Festas corporativas de verão: novas ideias para o lazer ao ar livre. Jogos engraçados e competições para eventos corporativos Concursos com uma equipe na natureza

Todos podem jogar esses jogos - velhos e jovens. É ainda melhor se os participantes forem de idades diferentes - os adultos poderão manter as crianças ocupadas e as crianças não deixarão a geração mais velha ficar entediada.

automobilismo

Adereços necessários - um par de triciclos infantis. Os jogadores, pelo número de "carros", alinham-se na linha de partida. Ao comando do líder, eles precisam percorrer uma determinada distância o mais rápido possível e retornar. As regras são simples e despretensiosas, mas a diversão geral e o riso de tios ou tias adultos andando de bicicleta infantil são garantidos!

auto-retrato

Em uma folha de papel whatman, são feitos dois cortes para as mãos. Os participantes pegam cada uma de suas folhas, colocam as mãos nas ranhuras e desenham um retrato com um pincel sem olhar. Quem quer que a "obra-prima" tenha mais sucesso - leva o prêmio.

Ah, batatas!

O jogo pode ser jogado em um aniversário, aniversário, o herói da ocasião também participa dele.

Um certo número de tubérculos de batata (5-7 peças) é colocado na cadeira e coberto com um pano ou papel (ambos devem ser bem densos). Tudo isso é feito para que o aniversariante não veja.

Em seguida, convidam o herói da ocasião e o convidam a sentar-se nesta cadeira, mexer-se e determinar quantos tubérculos de batata estão embaixo dela.

Ao redor

Lembre-se do conto de fadas sobre como a esposa, desafiando o marido, fez o contrário? O líder terá que se apresentar e fazer algum exercício, e você precisará fazer o contrário. Se o líder levantar a mão, você deve abaixá-la; se ele abrir as palmas das mãos, você as dobra; ele acenará com a mão rapidamente da direita para a esquerda e você acenará lentamente da esquerda para a direita. Quem erra se torna o líder.

Banana

Os meninos seguram uma ponta de banana na boca (de preferência aquela que está presa ao cacho). As meninas devem primeiro descascar e depois comer essa banana sem usar as mãos. Aquele que fez isso mais rápido vence.

cofrinho

Os jogadores são divididos em duas equipes.

Cada um recebe um punhado de trocos (quanto mais, melhor). A uma distância de cerca de 4-5 metros dos jogadores, é colocado algum tipo de recipiente (por exemplo, uma jarra de vidro de três litros). Os jogadores são convidados a transferir moedas para uma jarra, segurando-as entre as pernas e superando a distância que as separa do cobiçado "cofrinho". O vencedor é aquele com menos moedas espalhadas pelo chão.

meu segundo pai

Vários caras são convidados. Eles são convidados a se testar no papel de mulheres em uma "posição interessante". O anfitrião prende grandes bolas infláveis ​​a elas com fita adesiva na altura do abdômen. Meia caixa de fósforos é espalhada na frente de cada jogador. A tarefa dos jogadores é recolher o máximo de fósforos do chão durante o tempo previsto, sem esquecer o “estômago”. Quem estourou o balão - ele perdeu.

bilhetes

Os jogadores ficam em dois círculos, o externo deve conter mais jogadores. Ao som da música, ambos os círculos se movem em direções diferentes. A música acabou - os jogadores do círculo externo devem capturar o jogador do círculo interno. Este é o bilhete dele. Quem não conseguiu ingresso é considerado “lebre” e comete algum tipo de ato.

Gêmeos

Duas pessoas ficam lado a lado. A perna esquerda de um jogador é amarrada à perna direita de outro jogador, o tronco na cintura é amarrado com tiras. Deve haver vários desses pares. Objetivo do jogo: agindo com duas mãos diferentes, um jogador com a direita e outro com a esquerda, execute várias tarefas para velocidade.

combate de boxe

Antes do início da competição, o anfitrião chama dois homens de verdade que estão prontos para tudo pelo bem da dama do coração. As damas do coração estão lá para exercer uma influência psicológica benéfica em seus cavaleiros. Cavaliers calçam luvas de boxe, os demais convidados formam um ringue de boxe simbólico ao redor do boxeador. A tarefa do líder é escalar a situação o máximo possível, sugerir quais músculos são melhores para alongar, até mesmo pedir lutas curtas com um adversário imaginário, em geral, tudo é como em um ringue real. Terminados os preparativos físicos e morais, os cavaleiros dirigem-se ao centro do ringue e cumprimentam-se. O anfitrião, que também é juiz, relembra as regras: não bater abaixo da cintura, não deixar hematomas, lutar até o primeiro sangue, etc. Em seguida, o anfitrião dá aos lutadores o mesmo bombom, de preferência caramelo (são mais difíceis de desenrolar, principalmente quando grudados), e pede a todos que sua dama do coração desembrulhe esse bombom o mais rápido possível sem retirar a embalagem. luvas. Aquele que completa a tarefa antes do oponente vence.

