Piratas de missões para adultos. Competições para uma festa pirata

Nós oferecemos competições interessantes para uma festa pirata para crianças. São adequados para uma festa em casa, num café ou ao ar livre. Para realizar jogos e competições são necessários um mínimo de adereços, muitos. Tenha um bom humor e prêmios com tema de piratas para pequenos ladrões do mar.

Competições ativas para uma festa pirata infantil

Competição "Esfregando o Baralho"

Os participantes são divididos em duas equipes. Cada pessoa recebe uma escova de cabo longo e uma caixa de fósforos vazia. Uma marca é feita a uma distância de 3-4 metros do lado oposto da equipe. A tarefa dos jogadores é levar a caixa com um pincel até a placa, devolvê-la e passá-la para o próximo participante. A equipe que completar a tarefa mais rápido vence a corrida de revezamento.

Concurso “Cada pirata tem a sua ilha”

Para jogar, você precisa preparar bambolês (bambolês) ou apenas pequenos círculos de papel - são “ilhas”. Deveria haver um a menos deles do que os convidados do feriado. Enquanto a música toca, as crianças dançam em volta das “ilhas” e, assim que a música para, cada participante deve pular em seu próprio arco. O pirata que ficou sem “ilha” é eliminado e o apresentador pega um bambolê. A competição continua até que reste uma criança - o vencedor.

Competição “Caminhar sobre o abismo”

Dois líderes (ou apenas adultos) seguram a corda na altura das crianças. Uma linha é estendida no chão com outra corda ao longo da mesma trajetória - uma ponte sobre o abismo. Os participantes precisam atravessar a ponte segurando a corda superior com as mãos. Os apresentadores estão arrasando, já que a estrutura é antiga, o vento está forte...

A competição pode ser realizada dividindo as crianças em equipes - então vence aquela que “caiu” menos da ponte. Se os caras apenas competirem entre si, o vencedor será o jogador mais hábil.

Competição "A bordo"

Este jogo é uma competição entre duas equipes. Deve-se preparar dois “navios” improvisados, por exemplo, juntar várias cadeiras (ou usar poltrona, sofá, etc.). Enquanto a música toca, os piratas dançam e, assim que o apresentador interrompe a composição, toda a equipe precisa subir no navio. A equipe que terminar mais rápido vence.

Competição pelos piratas mais fortes “Cabo de Guerra”

Esta é uma competição tradicional para crianças. Se uma festa com tema pirata for realizada em uma casa, os casais participam e, se for ao ar livre, as equipes participam. No interior, a orla é marcada com fita adesiva ou corda, no exterior é simplesmente desenhada com giz. Os jogadores ficam em ambos os lados da linha e puxam a corda. Se competirem pares, o perdedor é eliminado e o vencedor avança para a próxima rodada. Na final, é determinado o pirata mais forte.

Diversão tranquila para pequenos piratas

Competição "Corrida Pirata"

Os participantes recebem materiais para a confecção de iates piratas: cascas de nozes, papel colorido, palitos de dente, plasticina. Alternativamente, você pode simplesmente fazer barcos de papel grosso. Cada criança constrói um iate com as próprias mãos e cria um nome. Em seguida, o apresentador sugere a realização de uma competição de navios por velocidade. O mar será uma bacia de água. As crianças se dividem em duplas e lançam seus iates na água. Eles precisam alcançar o barco na borda oposta o mais rápido possível, soprando nele. É proibido ajudar com as mãos. O vencedor avança para a próxima fase da competição. Os proprietários dos iates mais rápidos competem na final.

Cada jogador recebe uma caixa de fósforos vazia. Você precisa colocá-lo no nariz e retirá-lo sem usar as mãos. As crianças adoram fazer caretas, por isso ficarão felizes em completar a tarefa. Depois disso, é preciso recompensar cada participante e não se esqueça de tirar uma foto dos momentos mais brilhantes.

Você precisa preparar com antecedência fotos com tema pirata (imprima-as em folhas A4 ou A5) com esqueletos, navios, baús de tesouro, etc. Corte as imagens em partes assimétricas (quanto mais velhos os participantes, mais finos serão os detalhes). Cada jogador recebe um conjunto de elementos a partir dos quais precisa montar uma imagem. Ganha quem completar a tarefa mais rápido.

Alternativamente, você pode usar quebra-cabeças com imagens de criaturas marinhas ou piratas.

Concursos para festa pirata para crianças ao ar livre

Competição "Homem ao Mar"

Duas equipes de crianças estão participando. Em frente a cada um deles (a uma distância de vários metros) está uma boneca. As equipes recebem um colete salva-vidas. O apresentador explica a tarefa: o primeiro participante corre até o boneco, joga um colete salva-vidas nele e volta ao seu lugar, passando o bastão para o próximo, que precisa retirar o anel. O vencedor é a equipe que “resgatou” a pessoa ao mar mais rápido.

Competição "O pirata mais preciso"

Concorrentes ao título de bando de piratas mais preciso em pares. Cada jogador recebe cinco bolas da mesma cor. A uma distância de 3-4 metros dos participantes existe uma caixa ou cesto. Tarefa: jogue todas as suas bolas na caixa. Depois o líder conta as bolas de cada cor. O vencedor avança para a próxima rodada e o perdedor é eliminado. Na final, os dois piratas mais precisos lutam.

Competição "Fogo para matar"

A competição é ótima para uma festa pirata ao ar livre. Para jogar, você precisa preparar uma poderosa pistola de água e barquinhos de papel. O animador pode fazê-los junto com as crianças.

Uma frota de navios de papel está exposta sobre a mesa. Os jogadores se revezam atirando neles. Vence quem derrubar mais navios.

