conhecimento acabar, o jogo termina.

Competição "Encontre o Papai"

O apresentador sugere prestar atenção a um interessante estande de fotos, cujas fotos contarão sobre a infância dos pais. As crianças precisam encontrar seu pai entre as crianças. Então a busca começa.

Mova sua família

Nesta competição competem duas famílias que, segundo os termos do jogo, estão a relaxar no rio. A tarefa dos pais é transportar a família em um barco de uma margem a outra. Para isso, você mesmo precisa entrar no barco (colocar um aro) e, “nadando” até a margem oposta, pegar apenas um. passageiro com você. Assim, gradualmente, o aro será preenchido com todos os passageiros. A família que chegar mais rápido à margem oposta é a vencedora.

Para tornar o jogo mais interessante, você pode convidar mais algumas crianças para cada família, aumentando assim a composição da família.


Jogo “Cujo avião voará mais longe”

Participam três crianças de cada equipe. Os pares competem. As crianças jogam aviões de papel. O participante cujo avião pousar em seguida vence.

Corrida de revezamento “Ferva a sopa de peixe”

Existem 2 equipes de várias pessoas participando. Cada jogador tem um peixe nas mãos, os últimos jogadores têm uma colher. Há panelas no fogão a uma distância de 5 a 6 metros das equipes. Os jogadores se revezam correndo até o fogão, colocando o peixe na frigideira e voltando para o time. O último participante mexe a panela com uma colher e levanta (“a sopa está pronta”). A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

Atração: "Quem é o primeiro?"

2 cadeiras são colocadas, 2 meninas sentam-se nelas, cada um dos meninos fica ao lado de sua menina. Ao comando, os meninos saltam pelo corredor até os (grandes) aros que estão no lado oposto do corredor, pegam a flor do aro, correm ao redor do aro, voltam para as meninas, ajoelham-se e entregam a flor às meninas . A menina pega a flor, fica ao lado da cadeira e levanta a mão com a flor bem alto.

Atração "Saída para o espaço sideral"

2 equipes de crianças de 5 pessoas cada. Cada participante deve realizar 3 ações:

    As primeiras crianças correm até o aro (pequeno), pegam-no, levantam-no acima da cabeça e baixam-no até ao chão (vestem um “traje espacial”).

    Eles correm para os bancos da frente, deitam-se sobre eles, levantam os braços e as pernas e giram uma vez de bruços (voando em gravidade zero).

    Eles alcançam as bolas grandes (estação espacial), correm em volta delas e voltam para o time, mas são os últimos.

"Cruzando"

Há um rio à sua frente e você precisa atravessar para o outro lado. O primeiro participante nada (corre) até o aro (deita do outro lado), pega-o e volta para a equipe, agarra o próximo jogador e corre de volta. O primeiro participante permanece na costa, e o segundo com um arco (balsa) corre atrás do terceiro, etc.



Exemplos de perguntas e palavras criptografadas.
1. Ar, aeronave destruindo aeronaves inimigas
(Lutador)
2. Grande tartaruga de ferro sobre lagartas. (tanque)
3. Guerreiro russo guardando as fronteiras de nossa pátria. (guarda de fronteira)
4. Navio de transporte marítimo - o carro-chefe da frota russa.
(cruzador)
5. Qual é o nome do sobretudo de soldado, enrolado em um tubo e amarrado em um anel para ser usado no ombro?
(rolar)
6. Que palavra um militar usa para confirmar a sua prontidão para cumprir a ordem do comandante? (Há)

Na Rússia, tem um significado especial. Este não é apenas o dia do Defensor da Pátria, mas também o dia em que todas as mulheres, meninas e meninas demonstram um amor especial por todos, mesmo os menores, homens - seus principais defensores. O dia em que, em primeiro lugar, claro, agradecemos aos veteranos da Segunda Guerra Mundial que nos deram o céu azul claro acima das nossas cabeças e da nossa vida. Mas os verdadeiros homens não ficam desassistidos, porque atuam como protetores todos os dias.