Medo de alturas

O jogo requer dois caras mais fortes e alguns voluntários não muito acima do peso (de preferência mulheres). Os voluntários são convidados a sair pela porta e deixar entrar um de cada vez. A pessoa que entra é colocada em uma cadeira, vendada e informada que agora a cadeira será levantada, mas não precisa ter medo. Para não se assustar, uma pessoa fica na frente da pessoa que está em uma cadeira e permite que você coloque as mãos na cabeça - para manter o equilíbrio. A essência do jogo é que no comando “Levantar!” caras musculosos muito lenta e cuidadosamente levantam a cadeira literalmente em 1-2 cm, e a pessoa em cuja cabeça as mãos da pessoa que está em pé na cadeira se agacha lenta e uniformemente. Isso cria o efeito de levantar a cadeira alguns metros. Quando a cadeira é elevada 2 cm e o assistente se agacha de forma que as mãos da pessoa que está na cadeira não alcancem mais sua cabeça, o líder grita bem alto: “Pule!” É desejável que não haja objetos pontiagudos, duros e quebradiços perto da cadeira, você também pode garantir que alguém pule de uma cadeira (afinal, ele tem certeza de que está a vários metros de altura).

barbeiro

Recomenda-se que este concurso seja realizado no Dia dos Namorados para um casal apaixonado. O jovem será o assistente. A menina é convidada a desenhar os traços de seu amado no balão e depois fazer a barba. Para fazer isso, eles a vendam, dão a suas mãos espuma de barbear, um pincel de barbear e uma navalha. O balão é mantido na posição vertical por um assistente. A tarefa da menina é mostrar ternura, sensibilidade, habilidade e cuidado ao barbear a “pessoa amada”, tentar aplicar a espuma corretamente e no lugar certo e depilar com cuidado (retire a espuma, o que significará uma pele lisa e uniforme barbear), sem danificar a bola.

alfinete(Jogo apenas para adultos!)

Eles pegam alfinetes de segurança com um fecho (um número arbitrário, geralmente aproximadamente de acordo com o número de jogadores), vendem todos, exceto o líder, então o líder prende esses alfinetes aos participantes (arbitrariamente - tudo é possível para uma pessoa, é possível para diferentes), após o que os participantes tentam encontrá-los lado a lado. Além disso, se uma pessoa sabe que tem um alfinete (por exemplo, ela sentiu como estava presa a ela), então ela é obrigada a permanecer em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Como muitas vezes os alfinetes ficam presos nos punhos das mangas, nas costas das roupas, nas meias, etc., o processo de encontrá-los costuma ser bastante divertido.

Quem é o mais inteligente?

Disponha as estatuetas no chão. Todos andam em círculo ao som da música atrás do líder e ao apito, ou quando a música parar, devem agarrar a figura. Quem não conseguir está fora do jogo. O número de figuras é reduzido em um a cada vez.

Jogar uma bola

A bola está inflada. Todos se sentam em círculo e jogam a bola uns para os outros. Ao apito do anfitrião, o jogo para. O prêmio é dado para quem jogou a bola por último, e não para quem está com a bola nas mãos. Portanto, todos tentam se livrar da bola o mais rápido possível, e o jogo é muito animado, divertido.

Pegue uma maçã

O jogo requer uma grande bacia de água. Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha na frente da bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e tirá-la da água.

Morder uma maçã

As maçãs são amarradas por estacas e penduradas. Os participantes se aproximam da “sua” maçã e tentam mordê-la, mantendo as mãos atrás das costas. É difícil fazer isso.

Encontre um lugar

As cadeiras são colocadas em fila, os assentos alternadamente em direções diferentes. O motorista pega uma bengala longa e começa a contornar os que estão sentados nas cadeiras. Se perto de alguém ele bater no chão com um bastão, este jogador deve se levantar de sua cadeira e seguir o motorista. Então o líder anda em volta das cadeiras, batendo aqui e ali, e agora todo um séquito o segue. O motorista começa a se afastar das cadeiras, anda em círculos, como uma cobra; o resto repete depois dele. De repente, em um momento inesperado para todos, o motorista bate duas vezes no chão. Este é o sinal para todos se sentarem imediatamente. E agora não é tão fácil, porque as cadeiras olham em direções diferentes. O próprio motorista tenta ocupar um lugar entre os primeiros. Agora quem não conseguiu o lugar lidera.

no pântano

Dois participantes recebem duas folhas de papel. Eles devem passar pelo "pântano" ao longo das "solavancas" - folhas de papel. Você precisa colocar uma folha no chão, ficar em pé com os dois pés e colocar a outra folha na sua frente. Passe para outra folha, vire-se, pegue a primeira folha novamente e coloque-a à sua frente. O vencedor é aquele que primeiro passar pela sala e voltar.