Para jogar você precisará de balões decorados como monstros marinhos (pintados, com tentáculos colados) e dardos. É preciso colocar anotações com tarefas divertidas dentro das bolinhas e prender os “monstros” em um quadro ou papelão grosso. O anfitrião diz aos jogadores que bravos piratas devem derrotar um exército de monstros marinhos. Cada criança joga dardos na bola (todos determinam o número de tentativas juntos) e completa a tarefa que está escrita no bilhete. Depois disso, o monstro é considerado derrotado.

Exemplos de tarefas:

  • conte um poema;
  • resolva o enigma;
  • sente-se 8 vezes;
  • corvo;
  • pule 5 vezes, etc.

Entre festas temáticas a festa pirata é provavelmente a mais popular, pois apresenta uma série de vantagens: o tema da festa é adequado para públicos de quase todas as idades; Fantasias de festa são fáceis de encontrar e inventar a partir do que está no guarda-roupa de quase todas as pessoas (colete; cinto; bandana; colete). Você pode usar balões brancos e azuis como decoração de festa; ou balões com tema pirata; redes; sabres e pistolas falsos e, claro, uma bandeira de pirata.

Cenário de festa pirata para adultos.

Anfitrião: Bem-vindos à nossa festa pirata, amigos! Hoje daremos um título ao nosso time pirata por participar de competições piratas. Alguns de vocês serão grumetes ou marinheiros, e alguns alcançarão o posto de capitão do navio. Pela vitória e participação ativa, cada um de vocês receberá a principal recompensa do pirata - ouro! O dono do maior saco de ouro se tornará o capitão pirata.

O anfitrião distribui aos convidados sacolas nas quais eles podem colocar as moedas de ouro recebidas pelas vitórias em competições.

Apresentador: então, a primeira tarefa é mostrar como você pode dar nós no mar. Para fazer isso, precisamos nos dividir em duas equipes. Vou dar uma corda para cada equipe, sua tarefa é amarrá-la o mais firmemente possível. Você só tem um minuto. Ir!

Competição 1. “Nós”

O líder entrega a cada equipe uma corda com diâmetro mínimo de 1 cm e comprimento de 1 m. A equipe tem apenas um minuto para amarrá-la.

Apresentador: e agora no segundo turno, as equipes trocam cordas e, ao meu sinal, desatam os nós. A primeira equipe a desatar todos os nós vencerá.

Competição "Nós" segunda rodada.

Apresentador: ótimo! Estou dando ouro a todos os membros da equipe vencedora. Agora as equipes vão competir na precisão - a tarefa é acertar o alvo com um dardo. Cada membro da equipe tem três tentativas. Os pontos são somados entre os integrantes de cada equipe, vence a equipe com mais pontos.

Competição 2. “Alvo”

Apresentador: membros da equipe mais precisa recebem ouro! Parabéns. E agora estamos aguardando uma competição de música pirata. Para vocês, equipe, tocarão melodias de músicas com temática marítima e pirata; sua tarefa é nomear o artista e o nome da música e cantá-la com toda a equipe;

Competição 3. “Adivinhe a melodia”

Anfitrião: E estou premiando o time vencedor pela última vez, porque a partir de agora na nossa festa pirata será cada um por si. Afinal, o jogo de busca pirata “Staying Alive” nos espera.

Condições do jogo: cada participante compra uma carta. Você não pode mostrar o cartão a ninguém, exceto ao apresentador. O cartão diz quem ele é. Existem três opções: pode ser um pirata, um espião e um dono de escravos. A tarefa dos piratas neste jogo é remover do jogo todos os proprietários de escravos e espiões; os espiões devem remover piratas e proprietários de escravos do jogo; e os donos de escravos devem capturar piratas e espiões, eles têm uma função adicional para isso - pegam um representante do outro lado se ele for deixado sozinho e receber a marca negra de dono de escravos, e essa pessoa também se torna dono de escravos. Os proprietários de escravos vencem quando todos os espiões e piratas se tornam proprietários de escravos.

Há uma sacola com marcas pretas sobre a mesa. No jogo, nos revezaremos tirando uma marca preta de cada vez e entregando-as àqueles que consideramos nossos oponentes. Quando todos tiverem feito sua escolha, o participante que recebeu Quantia máxima as marcas pretas são eliminadas se não for o último representante de sua espécie. Se este for o último representante de sua espécie, então ele se tornará proprietário de escravos somente se uma das marcas pretas lhe for dada pelo proprietário de escravos, isso será confirmado pelo apresentador, o próprio proprietário de escravos não deverá se mostrar até o momento; Fim do jogo.

Jogo de missão "Staying Alive".

O número de participantes pode ser de cinco ou mais. Cartões piratas; espiões; os proprietários de escravos são recrutados de acordo com a fórmula 2:2:1, ou seja, para dois piratas e dois espiões há um proprietário de escravos. Além dos cartões, são necessárias marcas pretas de acordo com o número de participantes.

Apresentador: os vencedores do nosso jogo de missão recebem ouro e todos os convidados da festa são convidados para a taverna pirata. Primeiramente, gostaria de saber quem é o nosso principal especialista em bebidas piratas? Estou anunciando um leilão de bebidas piratas. Chamamos bebidas que contenham álcool, talvez coquetéis, quem der o nome da bebida por último vence!

Leilão de bebidas.

Apresentador: um, dois, ninguém mais se lembra das bebidas piratas? três! O vencedor ganha ouro! E agora preciso de amantes de espuma! Dou a todos que amam esta bebida uma caneca e um canudo. Sua tarefa, ao meu comando, é soprar no tubo para que apareça espuma. Aquele cuja espuma saltar primeiro do vidro receberá ouro.

Competição "Espuma"

Os participantes recebem uma caneca com uma bebida e um canudo que precisam para criar espuma na bebida para que ela ultrapasse a borda.

Apresentador: agora vamos ver quem será o primeiro a beber essa bebida com canudo. Ir!

