Festas corporativas de verão: novas ideias para lazer ao ar livre. Jogos divertidos e competições para eventos corporativos Competições com a equipe na natureza

Esses jogos podem ser jogados por todos, tanto velhos quanto jovens. É ainda melhor se os participantes forem de idades diferentes - os adultos poderão manter as crianças ocupadas e as crianças não deixarão a geração mais velha ficar entediada.

Corridas de automóveis

O acessório necessário é um par de triciclos infantis. Os jogadores, de acordo com o número de “carros”, alinham-se na linha de partida. Ao comando do líder, eles precisam percorrer uma determinada distância o mais rápido possível e retornar. As regras são simples e despretensiosas, mas a diversão e o riso geral dos homens e mulheres adultos que andam de bicicleta infantil estão garantidos!

Auto-retrato

Existem duas fendas para as mãos em um pedaço de papel Whatman. Os participantes pegam cada folha de papel, passam as mãos pelas fendas e desenham um retrato com um pincel sem olhar. Quem tiver a “obra-prima” de maior sucesso leva o prêmio.

Ah, batatas!

O jogo pode ser jogado em aniversários, datas comemorativas, e o herói da ocasião também participa.

Um certo número de tubérculos de batata (5-7 peças) é colocado sobre a cadeira e coberto com pano ou papel (ambos devem ser bem grossos). Tudo isso para que o aniversariante não veja.

Depois disso, convidam o herói da ocasião e o convidam a sentar-se nesta cadeira, mexer-se e determinar quantos tubérculos de batata estão embaixo dele.

É o contrário

Lembra-se do conto de fadas sobre como uma esposa, desafiando o marido, fez tudo ao contrário? O apresentador terá que se apresentar e fazer alguns exercícios, e você terá que fazer o contrário. Se o apresentador levantar a mão, você deverá abaixá-la; se ele abrir as palmas das mãos, você as dobra; ele acenará rapidamente com a mão da direita para a esquerda, e você acenará lentamente, da esquerda para a direita. Quem comete um erro se torna o líder.

Banana

Os meninos seguram uma ponta da banana na boca (de preferência aquela que está presa ao cacho). As meninas devem primeiro descascar e depois comer esta banana sem usar as mãos. Quem fez isso mais rápido vence.

Cofrinho

Os jogadores são divididos em duas equipes.

Cada pessoa recebe alguns trocos (quanto mais, melhor). Algum recipiente (por exemplo, uma jarra de vidro de três litros) é colocado a uma distância de cerca de 4-5 metros dos jogadores. Os jogadores são convidados a transferir moedas para um jarro, segurando-as entre as pernas e percorrendo a distância que as separa do precioso “cofrinho”. Ganha quem tiver menos moedas espalhadas pelo chão.

Meu segundo "pai"

Vários caras estão convidados. Elas são convidadas a testarem-se como mulheres numa “posição interessante”. O apresentador prende grandes balões infláveis ​​​​a eles com fita adesiva na altura do estômago. Meia caixa de fósforos está espalhada na frente de cada jogador. A tarefa dos jogadores: dentro do tempo previsto, recolher o máximo de fósforos possível do chão, sem esquecer a “barriga”. Quem estourar o balão perde.

Ingressos

Os jogadores ficam em dois círculos, o externo deve conter mais jogadores. Ao som da música, os dois círculos se movem em direções diferentes. A música acabou - os jogadores do círculo externo devem capturar o jogador do círculo interno. Este é o seu “bilhete”. Quem não conseguiu ingresso é considerado “lebre” e realiza algum tipo de trabalho.

Gêmeos

Duas pessoas ficam de lado uma da outra. A perna esquerda de um jogador é amarrada à direita de outro jogador e os torsos são amarrados na cintura com cintos. Deve haver vários desses pares. Objetivo do jogo: usando duas mãos diferentes, um jogador com a direita e outro com a esquerda, realizar diversas tarefas de velocidade.

Combate de boxe

Antes do início da competição, o apresentador chama dois homens de verdade que estão prontos para fazer qualquer coisa pelo bem da senhora do seu coração. As damas do coração estão presentes ali mesmo para proporcionar um efeito psicológico benéfico aos seus cavaleiros. Os cavalheiros calçam luvas de boxe, os demais convidados formam um ringue de boxe simbólico ao redor do boxeador. A tarefa do apresentador é agravar ao máximo a situação, sugerir quais músculos são melhores para alongar, até pedir lutas curtas com um adversário imaginário, em geral tudo é como num ringue real. Terminada a preparação física e moral, os cavaleiros vão até o centro do ringue e se cumprimentam. O apresentador, que também é juiz, lembra as regras: não bater abaixo da cintura, não deixar hematomas, lutar até o primeiro sangue, etc. Depois disso, o apresentador entrega a cada um o mesmo doce, de preferência caramelo (são mais difíceis de desembrulhar, principalmente quando estão grudados), e pede que cada um desembrulhe esse doce para sua amada o mais rápido possível, sem tirar tirar as luvas de boxe. Aquele que completa a tarefa antes que seu oponente vença.

Medo de alturas

O jogo requer dois caras mais fortes e vários voluntários não muito volumosos (de preferência mulheres). Os voluntários são convidados a sair pela porta e são liberados um de cada vez. A pessoa que entra é colocada em uma cadeira, vendada e informada que a cadeira agora será levantada, mas não é preciso ter medo. Para evitar o medo, uma pessoa fica na frente de outra que está em uma cadeira e permite que ela coloque as mãos na cabeça - para manter o equilíbrio. A essência do jogo é que no comando “Raise!” caras musculosos levantam a cadeira muito lenta e cuidadosamente, literalmente 1-2 cm, e o homem, em cuja cabeça estão as mãos da pessoa que está na cadeira, agacha-se lenta e uniformemente. Isso cria o efeito de levantar a cadeira vários metros. Quando a cadeira é elevada 2 cm e o assistente se agacha de modo que as mãos da pessoa que está na cadeira não alcançam mais sua cabeça, o líder grita bem alto: “Pula!” É aconselhável que não haja objetos pontiagudos, duros ou quebráveis ​​perto da cadeira, você também pode fornecer proteção para quem pula da cadeira (afinal, ela tem certeza de que está a vários metros de altura).

barbeiro

Este concurso é recomendado para ser realizado no Dia dos Namorados para um casal apaixonado. O jovem será assistente. A menina é convidada a desenhar as feições do seu amado em um balão e depois barbeá-lo. Para isso, ela é vendada e recebe espuma de barbear, pincel de barbear e navalha. Um assistente segura o balão na posição vertical. A tarefa da menina é mostrar ternura, sensibilidade, habilidade e cuidado ao barbear seu “amado”, tentar aplicar a espuma corretamente e no lugar certo e barbeá-lo com cuidado (retire a espuma, o que significará um barbear uniforme e suave), sem danificar a bola.