Esmagar a bola do adversário

Duas pessoas recebem um balão cada, que amarram na perna esquerda. O pé direito deve esmagar a bola do adversário.

Sorteio de prêmios na contagem de três

Dois participantes ficam frente a frente - na frente deles, em uma cadeira, há um prêmio. O anfitrião conta: um, dois, três... cem, um, dois, três... onze, um, dois, trinta... vinte, etc. prêmio primeiro quando o anfitrião disser três.

Não é pior do que um canguru

Você precisa correr, ou melhor, pular uma certa distância, segurando uma bola de tênis ou uma caixa de fósforos entre os joelhos. O tempo é registrado por um cronômetro. Se a bola ou caixa cair no chão, o corredor a pega, ajoelha novamente e continua correndo. Aquele com o melhor tempo vence.

Bilbock

Um antigo jogo francês com uma bola empatada que é lançada e apanhada em uma colher. Pegue um fio grosso ou barbante de 40 cm de comprimento, cole uma ponta com fita adesiva em uma bola de tênis de mesa e a outra no fundo de um copo plástico ou amarre na alça de uma caneca plástica. Seu bilbock está pronto. Várias pessoas estão jogando. É necessário jogar a bola para cima e pegá-la em um copo ou caneca. Um ponto é concedido por isso. Pegue a bola por sua vez até errar. Quem errar passa o bilbock para o próximo jogador. O vencedor é aquele que marcar primeiro o número de pontos acordado.

zumbi

Dois de cada equipe saem e ficam lado a lado: de mãos dadas. As mãos que se tocam dos casais são amarradas, e com as mãos livres, ou seja, um dos participantes com a esquerda e o outro com a direita, devem embrulhar o embrulho preparado com antecedência, amarrar com uma fita e amarrar com um arco. O par que fez isso mais rápido ganha um ponto.

tampa na tampa

Cole uma tampa grande e várias pequenas, de preferência multicoloridas. As tampas pequenas são penduradas em um fio forte. Os jogadores se revezam colocando um boné grande e vendando os olhos. É necessário girar três vezes em torno de seu eixo, sentar e, endireitando-se, colocar um boné grande em um pequeno.

vestir a árvore de natal

Eles fazem vários brinquedos de Natal com algodão (maçãs, peras, peixes) com ganchos de arame e uma vara de pescar com o mesmo anzol. É necessário pendurar todos os brinquedos na árvore de Natal com a ajuda de uma vara de pescar e depois retirá-los com a mesma vara de pescar. O vencedor é aquele que consegue fazê-lo em um tempo determinado, por exemplo, em dois minutos. Um galho de abeto fixado em um suporte e até mesmo algum galho seco com nós pode servir como espinha de peixe.

Frango

Canetas hidrográficas são presas às pernas dos participantes, quem escreveu a frase “Como uma pata de galinha” mais rápido e com mais clareza venceu o jogo.

Borboleta

Dois participantes recebem uma grande rede em uma vara longa e um balão nela. A tarefa dos jogadores é pegar o adversário na rede o mais rápido possível, tentando não perder a bola.

Descobridor

Primeiro, os competidores são convidados a "descobrir" um novo planeta - encher balões o mais rápido possível e depois "povoar" este planeta com habitantes - desenhar rapidamente figuras de homenzinhos na bola com canetas hidrográficas. Ganha quem tiver mais “habitantes” no planeta!

Maratona

Com a ajuda de uma ducha comum, você precisa segurar uma bola de pingue-pongue ao longo de toda a distância da “maratona”, tentando chegar mais rápido à linha de chegada.

Mergulhador

Os jogadores são convidados a calçar nadadeiras e olhar pelo binóculo na parte de trás para seguir o percurso indicado.

macacos engraçados

O apresentador diz as palavras: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, pulamos na ponta dos pés e até mostramos a língua uns aos outros. Juntos vamos pular para o teto, vamos levantar o dedo para o templo. Esticamos as orelhas, o rabo de cavalo no topo. Vamos abrir mais a boca, vamos fazer caretas. Quando digo o número 3, todos congelam com caretas. Os jogadores repetem todos os movimentos após o líder e congelam. Quem rir primeiro perde.

baba yaga

Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como pilão, um esfregão é usado como vassoura. O participante fica com um pé no balde, o outro permanece no chão. Com uma das mãos ele segura um balde pela alça e com a outra segura um esfregão. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar o almofariz e a vassoura para o próximo.

chave de ouro

Os participantes do jogo terão que retratar os golpistas do conto de fadas Golden Key. Dois casais são chamados. Um em cada par é a raposa Alice, o outro é o gato Basilio. Aquele que é a Raposa dobra uma perna na altura do joelho e, segurando-a com a mão, junto com o Gato, que está com os olhos vendados, se abraçando, superam uma determinada distância. O primeiro casal a “mancar” recebe uma “chave de ouro” - um prêmio.

leitões

Para esta competição, prepare um prato delicado - por exemplo, geléia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível com a ajuda de palitos de sorvete.