Competição "Bebida"

Apresentador: os amantes da espuma ficaram ricos e agora quero agradar os amantes dos coquetéis! Qual de vocês, queridos convidados, sabe fazer coquetéis? E quem não sabe, mas quer tentar. Venha para a mesa e misture para se divertir. Você tem três minutos para criar um coquetel pirata. Sua tarefa é criar um coquetel, decorá-lo e, claro, dar um nome original para ele!

Competição "Coquetel"

Apresentador: Agora os participantes apresentam seu coquetel ao público. Diga-nos em que consiste, como se chama e mime quem quiser experimentar. Degustação de coquetéis anunciada!

Degustação de coquetéis piratas.

Apresentador: Então, qual coquetel é o mais pirateado? Vamos votar e escolher um vencedor.

Apresentador: Eu recompenso o vencedor e proponho contar a quantidade de moedas de ouro! Hoje é recebido o posto de grumete …(convidados com a menor quantidade de ouro), a patente de contramestre..., a patente de cozinheiro de navio... e agora aplausos para o capitão!

Premiação simbólica do vencedor.

Lista de adereços para festa pirata para adultos: sacolas para moedas; moedas; cordas 1m*2pcs.; dardos (alvo e dardos); cartas de participantes do jogo de missões e marcas pretas de acordo com o número de participantes; copos com espuma e canudos; ingredientes para coquetéis; prêmio para o capitão.

Concursos originais para uma festa pirata ajudarão na organização de férias para adultos e crianças. As tarefas exigirão dos participantes força, destreza, engenhosidade e criatividade – principais qualidades de qualquer vilão do mar. Selecionamos concursos, jogos e competições para uma festa pirata realizada tanto em ambientes internos quanto externos.

Competições ativas para uma festa pirata

Competição "O Mistério do Joe de Uma Perna"

Os participantes participam da competição em duplas. Cada jogador tem uma imagem de um item com tema marinho e um círculo com qualquer número preso nas costas (com fita dupla-face ou alfinete). Se os participantes forem crianças, você pode conviver apenas com uma foto. Tarefa: os jogadores precisam ficar um na frente do outro, dobrar uma perna na altura do joelho (segurando-a com a mão) e olhar para trás do adversário. Vence aquele que primeiro ver e nomear o número e o objeto na imagem - ele aprenderá o segredo do One-Legged Joe.

Os convidados do evento formam um círculo e começam a dançar (ao som de qualquer música de fogo), passando uns para os outros algum tipo de atributo pirata: telescópio, armas de brinquedo, etc. Se as crianças estiverem brincando, você pode levar uma criatura marinha de brinquedo. Quando a música para, o participante em cujas mãos esse atributo permanece sai para a roda e mostra movimentos de dança. Os demais repetem depois dele e continuam o jogo.

Concurso “Tesouros nos Recifes”

Garrafas plásticas de água são colocadas aleatoriamente no chão (bem fechadas!) e moedas são espalhadas (você pode usar de brinquedo ou de verdade). Os jogadores se revezam andando entre os “recifes” com os olhos vendados e coletando tesouros. O vencedor é aquele que encontrar menos garrafas e encontrar mais moedas.

Competição "O Pirata Mais Ganancioso"

Balões estão espalhados pelo chão (quanto mais, melhor). Os piratas precisam coletar quantas bolas couberem em suas mãos. Três minutos são atribuídos para completar a tarefa. Ganha quem coletar e segurar o número máximo de balões.

Competição "Duelistas"

Dois aventureiros são convidados para um duelo. Eles recebem espadas ou espadas de brinquedo (podem ser recortadas em papelão grosso). Em seguida, os participantes ficam em um banco ou tronco estreito e baixo e lutam entre si. a tarefa principal– fazer o adversário tocar o chão com o pé. Quem conseguir isso vence.

Competições de quadrinhos

Competição "Espírito Forte"

Três ou quatro piratas participam da competição. Eles ficam alinhados perto da mesa onde as caixas de fósforos são colocadas (de acordo com o número de jogadores). Para evitar disputas, todos podem assinar. A tarefa é explodir o mais forte que puder e levar sua caixa mais longe do que seus oponentes. Você não pode ajudar com as mãos e trapacear. Alternativamente, as caixas podem ser substituídas por barquinhos de papel.

Competição Piratas Descalços

Duas equipes de piratas estão participando. Cada um escolhe seu líder. Os capitães saem da sala e as equipes tiram uma bota ou sapato de cada vez e empilham os sapatos. O anfitrião pode adicionar um par de chinelos ou tênis extras. Em seguida, as equipes sentam-se frente a frente e os capitães retornam. Sua tarefa é calçar seus piratas mais rápido que seus oponentes.

Para entretenimento, você precisa de uma bandeja ou tigela rasa e larga com água e uma tampa de garrafa. Prenda uma porta de arame em lados opostos (basta dobrá-la em arco). Dois piratas participam e precisam estourar a tampa no gol adversário. Você pode jogar até um certo número de gols.

Competição "Alerta de Combate"

Para realizar tal competição em uma festa pirata, você precisa preparar dois pares de luvas bem grossas e duas camisas de botão (maiores para caber em todos). Ao mesmo tempo, é importante que com luvas seja possível (embora com dificuldade) apertar os botões. Participe da competição em pares. Tarefa: vista uma camisa com luvas e feche todos os botões. Ganha quem conseguir fazer isso mais rápido.

Competições criativas e “silenciosas” para uma festa pirata

Concurso "Retrato Pirata"

Para realizar um concurso para o título de melhor artista, você precisará de um par de ganchos piratas (podem ser comprados em lojas de artigos para festas), dois cavaletes, folhas de papel whatman, pincéis, guache e copos d'água. Dois participantes recebem ganchos com borlas já fixadas. Tarefa: desenhe um retrato do seu oponente. Vence aquele que tiver a imagem mais verossímil.