Alfinete(jogo apenas para adultos!)

Eles pegam alfinetes de segurança com fecho (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente de acordo com o número de jogadores), todos, exceto o líder, estão com os olhos vendados, então o líder prende esses alfinetes aos participantes (arbitrariamente - eles podem estar todos em uma pessoa, eles podem estar em diferentes), após o que os participantes tentam encontrá-los uns em cima dos outros. Além disso, se uma pessoa sabe que há um alfinete nela (por exemplo, ela sentiu que ele estava preso a ela), então ela é obrigada a permanecer em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Como os alfinetes costumam ficar presos nos punhos das mangas, nas costas das roupas, nas meias, etc., o processo de encontrá-los costuma ser bastante divertido.

Quem é o mais hábil?

Coloque as figuras no chão. Todos andam em círculo ao som da música atrás do líder e quando soar o apito ou quando a música parar, devem pegar a estatueta. Quem não entender sai do jogo. O número de figuras diminui um a cada vez.

Jogue a bola

O balão está inflado. Todos se sentam em círculo e jogam a bola uns para os outros. Quando o líder apita, o jogo termina. O prêmio é dado a quem lançou a bola por último e não a quem está com a bola nas mãos. Portanto, todos tentam se libertar da bola o mais rápido possível, e o jogo é muito animado e divertido.

Pegue uma maçã

Para jogar você precisa de uma grande bacia com água. Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha em frente à bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e retirá-la da água.

Dê uma mordida na maçã

As maçãs são amarradas pelas mudas e penduradas. Os participantes se aproximam da “sua” maçã e tentam mordê-la, colocando as mãos atrás das costas. Isso é difícil de fazer.

Encontre um lugar

As cadeiras são colocadas enfileiradas, com os assentos voltados em direções diferentes. O motorista pega uma vara comprida e começa a contornar os que estão sentados nas cadeiras. Se bater no chão com um pedaço de pau perto de alguém, esse jogador deve se levantar da cadeira e seguir o motorista. Então o motorista anda em volta das cadeiras, batendo aqui e ali, e então toda uma comitiva o segue. O motorista começa a se afastar dos assentos, anda em círculos, como uma cobra; o resto repete tudo depois dele. De repente, num momento inesperado para todos, o motorista bate duas vezes no chão. Este é o sinal para que todos tomem imediatamente os seus lugares. E isso não é tão fácil agora, já que as cadeiras estão voltadas em direções diferentes. O próprio motorista tenta ser um dos primeiros a sentar-se. Agora quem não conseguiu assento dirige.

No pântano

Dois participantes recebem duas folhas de papel. Eles devem passar pelo “pântano” ao longo de “solavancos” - folhas de papel. Você precisa colocar o lençol no chão, ficar em pé com os dois pés e colocar o outro lençol na sua frente. Passe para outra folha, vire-se, pegue novamente a primeira folha e coloque-a à sua frente. O primeiro a atravessar a sala e voltar vence.

Esmague a bola do seu oponente

Duas pessoas recebem uma bola inflável, que amarram na perna esquerda. Com o pé direito você precisa esmagar a bola do adversário.

Sorteio de prêmios na contagem de três

Dois participantes ficam frente a frente - há um prêmio em uma cadeira na frente deles. O apresentador conta: um, dois, três... cem, um, dois, treze.... onze, um, dois, trinta... etc. O vencedor é aquele que estiver mais atento e o primeiro a pegar o prêmio quando o apresentador disser três.

Não é pior que um canguru

Você precisa correr, ou melhor, pular uma certa distância, segurando uma bola de tênis ou uma caixa de fósforos entre os joelhos. O tempo é registrado usando um cronômetro. Se a bola ou caixa cair no chão, o corredor a pega, segura-a novamente com os joelhos e continua correndo. Aquele com o melhor tempo vence.

Bilbock

Antigo jogo francês com bola amarrada, que é lançada e pega com uma colher. Pegue um fio grosso ou cordão de 40 cm de comprimento e cole uma ponta com fita adesiva em uma bola de tênis de mesa e a outra no fundo de um copo plástico ou amarre na alça de uma caneca plástica. Seu bielbock está pronto. Várias pessoas jogam. Você precisa jogar a bola para cima e pegá-la em um copo ou caneca. Um ponto é concedido por isso. Revezem-se para pegar a bola até errar. Aquele que erra passa o billboke para o próximo jogador. O vencedor é aquele que primeiro marcar o número de pontos acordado.

Zumbi

Dois de cada equipe saem e ficam lado a lado: de mãos dadas. As mãos que se tocam nas duplas são amarradas, e com as mãos livres, ou seja, um dos participantes com a mão esquerda e outro com a direita, devem embrulhar o pacote previamente preparado, amarrá-lo com uma fita e amarrá-lo com um arco. A dupla que fizer isso mais rápido ganha um ponto.

Boné sobre boné

Cole uma tampa grande e várias pequenas, de preferência multicoloridas. As versaletes são penduradas em um fio forte. Os jogadores se revezam colocando um boné grande e vendando os olhos. Você precisa girar três vezes em torno do seu eixo, sentar-se e, endireitando-se, bater na tampa pequena com a tampa grande.

Decore a arvore de Natal

Eles fazem várias decorações para árvores de Natal com algodão (maçãs, peras, peixes) com ganchos de arame e uma vara de pescar com o mesmo anzol. Você precisa usar uma vara de pescar para pendurar todos os brinquedos na árvore de Natal e, em seguida, usar a mesma vara de pescar para removê-los. O vencedor é aquele que consegue fazer isso em um tempo determinado, por exemplo, em dois minutos. A árvore de Natal pode ser um galho de abeto montado em um suporte ou até mesmo algum galho seco com nós.

Frango

Os participantes têm canetas hidrográficas presas aos pés, quem escreve a frase “Como uma galinha com a pata” com mais rapidez e clareza ganha o jogo.