Colheita

A tarefa dos jogadores de cada equipe é transferir as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem o auxílio das mãos.

rasgue o jornal

Com uma das mãos - direita ou esquerda, não importa - rasgue o jornal em pedacinhos, enquanto a mão está esticada para a frente, você não pode ajudar com a mão livre. Quem faz o menor trabalho ganha.

Conto de fadas

Se você reuniu pelo menos 5 a 10 convidados (a idade não importa), ofereça a eles este jogo. Pegue um livro infantil com um conto de fadas (quanto mais simples - melhor, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Nabo", "Teremok" etc.). Escolha um líder (ele será um leitor). Escreva todos os heróis do conto de fadas do livro em folhas separadas, incluindo, se o número de pessoas permitir, árvores, tocos, rio, baldes, etc. Todos os convidados desenham papéis com papéis. O anfitrião começa a ler o conto de fadas, e todos os personagens "ganham vida" ...

Corda

Uma longa corda é pega e, em uma sala vazia, um labirinto é esticado de forma que uma pessoa, passando, agachada em algum lugar, pule em algum lugar. Convidando outro jogador da sala ao lado, explicam-lhe que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, antes de se lembrar da localização da corda. O público vai dizer a ele. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é removida. O jogador parte em uma jornada, passando por cima e rastejando sob uma corda inexistente. Os espectadores são solicitados com antecedência a não revelar o segredo do jogo.

jogo de piada

Todos os convidados formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O anfitrião diz “pato” ou “ganso” no ouvido de todos (“pato” deve ser dito para um número maior de jogadores). Em seguida, ele explica as regras do jogo: “Se eu disser “ganso” agora, todos os jogadores que chamei estão pressionando uma perna. E se - "pato", então os jogadores que chamei de "pato" apertam as duas pernas. Muito é garantido para você.

carteiros

Jogo de equipe. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, há uma folha grossa de papel no chão, dividida em células nas quais estão escritas as terminações dos nomes (cha; nya; la, etc.). Outra folha de papel com a primeira metade dos nomes dos nomes é pré-cortada em pedaços na forma de cartões postais, que são dobrados em bolsas de ombro. Os primeiros números das equipes colocam as sacolas nos ombros, ao sinal do apresentador correm para a folha de papel no chão - o destinatário, tira da sacola um cartão postal com a primeira metade do nome e prende o final desejado. Quando retornam, passam a sacola para o próximo jogador de seu time. A equipe cuja correspondência encontra seu destinatário mais rapidamente ganha o jogo.

Parodistas

Os futuros cantores recebem cartões com os nomes de líderes políticos de diferentes anos (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.) escritos neles. A tarefa dos jogadores é executar a música na imagem indicada no cartão. As letras das músicas que são oferecidas para apresentação devem ser bem conhecidas, e melhor ainda - impressas no verso dos cartões.

volume pulmonar

Encha os balões no tempo estipulado sem a ajuda das mãos.

estourar o balão

Os competidores recebem luvas de boxe. Eles recebem a tarefa - estourar um certo número de balões para o tempo de espera.

Me compreende

Os participantes do jogo (pelo menos 4 pessoas) são divididos em duas equipes. Uma equipe "líder" é designada. A outra equipe surge com uma palavra para que não seja ouvida pelos jogadores adversários. Esta palavra é relatada "no ouvido" a um dos representantes da equipe "líder". O objetivo deste participante do jogo é retratar com gestos o significado da palavra que lhe foi comunicada para que sua equipe nomeie a palavra oculta. É proibido usar letras, pronunciar esta palavra com os lábios sem voz (e, claro, com voz), bem como apontar para um objeto chamado esta palavra. Se a equipe adivinhar a palavra, ganha um ponto. Em seguida, as equipes trocam de lugar. Na rodada seguinte, devem falar outros representantes das equipes, e assim sucessivamente até que todos tenham se apresentado. Claro, este jogo pode não parecer muito engraçado, mas se você der asas à sua imaginação, poderá inventar palavras muito "interessantes": "aspirador de pó", "orgasmo" etc. são obrigados a ser descontraído e leve, com senso de humor, atitude de diversão.