Esta competição é um ótimo momento para uma sessão de fotos. Artistas piratas com cavaletes parecem muito criativos.

Concurso "Colecionador de Pérolas"

Cada participante recebe uma garrafa vazia com gargalo estreito e vinte contas de tamanho médio. O jogador pega as pérolas com uma das mãos e esconde a outra nas costas. Após o sinal do líder, os participantes devem colocar todas as contas na garrafa. Se as pérolas se espalharem, tudo começa de novo. O vencedor é aquele que primeiro colocar vinte contas na garrafa.

É necessário preparar novelos de linha grossa de acordo com o número de participantes, e esconder uma moeda dentro de dois novelos (pode-se embrulhar parte de um cartão ou uma dica dentro, dependendo do cenário da festa). A tarefa dos participantes é desenrolar as bolas e encontrar o tesouro. A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

Como prometido, estou postando o roteiro. Obrigado a todos que ajudaram a encontrar materiais para a festa. E faremos tudo isso sozinhos na segunda-feira!

Apresentador: Lobos do mar! Conquistadores dos espaços oceânicos! Corsários invencíveis! Dou-lhe as boas-vindas a bordo do nosso navio inafundável!

Hoje temos uma jornada emocionante pela frente - obtivemos um mapa onde o tesouro está escondido e nossa equipe certamente deve encontrá-lo. Ao mesmo tempo, o nosso submarino pirata e os seus valentes marinheiros devem passar por muitos testes. Este é um ataque dos servos do Diabo do Mar, e uma tempestade, e calor, e sede, e muito mais.
Mas antes de apitarmos para todos, ataque-me com um trovão se não ouvirmos a voz de despedida do capitão do nosso submarino, o velho cachorro-do-mar _______________
Bebemos e comemos:

Apresentador: Na cozinha, o cozinheiro e seus auxiliares prepararam muita comida e cachaça para nós hoje, e com certeza devemos nos refrescar antes da longa viagem, mas antes disso, nosso bravo contramestre _______________ nos dirá uma palavra gentil!

Bebemos e comemos:

Anfitrião: Enquanto nosso submarino pirata se dirige ao alvo, o capitão decidiu verificar a tripulação. Todos os marinheiros são espertos e corajosos o suficiente para enfrentá-los? Aqueles que não responderem corretamente às perguntas enfrentarão uma punição severa - limpar a latrina durante uma semana inteira! Aqueles que respondem corretamente às perguntas se afastam. Haverá uma conversa separada com eles!

Concurso de quiz: “PIRATA-ERUDITE” (Verifique o conhecimento dos termos marítimos)
Dispositivo para viver no mar... (navio)
A pessoa principal do navio depois do capitão (contramestre)
Aprendiz de marinheiro (marinheiro)
Suporte alto para vela em madeira (mastro)
Lado do navio (lado)
Espaço para marinheiros (cockpit)
Prancha para lançamento de navio (escada)
Uma parte tranquila e rasa do mar que corta a terra. (lagoa)
O que mantém um navio no lugar (âncora)
Apreensão pirata de um navio usando ganchos e cordas (embarque)
Peixe comedor de gente (tubarão)
Leme do navio (roda)
Dever no navio (assistir)
Área de atracação (porto)
A frente do navio (proa)
Dispositivo físico para reconhecer direções cardeais (bússola)

A equipe vencedora (aqueles que ficaram de fora) receberá perguntas e prêmios piratas.
O que significam esses bordões piratas?

Encha o porão - sim
molhe sua garganta - beba
dirija uma corveta (escuna) - vá
pendure marcas pretas nos olhos - durma
provoque uma tempestade no porão - fique bêbado
vá sair com o Jolly Roger - vá ao banheiro
convergir âncoras - lutar
agitar ossos - dançar
dedilhar uma moeda de ouro; jogue piastras - compre
atire com todas as armas - juro
salgue os ossos - tome banho
Levante o Jolly Roger - divirta-se
vá a todo vapor - rápido
atracar em um porto tranquilo - casar (casar)
ceder ao leme esquerdo - mudar
engula uma marca preta - fique ofendido, fique em silêncio
confraternizar com o demônio do mar - ficar com raiva
levantar âncora - partir
jogue fora a bandeira branca - renda-se
enviar para o fundo - matar
estourar bolhas; vá alimentar o peixe - morra
vá atrás do peito de Dave Jones - morra, afogue-se no mar

Apresentador: Parabéns aos vencedores. Reivindique seus prêmios. Aplausos. Todos à mesa, continuamos nossa viagem. (Bebi, comi).

Apresentador: E agora o capitão e o contramestre escolhem seus auxiliares e se dividem em duas equipes. Cada equipe deve criar um nome para si.

Jogo "Pli"
Testando a precisão dos lobos marinhos.
Duas equipes. Dois baldes. Fazemos conchas de algodão ou papel e distribuímos em duas equipes. A tarefa é entrar no balde a uma curta distância. A equipe que tiver menos erros vence!

Jogo "Embarque"

Colocamos duas cadeiras afastadas uma da outra. Estes são navios. Ao comando “Quadro!” Cada equipe começa a subir em sua cadeira-nave. Uma música rápida e enérgica está tocando. Quando a música para, o jogo para. A equipe que tiver mais membros no convés do navio atacado (ou seja, na cadeira) vence.

Anfitrião: Agora vamos ver como as duas equipes lidam com uma tarefa ainda mais difícil. Este é um jogo de habilidade e destreza:
Jogo: Para navegar no mar em navios você precisa ser capaz de manter o equilíbrio durante uma tempestade. Você precisa caminhar rapidamente ao longo da corda e não cair (não sair dela). Você precisa andar estritamente dos calcanhares aos pés!
Mas onde conseguiremos a corda? É simples: aqui estão rolinhos torcidos de folhas de palmeira (papel higiênico). Você deve desenrolar e torcer o máximo possível sem quebrar a corda! Se a sua corda quebrar, você, como verdadeiros ladrões do mar, poderá amarrá-la com um nó do mar (mostre quanto comprimento a corda deve ter)
Prepare-se, atenção, vamos começar!