Borboleta

Dois participantes recebem cada um uma grande rede em uma vara longa e um balão dentro dela. A tarefa dos jogadores é pegar o adversário na rede o mais rápido possível, tentando não perder a bola.

Descobridor

Primeiro, os participantes da competição são convidados a “descobrir” um novo planeta – inflá-lo o mais rápido possível Balões, e então “povoar” este planeta com habitantes - desenhe rapidamente figuras humanas na bola com canetas hidrográficas. Quem tiver mais “habitantes” no planeta é o vencedor!

Maratona

Usando uma seringa comum, você precisa mover uma bola de pingue-pongue por toda a distância da “maratona”, tentando chegar mais rápido à linha de chegada.

Mergulhador

Os jogadores são convidados a usar nadadeiras e olhar através de binóculos por trás para caminhar por um determinado percurso.

Macacos engraçados

O apresentador diz as palavras: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, saltamos na ponta dos pés e até mostramos a língua um ao outro. Vamos pular juntos para o teto, levar o dedo à têmpora. Vamos esticar as orelhas e o rabo no topo da cabeça. Abriremos mais a boca e faremos caretas. Quando digo o número 3, todos congelam com caretas.” Os jogadores repetem todos os movimentos após o líder e congelam. Quem rir primeiro perde.

Baba Yaga

Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Ele segura o balde pela alça com uma das mãos e um esfregão com a outra. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

chave de ouro

Os participantes do jogo terão que retratar os golpistas do conto de fadas “A Chave de Ouro”. Dois pares são chamados. Uma de cada dupla é a raposa Alice, a outra é o gato Basílio. Quem é a Raposa dobra uma perna na altura do joelho e, segurando-a com a mão, junto com o Gato, que está vendado, abraçados, percorrem uma determinada distância. O primeiro casal que “tropeça” recebe uma “chave de ouro” - um prêmio.

Leitões

Para esta competição, prepare algum prato delicado - por exemplo, geleia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível usando palitos de picolé.

Colheita

A tarefa dos jogadores de cada equipe é mover as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem usar as mãos.

Rasgue o jornal

Com uma mão - direita ou esquerda, não importa - rasgue o jornal em pedacinhos, enquanto a mão está estendida para frente, você não pode ajudar com a mão livre. Quem completar o menor trabalho vencerá.

Conto de fadas

Se você tiver pelo menos 5 a 10 convidados (a idade não importa), ofereça-lhes este jogo. Pegue um livro infantil com um conto de fadas (quanto mais simples, melhor; “Ryaba, a Galinha”, “Kolobok”, “Nabo”, “Teremok”, etc.) é o ideal. Escolha um líder (ele será o leitor). No livro, em pedaços de papel separados, anote todos os heróis do conto de fadas, incluindo, se o número de pessoas permitir, árvores, tocos, um rio, baldes, etc. O apresentador começa a ler o conto de fadas, e todos os personagens “ganham vida”...

Corda

Uma longa corda é pega e um labirinto é esticado em uma sala vazia para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Tendo convidado o próximo jogador da sala ao lado, explicam-lhe que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, tendo primeiro lembrado a localização da corda. O público lhe dará dicas. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é retirada. O jogador parte pisando e rastejando sob uma corda inexistente. Solicita-se antecipadamente aos espectadores que não revelem o segredo do jogo.

Jogo de piada

Todos os convidados formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O anfitrião diz “pato” ou “ganso” no ouvido de todos (“pato” deve ser dito para um número maior de jogadores). Em seguida, ele explica as regras do jogo: “Se eu disser agora “ganso”, todos os jogadores que chamei assim vão dobrar uma perna. E se for um “pato”, então os jogadores que chamei de “patos” dobram as duas pernas.” Você está garantido um monte.

Carteiros

Jogo em equipe. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, há uma grossa folha de papel no chão, dividida em células nas quais estão escritas as terminações dos nomes (cha; nya; la, etc.). Outra folha de papel com a primeira metade do nome é previamente cortada em pedaços em forma de cartões postais, que são dobrados em bolsas de ombro. Os primeiros números da equipe colocam suas sacolas nos ombros, ao sinal do líder, correm até a folha de papel no chão - o destinatário, tiram da sacola um cartão postal com a primeira metade do nome e colocam no final desejado . Ao retornarem, eles passam a sacola para o próximo jogador de sua equipe. A equipe cuja correspondência encontra seu destinatário mais rapidamente vence o jogo.

Parodistas

Os futuros cantores recebem cartões nos quais estão escritos os nomes dos líderes políticos de diferentes anos (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). A tarefa dos jogadores é executar a música da imagem indicada no cartão. As letras das músicas oferecidas para apresentação devem ser familiares e, melhor ainda, impressas nos cartões no verso.

Capacidade pulmonar

Encha os balões dentro do tempo previsto, sem usar as mãos.

Estourar a bola

Os competidores recebem luvas de boxe. Eles recebem a tarefa de estourar um determinado número de balões o mais rápido possível dentro do tempo estipulado pelo apresentador.

Me compreende

Os participantes do jogo (pelo menos 4 pessoas) são divididos em duas equipes. Uma equipe “condutora” é nomeada. A outra equipe fala uma palavra sem ser ouvida pelos jogadores adversários. Esta palavra é comunicada “ao ouvido” de um dos representantes da equipa “de condução”. O objetivo deste participante do jogo é retratar com gestos o significado da palavra que lhe foi comunicada para que sua equipe nomeie a palavra oculta. É proibido usar letras, pronunciar esta palavra com os lábios sem voz (e, claro, com a voz), e também apontar para um objeto chamado esta palavra. Se a equipe adivinhar a palavra, ganha um ponto. Em seguida, as equipes trocam de lugar. Na próxima rodada, outros representantes das equipes deverão falar, e assim sucessivamente até que todos tenham falado. Claro que este jogo pode não parecer muito engraçado, mas se você der asas à sua imaginação, poderá inventar palavras muito “interessantes”: “aspirador de pó”, “orgasmo”, etc. os jogadores devem ser relaxados e tranquilos, com senso de humor e atitude em relação à diversão.