Flechas de Cupido

Você precisa de um estilingue grande (do tamanho da palma da mão de um adulto). Balões infláveis ​​em forma de coração são levemente inflados para que caibam em um estilingue. O “anjo do amor” deve acertar o seu escolhido com a “flecha do Cupido” no coração, isso raramente acontece na primeira vez, pois o escolhido está a certa distância. Os locais onde as bolas caem devem ser beijados. O jogo é jogado até que "Cupido" atinja o coração. É especialmente interessante quando vários homens armados com estilingues tentam acertar o coração de um escolhido.

vestido de papel

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois conversa introdutória sobre moda e estilistas, cada "alfaiate" recebe ... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua "modelo". (O vestido deve ser feito apenas de papel. Rasgos, nós são permitidos, mas clipes de papel, alfinetes e outros objetos estranhos são proibidos). Por algum tempo (10-15-30 minutos), os casais são retirados, após o que a modelo volta com uma nova “roupa”. Avaliando aparência vestidos, o júri convida casais para dançar. Quão lenta e graciosamente um trabalho tão frágil do “alfaiate” se desfaz! O vestido de quem se desfizer por último vence.

Jardim zoológico

Jogo para crianças mais velhas idade pré-escolar, mas nas festas vai com força. Participam de 7 a 8 pessoas, cada uma escolhe um animal para si e mostra aos demais o movimento característico desse animal. É assim que o "conhecimento" acontece. Depois disso, o anfitrião do lado seleciona o jogador que inicia o jogo. Aquele deve mostrar “a si mesmo” e outro “animal”, este “animal” mostra-se a si e a outro, e assim sucessivamente até o momento em que alguém comete um erro, ou seja, mostra outro “animal” errado ou mostra uma desistência. Quem errar sai. O jogo termina quando restam dois jogadores.

Bola sob o queixo

São escolhidas duas equipes, que ficam em duas filas (em uma - homens, na outra - mulheres) frente a frente. A condição é que os jogadores mantenham a bola sob o queixo, durante a transferência é impossível tocar a bola com as mãos em qualquer caso, embora seja permitido tocar-se de qualquer forma, para não deixar cair a bola .

Solte o ovo

Os casais ficam de costas um para o outro, ligeiramente inclinados para a frente. Entre as costas (ligeiramente mais baixo) um ovo é preso. A tarefa é abaixá-lo suavemente até o chão. O par com o ovo intacto vence. O ovo pode ser substituído por uma bola de borracha. Nesse caso, a competição é vencida pela dupla cuja bola, ao tocar o chão, não rolou para o lado.

convidados engenhosos

Vários casais são convidados. Cada participante do jogo está com os olhos vendados. Em seguida, vários prendedores de roupa se agarram a diferentes partes da roupa. Ao sinal do líder, você precisa retirar todos os prendedores de roupa do seu parceiro ou parceira. A dupla que concluir a tarefa mais rapidamente vence a competição.

broche alegre

Para jogar, você precisa montar duas equipes em que um número igual de homens e mulheres. Todos eles ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe um pequeno bastão de madeira, no qual é enfiado um longo fio de lã (é melhor que seja torcido em uma bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. Para os homens, o alfaiate passa os fios pelas calças e para as mulheres pelas mangas. Vence o alfaiate que "costura" sua equipe mais rápido.

Onde investir dinheiro?

O apresentador chama duas duplas (em cada dupla, um homem e uma mulher): “Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada um. Obtenha seus depósitos iniciais! (Dá aos casais embalagens de doces com dinheiro). Os bancos para seus depósitos podem servir como bolsos, lapelas e todos os lugares isolados. Tente organizar seus depósitos o mais rápido possível, abra o maior número possível de bancos. Prepare-se, vamos começar!" O facilitador ajuda os pares a completar a tarefa, depois de um minuto o facilitador resume os resultados. Anfitrião: Quantas contas você ainda tem? E você? Ótimo! Todo o dinheiro é investido na causa! Bom trabalho! E agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor das contas o mais rápido possível. Abra bancos, retire dinheiro! Atenção, vamos começar! (Soa música, mulheres buscam dinheiro com parceiros de outras pessoas).

Atirador de elite

Os cintos são presos à cintura dos jogadores, aos quais uma maçã é suspensa por uma corda. Uma placa com pregos é colocada na frente dos jogadores. É necessário "esfaquear" (plantar) uma maçã no prego o mais rápido possível.