É ótimo se reunir com um grupo grande nesses feriados. Equipe de trabalho, família, amigos ou todos juntos. Nessas situações, é importante não esquecer que mesmo o homem mais maduro e aparentemente sério é, no fundo, uma criança. E como este dia é dedicado aos nossos defensores, tente organizar umas férias memoráveis ​​para eles.

Para isso, vale diluir os parabéns verbais com concursos! Sim Sim! Qualquer velho com muita paixão e vontade participará de diversas corridas de revezamento! Competições masculinas em 23 de fevereiro Você pode escolher abaixo em nosso site! Na hora de organizar, o principal é colocar a alma em tudo que você faz pela sua família e amigos. Tenha uma ótima celebração!

Proteja a laranja
O primeiro número da lista de competições masculinas do dia 23 de fevereiro é a competição “Proteja a Laranja”. São necessários dois homens para participar. Cada um deles deve segurar uma colher entre os dentes, colocar sobre ela uma laranja, uma batata ou um ovo e colocar as mãos atrás das costas. A tarefa dos participantes é usar a colher para largar a laranja do oponente enquanto seguram a sua.

Cozinha do exército
Esta é uma competição de piadas. O apresentador coloca sobre a mesa batatas cruas com casca e facas e convida corajosos a participar da competição. Todos entendem que terão que descascar as batatas. Mas quando aqueles que desejam são selecionados, eles são solicitados a se revezar na nomeação dos pratos de batata. O vencedor é aquele cujo prato for o último.

Quatro pontas
A terceira competição masculina no dia 23 de fevereiro se chama “Quatro Pontas”. Você precisa de 2 cordas grossas de igual comprimento. Eles estão amarrados no meio e os laços estão amarrados nas quatro extremidades. Os participantes pegam laços nas mãos e ficam nos cantos de um quadrado improvisado. A uma distância de dois metros de cada participante, uma pedra ou qualquer outro objeto é colocada na periferia. Ao sinal, todos os jogadores tentam agarrar a sua pedra. Ganha quem fizer primeiro.

Pescadores
Os entusiastas da pesca estão convidados a participar. Um cinto é preso à cintura, ao qual um lápis é preso a um fio - esta é uma vara de pescar. A pesca será no inverno, então você terá que pescar no buraco. E o buraco é o gargalo de uma garrafa vazia. Quem colocar primeiro a vara de pescar no buraco vence a competição.

Bombardeamento
Esta competição exigirá balões infláveis. Casais masculinos/femininos estão convidados a participar. O sexo forte senta-se em cadeiras, nos joelhos de todos balão. Ao comando do líder, começa o “bombardeio” - as mulheres correm e pousam no balão do seu “piloto”. Vence o casal cujo balão estoura e o homem aguenta o golpe.

Teste de força

No final da noite, quando já se acumularam latas de cerveja suficientes entre os recipientes vazios, é hora de testar a precisão dos convidados. Todos, como em um campo de tiro, ordenam a quantidade de balas que precisam, recebem do anfitrião uma pistola infantil chinesa e atira nas latas. Ganha quem derrubar mais potes.

11 de fevereiro de 2017

Fevereiro é muito rico em feriados. As emoções ainda não tiveram tempo de se acalmar quando o dia 23 de fevereiro já está batendo à porta. E embora a maioria dos homens afirme que não espera absolutamente nada deste dia (um dia é como um dia), na verdade, muitos deles desejam atenção, cuidado e impressões brilhantes. Como você entende, nem um perfume caro, nem vários pares de meias ou calcinhas de presente podem causar verdadeira alegria. Mas uma boa festa com concursos e diversão pode fazer isso.