Flechas do Cupido

Você precisa de um estilingue grande (do tamanho da palma da mão de um adulto). Balões em forma de coração são ligeiramente inflados para caber no estilingue. O “anjo do amor” deve acertar o coração do seu escolhido com a “flecha do Cupido”; isso raramente acontece na primeira vez, pois o escolhido está a alguma distância; Os locais onde as bolas caem devem ser beijados. O jogo é jogado até que “Cupido” atinja o coração. É especialmente interessante quando vários homens armados com estilingues tentam acertar o coração de um escolhido.

Vestido de papel

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois conversa introdutória sobre moda e estilistas, cada “alfaiate” recebe... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua “modelo”. (O vestido deve ser feito apenas de papel. Rasgos e nós são permitidos, mas são proibidos clipes de papel, alfinetes e outros objetos estranhos). Os pares são retirados por algum tempo (10-15-30 minutos), após o qual a modelo retorna com uma nova “roupa”. Tendo avaliado aparência vestidos, o júri convida os casais para dançar. Com que lentidão e graça se desmorona um trabalho tão frágil de “alfaiate”! Quem tiver o vestido desmoronar por último vence.

Jardim zoológico

Jogo para crianças mais velhas idade pré-escolar, mas vai muito bem em festas. Participam de 7 a 8 pessoas, cada uma escolhe um animal e mostra às demais o movimento característico desse animal. É assim que acontece o “conhecimento”. Depois disso, o anfitrião lateral seleciona o jogador para iniciar o jogo. Ele deve mostrar “ele mesmo” e outro “animal”, esse “animal” mostra a si mesmo e a outra pessoa, e assim sucessivamente até que alguém cometa um erro, ou seja, mostre outro “animal” incorretamente ou mostre aquele que desistiu. Quem erra é eliminado. O jogo termina quando restarem dois jogadores.

Bola embaixo do queixo

Duas equipes são selecionadas e ficam em duas filas (homens em uma, mulheres na outra) frente a frente. A condição é que os jogadores segurem a bola sob o queixo durante o passe, não devem tocar na bola com as mãos em hipótese alguma, porém, podem se tocar da maneira que quiserem; para deixar cair a bola.

Abaixe o ovo

Os casais ficam de costas um para o outro, ligeiramente inclinados para a frente. Um ovo é colocado entre as costas (um pouco mais abaixo). A tarefa é baixá-lo cuidadosamente até o chão. O casal cujo ovo permanecer intacto vence. O ovo pode ser substituído por uma bola de borracha. Nesse caso, a competição é vencida pela dupla cuja bola, após tocar o chão, não rola para o lado.

Convidados engenhosos

Vários casais são convidados. Cada participante do jogo está com os olhos vendados. Em seguida, vários prendedores de roupa são fixados em diferentes áreas da roupa. Ao sinal do líder, você precisa retirar todos os prendedores de roupa do seu parceiro. O casal que completar a tarefa mais rápido vence a competição.

Broche alegre

Para jogar, é preciso montar dois times com igual número de homens e mulheres. Todos ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe um pequeno bastão de madeira, no qual é enfiado um longo fio de lã (é melhor torcer em forma de bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. O alfaiate passa os fios pelas pernas das calças masculinas e pelas mangas das mulheres. Ganha o alfaiate que “costura” sua equipe mais rápido.

Onde investir dinheiro?

O apresentador chama duas duplas (um homem e uma mulher em cada dupla): “Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada. Obtenha seus depósitos iniciais! (Dá embalagens de doces aos casais). Bolsos, lapelas e todos os locais isolados podem servir como bancos para seus depósitos. Tente processar seus depósitos o mais rápido possível e abra o maior número possível de bancos. Prepare-se, vamos começar! O facilitador ajuda as duplas a completar a tarefa; depois de um minuto, o facilitador resume os resultados. Apresentador: “Quantas contas você ainda tem? E você? Ótimo! Todo o dinheiro é investido no negócio! Bom trabalho! Agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor de suas contas o mais rápido possível. Abra bancos, retire dinheiro! Atenção, vamos começar! (Toca música, as mulheres procuram dinheiro nos parceiros de outras pessoas).

Atirador de elite

Os jogadores usam cintos na cintura, nos quais uma maçã está suspensa por uma corda. Um tabuleiro com pregos é colocado na frente dos jogadores. É necessário “picar” (plantar) a maçã no prego o mais rápido possível.

Entre na sua carteira

Vários casais participam. Para as mulheres, uma grande carteira falsa é presa ao cinto na frente, para os homens - uma nota grande. É necessário, sem tocar na carteira, na nota e nas cordas que as prendem ao cinto, com as mãos, colocar a nota na carteira da senhora.

Praia selvagem

Os jogadores formam pares. O anfitrião convida todos para a “praia selvagem”, onde são anunciados os bailes. Os dançarinos recebem pratos (um para homens, três para mulheres), “para que as partes íntimas não excitem os veranistas na praia”. A música soa e a dança começa. Os jogadores não precisam perder um único disco enquanto dançam e, para isso, precisam dançar próximos uns dos outros.

Flexão

Os participantes do sexo masculino no jogo são colocados em uma venda escura e opaca e solicitados a fazer flexões no chão tantas vezes quanto possível. Depois de os homens experimentarem, o apresentador diz que o chão não está muito limpo e sugere colocar papel (os curativos não podem ser retirados). São tiras de papel de parede que retratam silhuetas de mulheres nuas em tamanho real. Os homens executam agora a tarefa, posicionados acima destas silhuetas. Depois de algum tempo, o apresentador retira os curativos e pede aos jogadores que continuem. Os fãs contam o número de flexões e as animam com piadas e conselhos.

alimente me

Os convidados são divididos em duplas. Cada par é composto por um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é trabalhar em conjunto, sem usar as mãos, para desembrulhar e comer o doce que o anfitrião vai dar. O primeiro casal a fazer isso vence.

Alimente seu ente querido

Os convidados são divididos em duplas. Cada um contém um homem e uma mulher. Na frente de cada casal, a poucos metros de distância, há pratos de sorvete. A tarefa da mulher é pegar uma colher, pegar o sorvete e, pegando a colher pelo cabo com os lábios, devolver com cuidado ao parceiro e alimentá-lo sem soltar a colher da boca. O primeiro casal a tomar sorvete vence.