Entre na carteira

Vários casais estão envolvidos. Para as mulheres, uma grande bolsa falsa é presa ao cinto na frente, para os homens - uma nota grande. É necessário, sem tocar na bolsa, nas notas e nas cordas que estão presas ao cinto, colocar a nota na bolsa da senhora.

praia selvagem

Os jogadores formam pares. O anfitrião convida a todos para a “praia selvagem”, onde são anunciados os bailes. Os dançarinos recebem discos (um para homens, três para mulheres), "para que os lugares íntimos não entusiasmem os veranistas na praia". A música soa, a dança começa. Durante a dança, os jogadores não precisam perder um único registro e, para isso, devem dançar bem agarrados uns aos outros.

flexão

Os participantes do sexo masculino no jogo são colocados sobre os olhos com uma bandagem escura e não translúcida e são convidados a se levantar do chão o máximo de vezes possível. Depois que os homens tentaram, o anfitrião diz que o chão não está muito limpo e sugere colocar papel (os curativos não são removidos). São tiras de papel de parede nas quais silhuetas de mulheres nuas são retratadas em tamanho real. Os homens agora estão realizando a tarefa, localizados acima dessas silhuetas. Depois de um tempo, o anfitrião remove as bandagens e pede aos jogadores que continuem. Os fãs contam o número de flexões, torcem com piadas e conselhos.

alimente me

Os convidados são divididos em pares. Cada par contém um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é desdobrar e comer o doce que o líder vai dar em mutirões sem o auxílio das mãos. O primeiro casal a fazê-lo ganha.

Alimente seu ente querido

Os convidados são divididos em pares. Cada um contém um homem e uma mulher. Na frente de cada casal, a poucos metros de distância, há pratos de sorvete. A tarefa da mulher é pegar uma colher, colher o sorvete e, pegando a colher pelo talo com os lábios, voltar delicadamente ao parceiro e alimentá-lo sem largar a colher da boca. O primeiro casal a comer sorvete vence.

Surpresa

Os convidados ficam de pé ou sentados em círculo. Ao som da música, eles começam a transferir uma caixa bastante grande. Assim que o anfitrião interrompe a música, o convidado, que por acaso estava com a caixa, abre-a um pouco e, sem olhar, tira o primeiro item que encontra. De acordo com as regras do jogo, ele deve colocar esse item e usá-lo por um determinado tempo. Por exemplo - meia hora ou até o final do feriado. Assim que a música recomeça, os convidados começam a passar a caixa novamente para a próxima parada. Na caixa, você pode colocar uma variedade de peças de roupa: de bonés infantis a enormes calcinhas e sutiãs sob medida.

Strip-tease-1

Em segredo do culpado (ou culpado) do feriado, faça uma silhueta de corpo inteiro de uma figura humana de papelão. Cole uma foto do aniversariante (aniversariante) no lugar do rosto. Coloque neste manequim todas as peças de roupa possíveis: de shorts a chapéu. Eles podem ser reais e feitos de papel. O papel é apenas fixado no manequim. Em seguida, o anfitrião faz perguntas aos convidados sobre o herói do dia: quando nasceu, seu prato preferido, etc. Se o hóspede se enganar, deve retirar qualquer peça de roupa do manequim. As partes mais íntimas podem ser cobertas com folhas de figueira de papel verde. E, se você tem certeza de que o aniversariante não ficará ofendido, pode escrever desejos cômicos nessas folhas.

Strip-tease-2

O jogador é oferecido para se cobrir com um cobertor. É relatado que aqueles ao seu redor pensaram em uma peça de roupa que ele está vestindo e o ofereceram para adivinhar o que é. Para cada resposta errada, o jogador deve remover a coisa nomeada. O resultado final é que a resposta correta é o véu. Naturalmente, esse jogo é "único" e são necessários recém-chegados que não devem ver o desempenho dos participantes anteriores. Por conveniência, a colcha pode ser segurada por outra pessoa.

O amor é? Não ama?

O jogo é uma piada. Eles jogam em pares - uma menina e um menino. A menina pega um lenço e junta todas as pontas. Aí ela oferece para o cara pegar qualquer canto, e ela também pega um dos cantos com a outra mão. Todos puxam um lenço para ele para um canto ocupado. Se o lenço se desdobrar em triângulo, o cara ama a garota e deve beijá-la. Se o lenço não virar em ângulo, o cara não ama e a menina continua brincando com outro.

beijos

O anfitrião chama dois homens e duas mulheres para o jogo. Cabe a você decidir a melhor forma de distribuir as duplas de jogadores - de acordo com o gênero ou oposto. Em seguida, vendando dois participantes, o apresentador faz perguntas, apontando aquele que deseja. “Diga-me, onde vamos nos beijar? Aqui?". E ele mostra, por exemplo, na bochecha (você pode orelhas, lábios, olhos, mãos, etc.). O facilitador faz perguntas até que o participante vendado diga “Sim”. Então o facilitador pergunta: “Quantas vezes? Muitos?". E ele mostra nos dedos quantas vezes, cada vez mudando a combinação, até que o jogador diga: "Sim". Bem, e então, tendo desencadeado os olhos do participante, ele é forçado a fazer o que concordou - por exemplo, beijar o joelho do homem oito vezes.

eu amo - eu não amo

O anfitrião pede a todos os convidados que estão em círculo que digam o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: "Amo a orelha do meu vizinho da direita e não gosto do ombro". Depois que todos chamam, o anfitrião pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de riso tempestuoso é fornecido a você.