Apresentador: Mil demônios! Você provou que é capaz de muito! Vocês sabem andar na corda bamba, sabem ser uma equipe, e me danem se estiver errado - e temos talento a bordo! É anunciado um concurso de dança e música sobre tema marinho. Sorteios, nobres piratas! Você fará o que Lady Fortune lhe der.

Distribua folhas de papel com os números das músicas e apenas algumas folhas de papel com qualquer número. O karaokê é cantado por quem tirou os números das músicas, e de quem os trigêmeos cantam a música cigana sentados em cadeiras. Então a tarefa fica mais complicada - apenas a parte superior do corpo deve dançar. Vamos complicar - só a cabeça. Vamos complicar - apenas a língua, nariz, olhos e ouvidos.

Apresentador: Bravo a todos!!! Temos uma equipe de verdade!! Após esta viagem, podemos fazer um tour com segurança! Enquanto os artistas e espectadores recuperam o juízo, é anunciada uma breve parada. (lanche, pausa para fumar e fazer xixi, preparação para a segunda parte da festa)

Apresentador: Os sinos estão tocando, todos a bordo! Senhores piratas, venham rapidamente para a mesa - o rum está azedando! Agora vem a parte mais importante: encontrar o tesouro! Vamos molhar a garganta rapidamente e ir procurá-lo. (Bebemos e comemos.)

Apresentador: Estamos divididos em duas equipes - o contramestre e o capitão.
Eu tenho uma mensagem. Está aqui. Tarefas neles. Mas primeiro, um pequeno aquecimento. Todos os marinheiros devem ser capazes de ouvir o capitão e seguir as ordens no navio. Caso contrário, quando uns forem para a esquerda, outros para a direita, vai haver uma confusão e não vamos encontrar nada. Se você ouvir o comando
Direção à esquerda! - todos correm para o lado esquerdo
Volante direito! - todos correm para estibordo
Nariz! - todos correm para frente.
Popa! - todo mundo corre de volta.
Levante as velas! - todos param e levantam as mãos.
Esfregue o convés! - todos fingem que estão lavando o chão.
Bala de canhão! - todos se agacham.
O almirante está a bordo! - todos congelam, ficam atentos e saúdam.

Você começou? (Um jogo de aquecimento está sendo jogado)

Anfitrião: Aqui está uma mensagem para você. Estude-o cuidadosamente. (entregando a mensagem)

Bem, o caminho não é fácil. A dificuldade de percorrer este percurso reside no facto de ter de passar por recifes, às cegas - através do nevoeiro, mas o capitão e o contramestre irão ajudá-lo. Capitão e contramestre, selecione um jogador navegador de sua equipe. Ele deve conduzir o submarino até a primeira parte do mapa.

Jogo "RECIFES"
Skittles ou cubos, cadeiras, garrafas são colocados no chão de forma a exibirem recifes subaquáticos que o navio deve superar sem se desviar do curso pretendido. Os piratas são vendados e solicitados a “navegar no navio”, evitando todos os perigos, sem se desviarem do rumo pretendido e sem baterem num único sinal. Dicas estão chegando ao navegador de todos os lados. Os corretos são da equipe, os incorretos são dos adversários.

Os prêmios são entregues aos participantes, o primeiro pedaço do cartão e a próxima mensagem.

JOGO "Leitões"
Coloque o arroz, as ervilhas ou o trigo sarraceno (cozido) em pratos pequenos. Separadamente, coloque os palitos em um prato grande e plano. Um jogador é selecionado e recebe um palito. A competição é quem come tudo mais rápido e limpa o fundo do prato. Como? Não há mapa? Talvez o jogador tenha comido despercebido? E em que dia está o pedaço do mapa então? E onde estavam os palitos. Vire o prato - há um pedaço de cartão ali.

Aos participantes são atribuídos prémios, uma segunda peça do cartão e a seguinte mensagem.

JOGO “Terra - água”
Todos os participantes ficam em uma fila assim que eu digo “pousar”, ou é isso. Quanto à terra, você precisa avançar. Mas se eu disser “água” ou qualquer coisa relacionada à água, você precisa voltar atrás. Quem errar é eliminado, quem chegar primeiro ganha um prêmio e um pedaço de mapa.
Alinhados, ouvindo: água, mar, geleia, pedra, rio, oceano, árvore, riacho, ilha, compota, calcanhar, poça, caldo, copo, colônia, cerveja, lago, chuva, Volga, fonte, suco de fruta...

Aos participantes são atribuídos prémios, uma terceira peça do cartão e a seguinte mensagem.

Jogo de revezamento:
Duas equipes se revezam correndo até uma mesa onde há uma garrafa, um copo, um doce ou uma banana.
O primeiro jogador abre a garrafa, o segundo coloca em um copo, o terceiro bebe, o quarto desembrulha um doce ou banana, o quinto dá uma mordida.

Se discutirem sobre quem correu primeiro, a competição se repete.

Os prêmios são concedidos aos participantes, a equipe vencedora recebe um cartão

E ele encontra um baú. Eu tenho esse baú. Quero colocá-lo em um lustre de um grande salão, colocar um bilhete nele: “garrafa de champanhe” e levar para o jogador.

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Apresentador: Parabéns a todos, o objetivo foi alcançado, todos os testes foram aprovados! E agora nossos capitães vão presentear vocês com certificados comemorativos que confirmam que vocês são verdadeiros piratas! (apresentação de certificados)

E agora, mil demônios, não nos custará sacudir os ossos, a diversão continua!