Surpresa

Os convidados ficam de pé ou sentam-se em círculo. Ao som da música, eles começam a distribuir uma caixa bastante grande. Assim que o anfitrião interrompe a música, o convidado que está com a caixa abre-a ligeiramente e, sem olhar, tira o primeiro item que encontra. De acordo com os termos do jogo, ele deve vestir esse item e usá-lo por um determinado tempo. Por exemplo - meia hora ou até o final do feriado. Assim que a música recomeça, os convidados começam a passar a caixa novamente até a próxima parada. Você pode colocar uma variedade de peças de roupa na caixa: desde toucas de bebê até enormes calcinhas e sutiãs especialmente feitos sob medida.

Striptease-1

Em segredo do herói (ou culpado) do feriado, faça uma silhueta completa de uma figura humana em papelão. Cole uma foto do aniversariante no lugar do rosto. Coloque neste manequim todas as peças de roupa possíveis: da calcinha ao chapéu. Eles podem ser reais ou feitos de papel. Basta fixar os de papel no manequim. Em seguida, o anfitrião faz perguntas aos convidados sobre o herói do dia: quando ele nasceu, seu prato preferido, etc. Se o convidado se enganar, deverá retirar qualquer peça de roupa do manequim. As partes mais íntimas podem ser cobertas com folhas de figueira feitas de papel verde. E, se tiver certeza de que o aniversariante não ficará ofendido, você pode escrever desejos cômicos nesses pedaços de papel.

Striptease-2

O jogador é solicitado a se cobrir com um cobertor. Eles relatam que as pessoas ao seu redor fizeram um pedido pela peça de roupa que ele está vestindo e o convidam a adivinhar o que é. Para cada resposta incorreta, o jogador deve remover o item nomeado. O resultado final é que a resposta correta é uma colcha. Naturalmente, tal jogo é “único” e requer recém-chegados que não deveriam ver o desempenho dos participantes anteriores. Por conveniência, outra pessoa pode segurar o cobertor.

O amor é? Não ama?

O jogo é uma adivinhação cômica. Eles jogam em pares - uma garota e um cara. A menina pega um lenço e junta todas as pontas. Aí ela convida o cara para pegar qualquer canto, e ela também pega um dos cantos com a outra mão. Todos puxam o lenço para si pelo canto que tomaram. Se o lenço virar um triângulo, significa que o cara ama a garota e deveria beijá-la. Se o lenço não girar, significa que o cara não ama e a garota continua o jogo com outro.

Beijos

O anfitrião chama dois homens e duas mulheres para o jogo. Cabe a você decidir a melhor forma de distribuir pares de jogadores - por pertencerem ao mesmo sexo ou ao oposto. Em seguida, vendando os olhos dos dois participantes, o apresentador faz perguntas, apontando aquela que deseja. “Diga-me, onde vamos nos beijar? Aqui?". E aponta, por exemplo, para a bochecha (pode-se usar orelhas, lábios, olhos, mãos, etc.). O apresentador faz perguntas até que o participante vendado diga “Sim”. Aí o apresentador pergunta: “Quantas vezes? Muitos?". E mostra nos dedos quantas vezes, mudando a combinação a cada vez, até que o jogador diga: “Sim”. Pois bem, depois de desamarrar os olhos do participante, obrigam-no a fazer o que combinou - por exemplo, beijar o joelho do homem oito vezes.

Eu amo - eu não amo

O anfitrião pede a todos os convidados que estão em círculo que digam o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: “Gosto da orelha direita do meu vizinho e não gosto do ombro dele”. Depois que todos ligam, o apresentador pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de gargalhadas é garantido.

Kama Sutra

Um quadrado medindo aproximadamente 2,5 x 2,5 m é desenhado e dividido em 16 células, indicadas por números. Duas pessoas entram e o líder nomeia cada uma delas com uma parte do corpo (geralmente limitada a cinco: cabeça, braços, pernas; variações são possíveis dependendo do grau de intoxicação alcoólica) e o número da cela. O jogador deve mover a parte do corpo para este local.

O apresentador deve ter senso de humor, imaginação e imparcialidade. Quem falhar na próxima pose perde. Quando as pessoas “se dispersam”, 3 a 5 pessoas entram no jogo.

Tampas de concha

Vários casais participam. As mulheres têm tampas de panela presas aos cintos na frente, os homens têm uma concha. É necessário, sem tocar nas mãos, bater as conchas nas tampas e emitir sons característicos.

Buscadores

Os jogadores recebem cartas com determinadas letras. A tarefa dos participantes é anexar (e segurar) todos os cartões às partes do corpo cujos nomes começam com as letras indicadas. O vencedor é aquele que consegue colocar mais sem perder.

Cômodas

Os jogadores masculinos recebem luvas grossas de inverno. Sua tarefa é fechar o mais rápido possível o maior número de botões de uma camisa ou robe, que é colocado sobre a roupa do parceiro de jogo.


Normalmente quem sai de férias no campo no verão só vai para beber e comer. E o descanso então? Onde estão os jogos e entretenimento? Preparamos para você competições interessantes para eventos corporativos ao ar livre no verão. Cada competição é uma mini-performance que todos os colaboradores irão gostar e certamente vão querer repetir tal celebração.

Por onde começar um evento corporativo? Vamos encontrar o tesouro! Só que para isso alguém deve chegar com antecedência e esconder todo o álcool em algum lugar! Em seguida, ele compra três cartas diferentes, mas todas devem levar ao mesmo objetivo - ao tesouro. Quando nossos colegas chegaram, nós os dividimos em três equipes. Cada um recebe seu próprio cartão. E todos estão em busca de tesouros. A equipe que o encontrar primeiro estará livre de se preparar para o feriado. Ela não precisa procurar lenha, cortar saladas e assim por diante.

Agora para competições reais!
Nossa primeira competição será relacionada à água, mas será sobre sushi! Você precisa de barcos. Sim, exatamente barcos. É necessário abrir espaço para os pés nos barcos. Afinal, é com a ajuda das pernas que você vai dirigir, ou seja, navegar em barcos. Quem conseguir nadar até a linha de chegada mais rápido é o vencedor. Exemplo de foto abaixo:

Para a próxima competição você precisa fazer um caminho de toras. Aquilo é. Você coloca toras no chão para que elas dobrem, criando um caminho sinuoso. Novamente dividimos os funcionários em equipes. A equipe fica na trave na largada e se abraça, colocando as mãos atrás da cabeça. E assim eles devem percorrer toda a distância sem cair do tronco. A equipe que fizer isso em menos tempo vence. Abaixo está um exemplo de foto.