Para alegrar a metade mais forte da humanidade neste feriado, basta organizar uma celebração verdadeiramente emocionante e interessante, onde cada homem possa expressar-se e provar a sua superioridade. Afinal, ser vencedor na vida está no sangue deles. Você pode, claro, não se preocupar muito e contratar um bom apresentador. Ou você pode ativar sua imaginação e criatividade e organizar tudo sozinho. Um pouco de esforço e tempo despendido trarão os resultados tão esperados - um clima alegre e alegre para os heróis da ocasião.

1. Festa em homenagem ao dia 23 de fevereiro: ideias para realização

Primeiro de tudo, você precisa decidir em que estilo sua festa será realizada. Na verdade, existem muitas opções: tudo depende do que você deseja. Este pode muito bem ser um feriado de estilo militar bastante tradicional, onde os convidados vestem trajes associados ao serviço militar. Ou você não pode se apegar às tropas, mas sim fazer, por exemplo, uma festa:

  • hussardo;
  • boxe;
  • cavalheiresco;
  • heróico;
  • do Sultão;
  • histórico e outros.

Existem muitas opções. O principal é organizar tudo corretamente. Em primeiro lugar, decore o ambiente onde acontecerá a diversão, escolhendo os atributos que vão combinar com o tema. Em segundo lugar, os hóspedes devem ser avisados ​​sobre o estilo dos fatos que devem usar. Em terceiro lugar, não se esqueça do menu festivo: também deve corresponder ao estilo escolhido. Por exemplo, se a festa for pirata, então deve haver frutos do mar e rum na mesa. Se a festa for heróica, então você precisa de muitos pratos de carne, cerveja e kvass. E você pode inventar nomes bastante originais para os petiscos (salada “Força Heroica”, aperitivo “Beijo da Sereia”, sanduíches de corsário).

E em quarto lugar, você precisa cuidar de competições e entretenimento. Afinal, eles serão o destaque da sua noite. Você pode usar jogos conhecidos ou encontrar competições mais originais, nas quais poderá ganhar prêmios. Quais serão esses prêmios cabe a você e ao seu orçamento decidir. Mas álcool, lanches diversos, presentes engraçados, meias, perfumes, cartas de baralho, doces são recompensas adequadas...

2. Competição “Barriga de Cerveja” (para os mais rápidos)

Não é segredo que entre os homens há muitos amantes da bebida espumosa - a cerveja. Sabe-se também que quanto mais cerveja você bebe, mais seu estômago cresce. E este concurso é dedicado a todos os amantes da cerveja.

4 homens estão participando. É desejável que tenham aproximadamente a mesma construção (mas isso não é importante). Cada um recebe um balão inflado, que deve colocar por baixo da camisa, camiseta ou suéter (dependendo da roupa que vier para a festa), simulando uma barriga de cerveja. Depois disso, 20 pares de meias são espalhados aleatoriamente no chão na frente dos participantes. As meias podem ser todas iguais ou completamente diferentes, dependendo da dificuldade que você deseja realizar esta tarefa. A seguir, ao sinal, os participantes devem recolher as meias do chão, mas a bola não deve estourar. Além de coletá-los, eles também precisam ser organizados aos pares. Ganha quem tiver mais pares de meias.

Se você decidir usar meias de cores completamente diferentes, surge uma condição adicional: as meias devem ser combinadas por cor e as meias não emparelhadas não serão contadas.

3. Concurso “Ladies’ Man” (para os maiores conhecedores de mulheres)

Um verdadeiro homem não é apenas aquele que é forte, resiliente e corajoso, mas também aquele que está pronto para fazer qualquer coisa por uma mulher. Mesmo algo que, em princípio, não é inerente ao homem. Em suma, homem de verdade é aquele que está pronto para agradar ao seu escolhido em tudo, até no mais impensável.

Para esta competição você precisará de esmaltes, mãos femininas recortadas em papelão e com unhas sem pintura e dos próprios participantes. O número de competidores é limitado pelo número de adereços disponíveis.

Ao sinal do apresentador, os competidores deverão aplicar o verniz com cuidado, sem ultrapassar os limites das unhas pintadas. Esta competição avalia não só a rapidez, mas também a qualidade do trabalho realizado. O vencedor é aquele que lida com a tarefa com mais habilidade e eficiência.