Jogos adicionais:


Qualquer pirata simplesmente deve ter a arte de dar nós no mar. A próxima competição mostrará como os ladrões novatos podem fazer isso. Primeiro você precisa nomear um líder. Pode ser o próprio aniversariante. O apresentador sai da sala. Os demais participantes dão as mãos com firmeza, formando uma corrente fechada. Esta corrente precisa ser ‘amarrada’ num nó marinho. Os jogadores podem girar, passar por cima das mãos do jogador que está ao lado deles e rastejar para qualquer lugar sem soltar a mão do vizinho. Depois que o nó do mar está pronto e os participantes estão “torcidos” ao máximo, a tripulação pirata grita: “Polundra!” O líder entra na sala e desfaz o nó sem quebrar a corrente. A competição pode ser repetida várias vezes. O apresentador recebe moedas de ouro. Você também pode recompensar os piratas desesperados que suportaram corajosamente o inconveniente
posição.

Cego
Um marinheiro “cego” é selecionado entre os jogadores. Os demais jogadores, de mãos dadas, ficam ao redor do líder. Ele bate palmas e os participantes do jogo começam a andar em círculo. O líder bate palmas novamente - e os jogadores no círculo param e congelam. Depois disso, o apresentador aponta para um dos rapazes, tentando adivinhar quem é. Se ele acertar na primeira vez, a pessoa que o líder acertou toma o seu lugar. Se o apresentador não acertou na primeira tentativa, ele pode tocar neste participante e tentar adivinhar uma segunda vez, ele pode pedir ao participante para dizer uma palavra, latir, miar, etc. fica “cego”.

Espero que você ache útil. Obrigado a todos que passaram por aqui!

Este ano comemoramos o aniversário de 8 anos do meu filho na dacha de uma forma maravilhosamente divertida e divertida. Peguei emprestadas muitas ideias de amigos e online, processei-as e foi isso que saiu.

Decoração festa pirata infantil

Você precisará de:

Papéis com imagens de garrafas, bandeiras, punhais, sacos de dinheiro, etc.
- escuna “Sea Pearl” (transformamos temporariamente o mirante em navio, recortamos o volante de papelão e prendemos no cano, fizemos a proa em uma caixa de papelão, penduramos o mirante com cordas)
- Jolly Roger
- Balões Jolly Roger
- caixas de seleção
- baú (anexo um diagrama no final do artigo)
- volante
- cortinas-velas
- âncora (faça de papelão)
- mapa
No mapa desenharam um diagrama aproximado da casa e do quintal: a própria Ilha do Tesouro (quintal), enseada redonda (piscina), berço oscilante (balanço), vale da sabedoria (escrivaninha), enseada de coral (banheiro), bananeira (cozinha ), entrada para caverna (adega), selva (jardim), cavidade sonolenta (sofá), geleira gigantesca (geladeira), vulcão (fogão), cachoeira (chuveiro externo), ponte (caminho do portão até a casa), planalto ( varanda), pomar de cebola (horta com cebola e alface), etc. O ideal é que o mapa seja desenhado em papel embebido em chá e seco com as bordas rasgadas.

Parte 1 da festa pirata. Teste de prata

Os convidados são recebidos pelo anfitrião (era eu fantasiado de pirata), que se oferece para se juntar aos piratas em busca de tesouros. Para fazer isso, você precisa passar nos testes.

Então, você está pronto para se tornar um pirata?

Para se tornarem verdadeiros piratas, você precisa mostrar que é corajoso, hábil, lutador, astuto e perspicaz e passar nos testes.

- Um pirata deve ser destemido.
Salte para o teto - o convidado está com os olhos vendados e alguém está atrás dele com uma prancha. Aí pedimos para o convidado pular, ele pula, mas não chega ao teto. Pedimos que você salte novamente, enquanto levanta a prancha acima da cabeça do convidado a uma altura que o convidado possa alcançá-la.

- Os piratas devem ser espertos.
Claro que não usei todos esses enigmas, basta escolher aqueles que você mais gosta.
Mistérios do velho Flint em um barril
O que você não pode comer no café da manhã? (Jantar e ceia)
O que acontece com um lenço azul se você colocá-lo na água por cinco minutos? (Molha)
Crescem duas bétulas, cada bétula tem quatro cones. Quanto no total? (Os cones não crescem em bétulas).
O corvo está voando e o cachorro está sentado em seu rabo. Poderia ser? (Talvez, já que o cachorro senta no chão apoiado no rabo).
Um avestruz pode se chamar de pássaro? (Não, porque ele não pode falar)
O que há entre a janela e a porta? (Letra "eu")
Qual mão é melhor para mexer o chá? (É melhor mexer o chá com uma colher)
Com que pente você não deve pentear o cabelo? (Petushin)
Em que árvore um corvo pousa quando chove? (No molhado)
De que tipo de pratos você não pode comer nada? (Saindo do vazio)
O que você pode ver de olhos fechados? (Sonhar)
Para que estamos comendo? (À mesa)
Quando um carro está em movimento, qual roda não gira? (Poupar)
Por que, quando você quer dormir, você vai para a cama? (Por gênero)
Qual é o nome do volante de um navio? (volante)
Qual é o nome da escada de um navio? (escada)
Qual é o nome da cozinha (cozinha) de um navio?
Um gigante nada pelo oceano e libera uma fonte de água. (Baleia)
Que rochas não estão no mar? (Seco)
Uma cabeça com quatro patas vive entre as pedras. (Tartaruga)
Ela mora na água, não tem bico, mas morde (Peixe).
Se estiver no fundo, o navio não se distanciará. (Âncora)
Embarcação marítima (navio)
A pessoa principal do navio depois do capitão (contramestre)
Aprendiz de marinheiro (marinheiro)
Suporte alto para vela em madeira (mastro)
Lado do navio (lado)
Espaço para marinheiros (cockpit)
Prancha para lançamento de navio (escada)
Ladrões do mar (piratas)
Peixe comedor de gente (tubarão)
Leme do navio (roda)
Dever no navio (assistir)
Área de atracação (porto)
A frente do navio (proa)
Cozinheiro do navio (cozinheiro)
Alojamento para o capitão ou passageiros (cabine)
Uma grande massa de água salgada menor que um oceano (mar)

- Os piratas devem estar lutando.
As equipes recebem balões inflados. A tarefa é estourar o balão do inimigo e proteger o seu. Ou você pode simplesmente brincar com pistolas d'água em uma batalha de piratas, dividindo-se em equipes (não se esqueça de preparar coisas secas sobressalentes).