Em seguida, você precisa de copos plásticos. Deixamos os mesmos comandos de antes. Cada equipe fica alinhada uma atrás da outra, frente a frente. O primeiro tem água no copo. Ele deve levantar a mão e derramar água sobre a cabeça no copo da pessoa que está atrás dele. Nesse caso, o primeiro não consegue virar a cabeça. E o segundo pode e deve “pegar” água no copo. Então o segundo serve um copo para o terceiro da mesma forma. E assim por diante. E o último despeja o restante da água do copo em uma jarra. A equipe que encher seu pote primeiro vence. Veja a foto abaixo para ver um exemplo.

Em um trabalho interessante você vê sonhos interessantes.

Para entreter os colaboradores durante um evento corporativo na natureza, basta selecionar no máximo cinco jogos. Deve ser levado em conta treinamento esportivo seus colegas e as condições do local onde será realizado o evento corporativo.

Jogo ao ar livre nº 1

Inventário: pratos ou copos, sorvetes, colheres - de acordo com a quantidade de duplas participantes.

Aqueles que desejam participar são divididos em duplas. Cada um deve ter um homem e uma mulher. Na frente de cada casal, a uma distância de aproximadamente 3 metros (mais é possível), são colocados recipientes com sorvete (pratos ou copos).

As mulheres pegam o sorvete com uma colher, levam-no à boca pela alça e levam-no ao “seu” homem.

Tarefa: alimente seu parceiro com cuidado, mas faça isso o mais rápido possível.

O primeiro casal a tomar o sorvete é declarado vencedor.

Jogo ao ar livre nº 2

Inventário: duas longas cordas.

Duas equipes são formadas. Um representante de cada equipe pega a corda na mão e percorre todo o percurso (é previamente combinado por desejo mútuo). Quando retornam ao início, os próximos membros da equipe pegam a corda.

A cada volta, mais e mais pessoas estarão segurando a corda. Quando todos os membros da equipe se apegam a isso, eles fazem um círculo final.

A equipe que chegar primeiro à linha de chegada vence.

Jogo ao ar livre nº 3

Inventário: não requerido.

São formadas duas equipes: masculina e feminina, embora também possam ser mistas.

Ao sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (à sua escolha) e a colocá-la em fila.

A equipe que fizer a linha mais longa de suas roupas vence.

Não se esqueça de usar trajes de banho por baixo da roupa antes de iniciar o jogo - o strip-tease nem sempre é apropriado para recreação corporativa ao ar livre.

Jogo ao ar livre nº 4

Inventário: jornais.

Os participantes recebem jornais diferentes. Eles podem ocupar qualquer lugar que lhes seja conveniente, em pé ou sentados.

A única condição é que todos arregacem uma perna da calça até o joelho.

Para vencer, você precisa fazer isso o mais alto possível para superar os outros. Mas o engraçado é que este jogo não é sobre quem consegue ler mais alto. O vencedor é aquele com a perna mais peluda.

Jogo ao ar livre nº 5

Inventário: balões, esparadrapo, botões.

O número de participantes não é limitado. Você pode jogar em equipes e todos podem jogar por si.

Balões infláveis ​​são amarrados na parte de trás da cintura de cada participante. Os botões são colados na testa dos jogadores com fita adesiva.

Tarefa: dê um soco na bola do seu oponente com a testa.

A única condição é que você não possa se ajudar com as mãos; elas devem ser seguradas atrás das costas. Se essa condição for violada com frequência, suas mãos poderão ficar amarradas. Será ainda mais divertido assim.

Jogo ao ar livre nº 6

Inventário: suprimentos alcoólicos.

A brincadeira mais cruel para uma festa corporativa da natureza: alguém esconde uma rede com estoques de álcool em um rio (lago). Você não pode ter tudo, mas apenas, por exemplo, vodca. Ou você pode ocultar cada garrafa separadamente. Todos tentam adivinhar onde está tudo escondido, e quem sabe responde “Frio!”, “Mais quente!” etc.

O jogo não tem objetivos adequados, nem faz sentido.

Jogo ao ar livre nº 7

Indispensáveis ​​​​em um evento corporativo ao ar livre são badminton, vôlei (inclusive aquático), jogos infantis com bola, por exemplo, “comestível - não comestível”, nocauteado (batata). Você também pode jogar futebol, o principal é sem lesões.

O verão é época de férias e ninguém quer trabalhar em um escritório abafado. Um evento corporativo na natureza irá ajudá-lo a relaxar, descontrair e socializar em um ambiente informal. Como realizar um evento corporativo na natureza de forma divertida e útil? A maneira mais fácil é solicitar a organização do evento em agências especiais. No entanto, se você está lendo este artigo, significa que pretende fazer isso sozinho. Em primeiro lugar, é necessário montar uma comissão organizadora e distribuir responsabilidades:

  • quem é responsável pela arrecadação do dinheiro;
  • quem compra os produtos;
  • quem vai cozinhar;
  • quem tratará das questões de transporte;
  • quem organiza a programação cultural.

Uma festa corporativa de verão não envolve apenas comer churrasco. Via de regra, o piquenique dura todo o dia, e há tempo para competições divertidas e há competições mais que suficientes. Além de futebol, badminton e vôlei (não se esqueça do equipamento adequado!), onde vão jogar “meninos contra meninas” ou departamento contra departamento, você pode organizar toda uma busca na floresta com uma caça ao tesouro e ladrões cossacos. Mas é melhor falar tudo em ordem, e é preciso começar a preparar uma programação cultural com cenário de evento corporativo na natureza.

Cenário de evento corporativo de verão

Chegada e acomodação

Uma competição tradicional para a melhor descoberta é realizada imediatamente após a chegada ao local. Que coisas interessantes você pode encontrar na floresta:

  • um buquê de flores - lindo;
  • uma tora grossa para o fogo é algo valioso;
  • frutas vermelhas - deliciosas;
  • cones - como lembrança;
  • uma bengala confortável - para caminhar com confiança pela vida.

Quando todos os troféus forem arrecadados, o vencedor é anunciado e o prêmio principal é concedido, lembranças simbólicas são entregues ao 2º e 3º lugar, e todos os demais participantes recebem fichas de medalha pré-preparadas, que são levadas em consideração na soma dos resultados. do feriado.