4. Competição “Armada e muito perigosa” (para os mais convincentes)

O que seria de uma festa no dia 23 de fevereiro sem competições temáticas de armas? Este entretenimento também é bom porque não requer acessórios adicionais. Basta preparar previamente pedaços de papel com os nomes das diversas armas de acordo com a quantidade de competidores. E aqui podem participar tanto várias pessoas como todos os presentes.

Todos os participantes se revezam retirando pedaços de papel com o nome de uma arma. Por exemplo, pode ler-se:

  • sabre;
  • lançador de granada;
  • uma arma;
  • alabarda;
  • bumerangue;
  • nunchucks.

Não use opções como pistola e metralhadora. Eles são muito leves.

A tarefa é bastante simples: mostrar, por meio de expressões faciais e gestos, a arma que caiu. É claro que o conteúdo do folheto é mantido em segredo. O vencedor é aquele cuja pantomima for resolvida mais rapidamente. Portanto, nesta competição o vencedor é determinado por meio de um cronômetro.

5. Jogo “Koloboks estão investigando” (para os mais perspicazes)

É realizado simultaneamente com todos os convidados. Eles são apresentados a três histórias misteriosas que precisam ser resolvidas. Após conhecer cada uma das histórias, o apresentador pode fazer perguntas esclarecedoras que só poderão ser respondidas “Sim” ou “Não”. Perguntas que exijam outras respostas não serão levadas em consideração. Ganha quem encontrar a resposta primeiro. Pode haver vários vencedores, pois também existem vários enigmas.

História secreta nº 1 "Caso real"

Dirige até as Pirâmides de Gizé todas as noites vagão de carga cheio até a borda de pedras que os trabalhadores espalham pelo chão. Porque eles estão fazendo aquilo?

Resposta: Os turistas gostam muito de levar pedrinhas depois de uma excursão como lembrança. E se tudo continuasse assim, não sobraria nada das pirâmides. Portanto, as autoridades adotaram uma solução original para o problema surgido.

História secreta nº 2 "Comportamento incomum"

Todos os dias, Evgeniy entra em uma pequena sala, fica lá por algum tempo, depois do qual sai e cuida de seus negócios. Ele realiza esse procedimento várias vezes ao dia. O que está acontecendo?

Resposta: Evgeny entra no elevador e vai até o andar que precisa.

História Secreta No. 3 "Paradoxo"

Os parceiros de negócios fizeram um mau investimento e sofreram perdas. Mas, ao mesmo tempo, permaneceram milionários. Como isso é possível?

Resposta: Eles eram bilionários antes do investimento fracassado.

6. Concurso “Três Azeitonas para Cinderela” (para os mais hábeis)

Todo homem é um príncipe para sua amada. E os príncipes, como você sabe, estão prontos para fazer várias loucuras por amor: encontrar maçãs rejuvenescedoras, lutar contra um dragão ou derrotar um gigante.

Claro, você não precisará fazer nenhuma das opções acima. Mas será preciso mostrar sua destreza. Três “príncipes” e três “Cinderelas” (de preferência casais apaixonados) participam da competição. As meninas recebem um pires vazio em uma das mãos e um copo alto de água com três azeitonas flutuando na outra. Os jovens recebem pauzinhos de sushi e uma tarefa: usar esses pauzinhos para colocar três azeitonas num prato. Neste caso, as azeitonas não devem ser danificadas: não devem ser espetadas em palitos, muito esmagadas ou arrancadas apenas com a ajuda de palitos. Aquele que concluir mais rápido e atender a todos os requisitos será o vencedor.

7. Competição “Family Breadwinner” (para os mais engenhosos)

Os homens, como vocês sabem, não só protegem o lar familiar, mas também cuidam para que a família receba tudo o que é necessário.