- Os piratas devem ser precisos.
Fazemos conchas de papel e distribuímos para duas equipes. A tarefa é entrar no balde a uma curta distância. No começo eu queria essa competição, mas no final acabamos jogando maçãs em baldes)

- Os piratas devem saber pescar.
O apresentador cronometra o tempo. Ganha quem retirar a maior quantia dentro do tempo estipulado.

- Os piratas devem ser astutos. Os piratas devem ser astutos e não cair em truques. Preciso disso de forma rápida e correta
responda aos enigmas:
- Mais rápido por medo
Correndo... (não uma tartaruga, mas uma lebre).
- Quem sabe muito sobre framboesas?
Pé torto, marrom... (não um lobo, mas um urso)
- Na sua poça quente
Coaxou alto... (não um pardal, mas um sapo).
- Eu caminhei por uma montanha íngreme
Coberto de pêlo... (não um crocodilo, mas um carneiro).
- No matagal levantei a cabeça,
Uiva de fome... (não uma girafa, mas um lobo).
- Como em um salão de ônibus
Pulei na bolsa da mamãe... (não um elefante, mas um bebê canguru).
- O raio do sol saiu sobre a floresta
O rei dos animais está se esgueirando... (não um galo, mas um leão).
- Tendo superado todos os obstáculos,
O fiel bate com o casco (não um leão, mas um cavalo).
- Ele pega o feno com a tromba
Pele grossa... (elefante, não hipopótamo).
- A cauda é como um leque, tem uma coroa na cabeça.
Não há pássaro mais bonito que... (não um corvo, mas um pavão).
- Quem gosta de correr pelos galhos?
Claro, vermelho... (não uma raposa, mas um esquilo).
- Uma pergunta simples para crianças:
“De quem o gato tem medo?” ... (não ratos, mas cães)

Após todas as provas, as crianças precisam ser alimentadas, para só então continuar a brincadeira. É desejável que a mesa também seja decorada em estilo pirata. Nós compramos imediatamente talheres descartáveis e guardanapos com símbolos de piratas e essa pergunta desapareceu de nós.

Parte 2 da festa pirata. Iniciação em piratas

Juramento do Pirata

“Ao me juntar às fileiras dos piratas, juro honrar o código pirata, ajudar meus camaradas, dividir os tesouros encontrados de acordo com a honra, caso contrário, deixe-me ser jogado aos tubarões.” Aqueles que concordam dizem seu nome.

Agora vamos nos vestir como piratas!

Coloca um tapa-olho
- bandana na cabeça
- desenha um olho roxo sob o olho
- desenha barba ou bigode.
- distribui sabres de papelão embrulhados em papel alumínio.
- crie um nome de pirata assustador para todos

Grite o grito do pirata

Quinze homens no peito de um morto, yo-ho-ho e uma garrafa de rum!

Quem é quem na equipe

O capitão escolhe o cozinheiro
O cozinheiro deve estar muito atento para escolhê-lo - jogamos o jogo “Comestível - não comestível” com uma bola.
O capitão escolhe o contramestre
Deve ser capaz de ouvir as ordens do capitão.
Direção à esquerda! - todos correm para o lado esquerdo (margem esquerda da calçada).
Volante direito! - todos correm para o lado direito (borda direita da calçada).
Nariz! - todos correm para frente.
Popa! - todo mundo corre de volta.
Levante as velas! - todos param e levantam as mãos.
Esfregue o convés! - todos fingem que estão lavando o chão.
Bala de canhão! - todos se agacham.
O almirante está a bordo! - todos congelam, ficam atentos e saúdam.
O capitão escolhe um grumete
Os jovens devem ser rápidos e ágeis. Jogamos bola em um saco. Colocamos a bola em um saco, amarramos as alças com uma corda, colocamos as crianças ao nosso redor e, sentando e girando a bola no fundo, as crianças devem pular por cima dela;

Parte 3 da festa pirata. Caça ao tesouro

Vamos refrescar as forças e beber rum (limonada com adesivo “Rum”) pela saúde do nosso capitão aniversariante!
Comem sanduíches e bebem cachaça (substituindo a garrafa por uma garrafa com bilhete).

Enquanto as crianças fazem um lanche, você pode jogar o jogo “Segredos do Pirata”. São necessários 2 envelopes ou caixas com perguntas e respostas, as crianças se revezam puxando-os (perguntas e respostas). Acontece muito engraçado.

Questões

Você gosta de ler?
Você ajuda a mãe a fazer a limpeza?
Você tem um penico embaixo da cama?
Você canta no chuveiro?
Você come mingau de semolina pela manhã?
Você dorme com um ursinho de pelúcia?
Você come sorvete sozinho?
Você escreve palavras obscenas nas paredes?

Respostas

Sim, adoro esta atividade!
Nunca na minha vida!
Tenho vergonha de admitir, mas sim!
Estou inclinado a isso desde o nascimento!
Que pergunta indecente!
Somente quando ninguém está olhando!
Todos os dias, três vezes ao dia!
Acontece de acordo com o humor!