Saudações

O apresentador dedica o concurso à sua empresa de origem e convida os seus colegas a comporem uma ode ou brinde em homenagem à sua equipa e empresa de origem. Durante todo o feriado, todos lêem suas odes e fazem brindes, recebendo medalhas por elas. Os melhores autores são escolhidos pelo público ao final da competição. Eles recebem prêmios.

Encontre o tesouro

Depois de se familiarizar com o território, você pode organizar uma busca por prêmios. Você pode enterrar o tesouro no chão ou escondê-lo no território - em um carro, em algumas coisas. Em cartolina colorida desenham um mapa da clareira indicando o local onde o tesouro está escondido. O mapa deve ser cortado em 10-12 partes e distribuído na clareira, não havendo necessidade de ocultá-las. Basta fixá-lo em um galho de árvore ou na roupa do participante. Uma parte é dada aos caçadores de tesouros com a tarefa de coletar o mapa inteiro. Quando todas (ou a maioria) das peças do quebra-cabeça são coletadas, todos vão em busca do prêmio. Quanto mais esforço for despendido na busca, mais cara será a vitória. O descobridor leva o tesouro e os demais participantes recebem medalhas.

Jogo de crocodilos

Para o Rio Limpopo serão necessárias duas cordas de 3 a 4 m cada. Eles são esticados no solo em paralelo, a uma distância de 1,5 m - 2 m um do outro. O mais rápido, de preferência um homem, é apontado como crocodilo, todos os outros participantes são pesquisadores. Bravos cientistas atravessam o rio, tentando não cair na boca de um crocodilo. Se um crocodilo fisgar um pesquisador, ele automaticamente se junta à equipe de crocodilos e se junta à caça aos “pesquisadores”. Todos os crocodilos dão as mãos e não saem do rio. Vence o último “pesquisador” que não foi pego pelos crocodilos. Ele recebe um prêmio, os demais participantes recebem medalhas.

Competição "Corrida Canguru"

Para entretenimento, utilizam as mesmas duas cordas e balões de acordo com o número de participantes. Uma corda marca a linha de partida e a outra a linha de chegada. Os participantes se alinham no início com as bolas entre os joelhos. Ao comando do líder, os cangurus começam a pular com as bolas em direção à linha de chegada. Se a bola cair, o participante para, pega a bola, pressiona-a com os joelhos e pula mais, se ela estourar, o canguru é eliminado do jogo; Aquele que for o primeiro a fazer um círculo, retornando ileso à posição inicial, vence e recebe um prêmio; os demais recebem medalhas;

Pausa para o bufê

O anfitrião de uma festa corporativa ao ar livre anuncia uma pausa e faz um brinde: Existem 4 graus de intoxicação, cada um com o nome de um animal com o qual uma pessoa neste estado se assemelha:

  1. grau - o nível do pavão, porque o homem é iniciante e arrogante, como este importante pássaro;
  2. grau - o nível de um macaco - uma pessoa está relaxada, brinca e prega peças - a vida é boa!
  3. grau e todos os seguintes - os níveis do leão e do porco ferozes não são nada atraentes.

Então vamos beber para que possamos chegar à segunda fase o mais rápido possível, e permanecer sempre lá!

Teste de kebab

Na “mesa” você pode realizar um quiz para abrir o apetite. O participante mais erudito receberá um prêmio, os demais receberão medalhas.

Exemplos de perguntas do questionário

  1. Para quais países o kebab é um prato nacional? (Cáucaso)
  2. Condição indispensável para preparar deliciosos kebabs (companhia amigável).
  3. A ameaça mais séria associada ao kebab (“Vou fazer de você um kebab”).
  4. De que filme vem esta frase: “Kebab não tolera mãos de mulheres”.
  5. Cite um passeio de fim de semana no campo onde as pessoas costumam fazer churrasco (Piquenique).
  6. O shish kebab é considerado o primeiro ou o segundo prato? (O único).
  7. Qual kebab termina mais rápido - em espetos longos ou curtos? (Delicioso).
  8. Onde um dos heróis da “Operação Y” comeu shish kebab?
  9. Qual carne é melhor para churrasco? (Pescoço de porco ou lombo de cordeiro fresco e não descongelado).
  10. Que bebida combina melhor com shish kebab? (Vinho tinto seco).

A segunda parte do programa de competição

Competição "Pantomima"

Jogo em equipe. Primeiro você precisa decidir sobre os conceitos que serão adivinhados. Pode ser palavras individuais, contos de fadas, frases de músicas, nomes e imagens pessoas famosas, expressões idiomáticas. Veja fotos da cooperativa na natureza e inspire-se em novas ideias.

Como uma espécie de pantomima, você pode jogar um jogo semelhante a um telefone quebrado. Os participantes se alinham em coluna, o último jogador dá as costas para todos e o líder se aproxima dele. Ele mostra a ele e ao público um cartão com uma palavra ou frase escrita. O primeiro participante, vendo a inscrição, acena com a cabeça e se vira para o vizinho, dando-lhe um tapinha no ombro. Sem palavras, ele explica as informações do cartão. Quando o jogo chega ao último participante, o líder inicia a pesquisa do final. Com isso, ele mostra a todos a resposta correta e distribui medalhas pela participação.

O conto dos três porquinhos

Apresentador: “Depois de uma competição tão intensa mentalmente, vamos mostrar que não só pessoas inteligentes se reuniram aqui. Mas também pessoas criativas. Para a peça de mesmo nome é necessário selecionar atores para os papéis dos três porquinhos. A peça é para adultos, mas antes, uma brincadeira: Era uma vez três porquinhos - Naf-Naf, Nuf-Nuf e Nif-Nif. Mas havia também um quarto no nosso conto de fadas, que não tinha medo de ninguém, não se escondia do lobo e não construía casas. Ele caminhou pela floresta e mandou todos embora. E o nome dele era Nah-Nah. Na apresentação de hoje, Naf-Naf será um intelectual, Nuf-Nuf será um atleta e Nif-Nif será uma pessoa musicalmente talentosa.”

Os participantes do elenco são divididos em três pessoas para cada função. Para o papel de Nuf-Nuf, eles escolhem o candidato que salta mais longe ou consegue pular corda por mais tempo. Para o papel de Nif-Nif, os participantes competem tocando a música “Não temos medo” na flauta Lobo cinza" Para os candidatos ao cargo de Naf-Naf, é necessário apresentar algum tipo de pergunta (bastante complexa) e opções de resposta. Aqui estão exemplos de tais questões:

O que significa o termo culinário francês "grill"?