No início são selecionados voluntários que deverão demonstrar sua desenvoltura, engenhosidade, velocidade e resistência. Quando os participantes são identificados, o apresentador anuncia as regras. Consistem em encontrar, a um sinal, o mais rápido possível na sala, um objeto cujo nome comece com uma letra anunciada pelo apresentador. Você não pode usar nada que os jogadores estivessem vestindo antes do início da competição. Todos os itens selecionados deverão permanecer com o jogador até o final da competição. E isso é justamente uma competição, pois quem encontra o objeto por último ou viola as condições é eliminado. O jogo continua até que reste apenas um. Ele então se torna o vencedor.

8. Desenhe “Limite por uma corrente” (para os mais fortes)

Você vai precisar de duas cadeiras, dois lenços de tecido grosso e duas cordas. Há também dois participantes. Eles se sentam em cadeiras, de costas um para o outro, a uma distância de um metro. Eles são vendados e informados que agora a perna esquerda do primeiro participante será conectada com uma corda à perna direita do segundo participante. Farão o mesmo com a perna direita, amarrando-a à perna esquerda do adversário. A tarefa dos competidores é levantar a perna esquerda do oponente do chão.

O problema é que as pernas dos oponentes não estão realmente conectadas umas às outras. E com a ajuda de uma corda enfiada nas pernas de uma cadeira, as pernas de cada competidor são amarradas. Assim, ao tentar levantar a perna esquerda do adversário com o pé direito, o competidor está na verdade puxando a própria perna.

A risada geralmente é indescritível. E a reação dos participantes ao desamarrar os olhos no final é incrível.

9. Competição “Navios Entrando no Porto” (para os mais rápidos)

Muitas pessoas sonhavam em ser capitães de navios quando crianças. Esta competição pode ajudar a realizar sonhos não realizados.

Você vai precisar de várias caixas de fósforos pintadas em formato de barco. Você pode até fazer velas com fósforos e um pedaço de papel. Você também precisa de uma mesa com superfície lisa.

O número de participantes pode variar, pois o jogo será eliminatório. Dois participantes colocam seus barcos em uma das pontas da mesa. Eles precisam levar seus navios até o porto, localizado na borda oposta da mesa. E você pode fazer isso soprando em seus navios. É proibido servir-se com as mãos ou outros objetos. O navio não deve virar ou cair. Vence aquele que levar seu navio ao porto primeiro. O perdedor é eliminado da competição. Os vencedores dos pares competem entre si. A competição dura até que reste apenas um capitão.

Por exemplo, dê cadernos, canetas e gravatas ou organize uma verdadeira festa masculina com colegas ou entes queridos.

Qualquer que seja o tema do evento corporativo - pôquer, boxe ou assistir seus filmes de ação favoritos - ele não pode ser feito sem competições e jogos dos quais toda a equipe participará.

As competições masculinas no dia 23 de fevereiro podem ser completamente diferentes, o principal é que sejam legais e divertidas, então todos vão se divertir durante toda a noite festiva, até no escritório.

Cozinha do Exército. Esta é uma competição de piadas. O apresentador coloca sobre a mesa batatas cruas com casca e facas e convida corajosos a participar da competição. Todos entendem que terão que descascar as batatas. Mas quando aqueles que desejam são selecionados, eles são solicitados a se revezar na nomeação dos pratos de batata. O vencedor é aquele cujo prato for o último.

Mais forte. Para a competição você precisará de várias caixas de fósforos vazias. Cada participante recebe um desenho: a caixa externa é colocada em cima da parte interna. Os competidores precisam achatar ambas as partes com um só golpe.

Como mostra a prática, isso é bastante difícil de fazer, então talvez o apresentador não precise de uma segunda caixa.

Botânicos. Se a empresa tiver homens que não serviram no exército e tiverem senso de humor suficiente, a próxima competição poderá ser realizada.

Convide “nerds” para o pódio. E como são botânicos, ofereça-lhes exposições do herbário. O participante que der o nome correto a todas as plantas recebe o título honorário de “Melhor Botânico”.