Carta do Velho Flint

Silver lê a carta do velho Flint
“Saudações jovens piratas! Em homenagem ao aniversário do capitão, resolvi revelar meu segredo e entregar ao aniversariante e seus amigos um mapa da Ilha do Tesouro, onde escondi um tesouro inestimável. Atraque seu navio na baía redonda da Ilha do Tesouro e siga 30 passos para o sul. O segredo é guardado pelo SKELETON. "Capitão Flint, a tempestade dos mares."
O capitão diz em voz alta: “Levantem as velas! Velocidade máxima a frente!

Ilha do Tesouro de Round Bay

Usando um mapa e uma bússola, encontramos o esqueleto (o esqueleto de Legov, você pode desenhá-lo). Abaixo está um cache com pistas:
“A pista das palavras cruzadas dirá o que você precisa procurar”, resolva as palavras cruzadas:
· O pôr do sol atrás do horizonte (pôr do sol) - (W)
· Cozinha do navio (galley) - (A)
· Área de atracação (porto) - (P)
· O pirata mais famoso cujo tesouro procuramos (Flint) - (I)
· A frente do navio (proa) - (C)
· Cozinheiro do navio (cozinheiro) - (K)
· Alojamento para o capitão ou passageiros (cabine) - (A)
Procuramos um bilhete na baía da Ilha do Tesouro “Você está na baía errada! Procure outro perto do campo de Codunya!”

Campo da Bruxa

Contamos uma lenda sobre uma bruxa traiçoeira que não dorme à noite e só espera para enfeitiçar alguém. Conseqüentemente, você só pode cruzar o vale durante o dia, quando a “noite” é declarada, congelamos e não nos movemos.

Baía dos Corais

Navegamos até Coral Bay (temos apenas 2 baías no mapa, aquelas ligadas à água). No banheiro, as crianças veem uma marca pintada na parede (uma fábrica abandonada de marca preta).

Fábrica de etiquetas piratas

Você precisa encontrar 6 etiquetas piratas no celeiro. Há uma letra em cada etiqueta. Depois de coletar todas as notas, você precisa juntar as letras em uma palavra - e então ficará claro para onde ir a seguir. A palavra p-e-sh-e-r-a é formada.

Depois que as crianças encontram todas as marcas e correm para a caverna (eles acham que a caverna é um porão), um fantasma aparece e não as deixa entrar na caverna. Diz que deixará as crianças passarem por 10 frutas vermelhas. As crianças correm, colhem cerejas e levam-nas ao fantasma. isso os deixa passar para a caverna.

Entrada da caverna

A nota está escondida em uma caixa preta com uma marca. A caixa está em um local visível. As crianças tiram o bilhete e percebem que ele foi cortado em pedaços. Primeiro você precisa montá-lo como um quebra-cabeça e ler o conteúdo.
A nota 3 diz: “É impossível entrar na caverna porque ela é guardada por morcegos. Primeiro, encontre 10 morcegos, coloque-os em um saco e depois olhe dentro da caverna.”
As crianças procuram 10 morcegos no corredor e os colocam em uma sacola ali mesmo. Quando todos os morcegos escondidos forem encontrados, o apresentador se oferecerá para olhar dentro da caverna (a caverna pode ser um grande armário), onde no local mais visível está uma folha de papel com a imagem de uma palmeira. As crianças olham o mapa e entendem: a palmeira simboliza a selva.

Selva

No jardim, nos ramos superiores está pendurado um pergaminho com a nota 4: “Do antigo vulcão ao norte há 15 degraus. Escavação! .
Enterre a palavra nota 5 “Sonho” na caixa. Conclui-se que o próximo ponto do percurso é a cavidade oscilante e sonolenta.

Berço de balanço (balanço)

No sofá há um saco com garrafas plásticas vazias com marcas de pirata em vez de rótulos) e um lenço.
Nota 6: “Todos adormecem em Sleepy Hollow: tanto pessoas quanto animais. Aqui você pode adormecer para sempre e nunca mais acordar. Muitos tentaram sair da ravina adormecidos, mas não conseguiram. Você será capaz de passar pela ravina dormindo e sair dela são e salvo?”
O líder coloca os pinos como limite de um caminho sinuoso. As crianças se revezam tentando percorrer esse caminho com os olhos vendados, sem derrubar um único alfinete. Quando pelo menos alguém conseguir passar sem acertar o pino, você pode começar a procurar a marca. Uma lâmpada é desenhada na perna oscilante.

Bosque da Cebola

Numa das lâmpadas está escrita 7 “25 passos para norte” - ao longo do caminho vemos um esqueleto, olhamos para onde ele aponta. Você precisa esconder um floco de neve de papel com uma marca de pirata. Depois de encontrar um floco de neve, as crianças concluirão que o próximo destino é uma geleira.

Geleira mamute

Uma geleira é uma geladeira.

Encontro com o Fantasma

Aqui o Fantasma aparece. Pergunto ao Fantasma se os piratas podem levar o tesouro. Ele diz que a maldição de Flint paira sobre os tesouros e que somente os mais corajosos podem obtê-los.
Para determinar a coragem você precisa: quebrar 5 ovos na testa, um deles cru (5 pessoas).
Para definir a alegria, é preciso inventar uma dança de potros e patinhos.
Para determinar a desenvoltura, você precisa juntar as letras em uma palavra (as letras estão penduradas na geladeira). As crianças formam a palavra “Tesouros”.
O fantasma diz que todas as condições de Flint foram atendidas e você pode ir para a geleira. E aqui estão os tesouros! O tesouro está no baú (doces e moedas de chocolate).

E como prometido, o diagrama do baú do pirata...

desejo a todos tenha um dia divertido aniversário!!!



Continuando o tópico:
Sistema de taxas

Muitas pessoas sonham em abrir seu próprio negócio, mas simplesmente não conseguem. Muitas vezes, como principal obstáculo que os impede, citam a falta de...