Kama Sutra

Um quadrado de cerca de 2,5x2,5 m de tamanho é desenhado e dividido em 16 células, indicadas por números. Duas pessoas entram, e o anfitrião chama cada uma delas de uma parte do corpo (geralmente limitada a cinco: cabeça, braços, pernas; variações são possíveis dependendo do grau de embriaguez) e o número da cela. O jogador deve mover a parte do corpo para aquele local.

O líder deve ter senso de humor, imaginação e imparcialidade. Aquele que falhar na próxima pose perde. Quando as pessoas "se dispersam", 3-5 pessoas entram no jogo.

Tampas de concha

Vários casais estão envolvidos. Para as mulheres, as tampas das panelas são presas ao cinto na frente, para os homens - uma concha. É necessário, sem tocar nas mãos, bater com as conchas nas tampas e emitir sons característicos.

Buscadores

Os jogadores recebem cartas com certas letras. A tarefa dos participantes é anexar (e segurar) todos os cartões às partes do corpo cujos nomes começam com as letras indicadas. O vencedor é aquele que conseguir colocar mais e não cair.

Cômodas

Os jogadores do sexo masculino recebem luvas grossas de inverno. A tarefa deles é fechar o máximo de botões possível na camisa ou manto que veste sobre as roupas de seu parceiro no jogo.


Normalmente as pessoas que saem de férias no verão para a natureza vão apenas para beber e comer. E o descanso então? Onde estão os jogos e entretenimento? Preparamos para você competições interessantes para festas corporativas na natureza no verão. Cada competição é uma mini performance que agradará a todos os funcionários e certamente desejará repetir esse feriado.

Como abrir uma empresa? Vamos encontrar o tesouro! Só para isso alguém deve chegar com antecedência e esconder todo o álcool em algum lugar! Em seguida, ele compra três cartas diferentes, mas todas devem levar ao mesmo objetivo - o tesouro. Quando os colegas chegaram, nós os dividimos em três equipes. Cada um recebe seu próprio cartão. E todos eles estão procurando tesouros. A equipe que o encontrar primeiro está dispensada de se preparar para o feriado. Ela não precisa procurar lenha, cortar saladas e assim por diante.

Agora os verdadeiros concursos!
Nossa primeira competição será relacionada à água, mas será realizada em terra! Você precisa de barcos. Sim, são barcos. Nos barcos, você precisa abrir espaço para os pés. Afinal, é com a ajuda das pernas que você vai cavalgar, ou seja, navegar em barcos. Quem conseguir nadar até a linha de chegada mais rápido é o vencedor. Uma foto de exemplo abaixo:

Para a próxima competição, você precisa fazer um caminho com as toras. Aquilo é. Você coloca as toras no chão para que elas se curvem e você tenha um caminho sinuoso. Mais uma vez, dividimos os funcionários em equipes. A equipe fica no tronco na largada e se abraça, colocando as mãos atrás da cabeça. E assim devem percorrer toda a distância sem cair da trave. A equipe que fizer isso em menos tempo vence. Abaixo está uma foto para um exemplo.

Em seguida, você precisa de copos de plástico. Deixamos os mesmos comandos de antes. Cada equipe fica em uma linha, uma atrás da outra, voltada para trás. O primeiro tem água em um copo. Ele deve levantar a mão e derramar água sobre a cabeça em um copo de uma pessoa que está atrás dele. Nesse caso, o primeiro não pode virar a cabeça. E o segundo pode e deve “pegar” água em seu copo. Então o segundo da mesma forma derrama um copo para o terceiro. E assim por diante. E este último despeja a água restante do copo na jarra. A equipe que encher sua jarra dessa maneira primeiro vence. Veja a foto abaixo para um exemplo.

Em um trabalho interessante, você vê sonhos interessantes.

Para entreter os funcionários durante uma festa corporativa na natureza, basta pegar no máximo cinco jogos. Ao mesmo tempo, deve-se levar em conta treinamento esportivo seus colegas e as condições da área onde a festa corporativa é realizada.

Brincadeira ao ar livre #1

Inventário: pratos ou copos, sorvetes, colheres - de acordo com o número de casais participantes.

Os que desejam participar são divididos em duplas. Cada um deve conter um homem e uma mulher. Os recipientes de sorvete (pratos ou copos) são colocados na frente de cada par a uma distância de aproximadamente 3 metros (pode ser mais longe).

As mulheres pegam o sorvete com uma colher, levam na boca pelo cabo e levam para o “seu” homem.