Quatro pontas. Duas cordas grossas são amarradas no meio - não, laços são amarrados nas quatro pontas. Quatro jogadores ficam nos cantos de um quadrado, segurando as pontas da corda. É colocada uma pedra a dois metros de cada pessoa (pode ser uma pinha, uma bola de neve, uma caixa de fósforos ou um bloco de madeira). Ao sinal, cada jogador estende a mão para a sua pedra para agarrá-la. Quem tiver sucesso nisso vence.

Queda de braço. Que competição masculina estaria completa sem a clássica queda de braço? O apresentador deve garantir que haja uma mesa livre na sala, que possa ser dividida aproximadamente em duas metades. Todos os participantes podem medir sua força. Depois de colocar a mão direita com os cotovelos sobre a mesa, os adversários juntam as mãos e tentam “derrubar” o adversário. Aquele cuja mão toca a mesa perde e é eliminado da competição.

Concurso para 23 de fevereiro “Metkach”. Detalhes, atributos: três pilhas de vidro, uma garrafa plástica com limonada, uma fita para amarrar as mãos.

Casais, cada um com dois rapazes, participam da competição. Os jogadores de cada equipe têm as mãos amarradas nas costas. Um buraco é feito em uma garrafa plástica e segurado entre os joelhos por um dos jogadores.

Ao sinal do líder, os jogadores devem encher os copos com limonada, e o segundo jogador deve beber esta limonada. A equipe que preencher todas as pilhas e beber mais rápido será a vencedora.

Cabo-de-guerra. Uma fita brilhante está amarrada a uma corda longa e grossa no meio. Uma estaca é cravada no chão, e à direita e à esquerda dela, a uma distância de dois metros - outra estaca (se o jogo for no salão, você pode colocar bastões de ginástica no chão).

Cada equipe pega sua metade da corda, a distância entre as equipes é de dois metros. A fita fica acima do pino do meio. Ao sinal do juiz, as equipes puxam a corda, cada uma em sua direção. A equipe que puxar a fita por cima do pino vence.

Competição "Lógica Masculina". Esta competição de quebra-cabeças é adequada para testar a inteligência da metade masculina no início do feriado de 23 de fevereiro.

Aqui está a essência do problema: cansados ​​das discussões e do calor do verão, três antigos filósofos gregos deitaram-se para descansar um pouco debaixo de uma árvore e adormeceram. Enquanto dormiam, os brincalhões espalharam carvão em suas testas. Acordando e se entreolhando, todos estavam alegres e começaram a rir, mas isso não incomodou ninguém, pois parecia natural a todos que os outros dois rissem um do outro.

De repente, um dos sábios parou de rir, ao perceber que sua própria testa estava manchada. Os participantes devem adivinhar como ele raciocinou.

Solução: aqui está, lógica masculina de raciocínio - “Cada um de nós pode pensar que o seu rosto está limpo. B tem certeza de que seu rosto está limpo e ri da testa manchada do sábio B. Mas se B visse que meu rosto está limpo, ficaria surpreso com a risada de B, pois neste caso B não teria motivo para rir. Contudo, B não fica surpreso, o que significa que ele pode pensar que B está rindo de mim. Portanto, meu rosto está preto.” O melhor é mostrar a solução aos voluntários.

Dois Mosqueteiros. Para este jogo você precisará de equipamentos: duas varas de 115 cm de comprimento, duas toras ou uma caixa de fósforos. No local são desenhados dois círculos com diâmetro de 50 cm, a uma distância de 30 cm um do outro, e duas linhas são traçadas. O calço é colocado no centro do círculo, cada jogador fica atrás de sua linha, que não pode ser cruzada.

Em cada mão, cada “espada” é uma haste flexível e fina. Você precisa usar sua espada para derrubar o calço do círculo inimigo, enquanto protege o seu. Quem conseguir tirar o calço do círculo vence o duelo.



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