  • queimar;
  • fritar;
  • assar.

Na série Agatha Christie, Hercule Poirot diz sobre um determinado prato: “Como posso comê-los se são de tamanhos tão diferentes?!” O que é isso:

  • sobre codornas;
  • sobre espetadas;
  • sobre ovos.

Competição "Eloquência"

É anunciada uma pausa para novos brindes e após uma pausa para a mesa do buffet continua novamente programa competitivo. À mesa você pode realizar uma competição de “Eloquência”. O apresentador anuncia o tema, por exemplo, “uma festa corporativa na natureza é ...” e cada um por sua vez é complementado com conceitos diferentes: uma festa corporativa na natureza - no verão, com churrasco, um passeio na natureza. A cada nova resposta há uma medalha, e o prêmio é dado ao último participante que adicionou uma definição de evento corporativo ainda sem nome.

"Atirador preciso"

Para a competição precisamos coletar mais cones. Divida os participantes em equipes e use cordas para marcar dois gols. Cada atirador recebe três cones. Eles se revezam tentando acertar o alvo. Por um acerto certeiro, o jogador recebe uma medalha. A equipe vencedora recebe souvenirs - prêmios do mesmo tipo.

"O Pirata Manco"

Participam duas duplas de jogadores. Cada casal tem uma perna amarrada com uma corda (uma esquerda e outra direita). A distância que os piratas coxos devem percorrer é determinada. O primeiro casal a mancar recebe prêmios, os demais recebem medalhas.

"Traga isso para mim"

Todos os voluntários são divididos em três equipes com o mesmo número de participantes. Os capitães recebem listas de coisas que a equipe deve coletar e trazer em 5 minutos. Aqui está uma lista de amostra:

  • 10 copeques;
  • pentear;
  • pedra;
  • cinto para calças;
  • algo molhado;
  • qualquer coisa amarela;
  • algo para escrever;
  • flor;
  • casca de árvore;
  • faca

A equipe que coletou a lista com mais rapidez ou precisão recebe um tipo de prêmio, os demais participantes recebem medalhas.

Concurso “Como realizamos um evento corporativo”

Todos os presentes estão divididos em várias equipes. O apresentador anuncia a tarefa: escrever uma história “Como realizamos uma festa corporativa na natureza”. Mas a descrição deve ser concisa, esquemática, sem epítetos. Em seguida, as equipes se revezam dizendo palavras umas às outras - adjetivos que devem ser inseridos em seu texto. A equipe com a história mais espirituosa vence. Os vencedores recebem prêmios, os demais - medalhas.

Decepcionar resultados gerais programas de competição cooperativa ao ar livre. Três participantes que pontuaram Quantia máxima as medalhas são concedidas ao primeiro, segundo e terceiro lugares, respectivamente.

Você pode coincidir com o evento corporativo entregando certificados, agradecimentos e brindes aos colegas responsáveis ​​​​pelos espetinhos, peixes assados ​​​​na brasa e peru assado no espeto.

E em diversas competições para eventos corporativos.

Há muito se sabe que ao ar livre a pessoa relaxa e se torna mais amigável com os outros. As competições para eventos corporativos na natureza devem aumentar o desejo dos funcionários de descobrir novas qualidades interessantes uns nos outros. Essas férias podem unir tanto pessoas que já trabalham juntas há muito tempo, quanto uma equipe jovem.

Preparando-se para o evento

A seleção de competições adequadas para um evento corporativo de natureza geralmente é confiada a especialistas na área de team building. Esta seção cultura corporativa associada à implementação de competências na gestão de uma grande massa de pessoas para organizar qualquer tipo de atividade. Mas se a gestão não quiser envolver estranhos em um evento tão importante para a equipe, os próprios colaboradores podem criar um roteiro para o evento corporativo. No processo de preparação é necessário: considerar o horário e local do evento; cuidar de bebidas e alimentos; prepare o equipamento necessário. Além disso, como incentivo, vale a pena propor incentivos para os participantes da competição - pode ser um bônus ou um dia de folga adicional. Um gesto tão generoso da administração será apreciado pelos colaboradores e contribuirá para a sua participação ativa no programa.

Possíveis competições para eventos corporativos na natureza

De quem é o trabalho?

Este concurso baseia-se no conhecido jogo infantil - “comestível-não comestível”. Só que eles não nomeiam frutas e objetos, mas sim deveres de trabalho. Se o dever nomeado diz respeito ao jogador, ele pega a bola, caso contrário, ele a joga para o líder. O jogo pode ser complicado ao estipular nas regras que se a bola for rebatida deverá ser encaminhada ao funcionário que deverá ser responsável por Este trabalho. Este jogo tem um elemento de treinamento, pois permite especificar as responsabilidades entre os membros equipe jovem e avaliar sua atitude em relação ao trabalho. É melhor que o líder ou um representante da equipe de gestão atue como líder. Os participantes que responderem incorretamente são eliminados do jogo, e quem nunca errar vence.

Pântano

Os participantes são divididos em duas equipes, cada uma recebendo pequenos cartões, com os quais precisam superar qualquer trecho do terreno. Você só pode se mover pisando em cartolinas. Você pode complicar a tarefa nomeando em cada etapa uma palavra relacionada ao trabalho ou uma solução para uma tarefa pré-definida. As competições coletivas para eventos corporativos de natureza deverão envolver a possível assistência da maioria dos participantes a um. Então eles servirão verdadeiramente como um pré-requisito para melhorar as relações interpessoais. Por exemplo, os participantes podem ajudar a mover caixas de papelão ou sugerir opções de resposta.

Improvisação criativa

Para diversificar a pausa gastronómica, parte integrante de qualquer recreação ao ar livre, pode oferecer um concurso de brindes. Um exemplo de um deles:

Vamos beber, irmãos, à natureza,

Liberdade tão esperada!

O cérebro está relaxado! O corpo está respirando!

O coração canta como um rouxinol!

O olho está semicerrado, a boca está sorrindo!

Em geral, atinge a todos nós! Uau!

Conclusão

Para escolher competições adequadas para um evento corporativo ao ar livre, você pode adaptar quaisquer jogos e entretenimento conhecidos ao evento. Então, os organizadores terão em seu arsenal muitas competições temáticas restritas que podem tornar as próximas férias brilhantes e memoráveis.



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