Tarefa: alimente suavemente seu parceiro, mas faça isso o mais rápido possível.

O casal que comer o sorvete primeiro é declarado o vencedor.

Brincadeira ao ar livre #2

Inventário: duas longas cordas.

Duas equipes são formadas. Um representante de cada equipe pega a corda na mão e percorre todo o percurso (é previamente negociado por desejo mútuo). Ao retornarem à largada, os próximos integrantes da equipe pegam a corda.

A cada volta, mais e mais pessoas se agarram à corda. Quando todos os membros da equipe o agarram, eles correm uma volta final.

A equipe que chegar primeiro à linha de chegada vence.

Brincadeira ao ar livre #3

Inventário: não requerido.

Duas equipes são formadas: masculina e feminina, embora possam ser feitas mistas.

Ao sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (de sua escolha) e a colocá-la em fila.

Vence a equipe que fizer a maior fila de roupas.

Não se esqueça de usar maiôs sob as roupas antes do início do jogo - o strip-tease nem sempre é apropriado para recreação corporativa ao ar livre.

Brincadeira ao ar livre #4

Inventário: jornais.

Os participantes recebem jornais diferentes. Eles podem ocupar qualquer lugar conveniente para eles, em pé ou sentados.

A única condição é que todos levantem uma perna até o joelho.

Para vencer, isso deve ser feito o mais alto possível para gritar o resto. Mas a piada toda é que esse jogo não é para quem lê mais alto. O vencedor é aquele com a perna mais peluda.

Brincadeira ao ar livre #5

Inventário: balões, esparadrapo, botões.

O número de participantes não é limitado. Você pode jogar em equipes e cada um por si.

Bolas infláveis ​​são amarradas a cada participante na parte de trás da cintura. Os botões são colados na testa dos jogadores com fita adesiva.

Tarefa: socar a bola do adversário com a testa.

A única condição é que você não possa se ajudar com as mãos, elas devem ser mantidas atrás das costas. Se essa condição for frequentemente violada, as mãos podem ficar atadas. Isso será ainda mais divertido.

Brincadeira ao ar livre #6

Inventário: suprimentos alcoólicos.

O jogo mais cruel para uma festa corporativa na natureza: alguém esconde uma rede com estoque de álcool em um rio (lago). Você não pode tudo, mas apenas, por exemplo, vodka. E você pode esconder cada garrafa separadamente. Todos tentam adivinhar onde está tudo escondido, e quem sabe responde “Frio!”, “Mais quente!” etc.

O jogo não tem objetivos adequados, também não faz sentido.

Brincadeira ao ar livre #7

Badminton, vôlei (inclusive na água), jogos de bola infantis, por exemplo, "comestíveis - não comestíveis", nocauteados (batatas) são insubstituíveis em férias corporativas na natureza. Você também pode jogar futebol, o principal é evitar lesões.

O verão é a época das férias e ninguém quer trabalhar em um escritório abafado. Uma festa corporativa na natureza o ajudará a relaxar, descontrair e conversar em um ambiente informal. Como realizar uma festa corporativa na natureza de forma divertida e útil? A maneira mais fácil é encomendar a organização do evento a agências especiais. No entanto, se você está lendo este artigo, pretende gerenciar por conta própria. Antes de tudo, é preciso montar a comissão organizadora e distribuir as responsabilidades:

  • quem é o responsável pela arrecadação do dinheiro;
  • quem compra produtos;
  • quem vai cozinhar;
  • quem vai lidar com questões de transporte;
  • que organiza o programa cultural.

Uma festa corporativa de verão não é só comer churrasco. Como regra, um piquenique dura todas as horas do dia, e o tempo para concursos engraçados e competição mais do que suficiente. Além do futebol, badminton e vôlei (não se esqueça do equipamento apropriado!), Onde vão jogar “meninos contra meninas” ou departamento a departamento, você pode organizar toda uma missão na floresta com caças ao tesouro e ladrões cossacos. Mas é melhor falar de tudo em ordem, e é preciso começar a preparar uma programação cultural a partir do cenário de uma festa corporativa na natureza.

Roteiro de festa corporativa de verão

Chegada e acomodação

A tradicional competição pelo melhor achado é realizada logo na chegada ao local. Que coisas interessantes podem ser encontradas na floresta:

  • um buquê de flores - lindo;
  • uma tora grossa para uma fogueira é uma coisa valiosa;
  • bagas - deliciosas;
  • cones - para memória;
  • bengala confortável - passe pela vida com confiança.

Recolhidos todos os troféus, é anunciado o vencedor com o prémio principal, lembranças simbólicas para o 2º e 3º lugares, e todos os restantes participantes - fichas-medalhas pré-preparadas, que são tidas em conta no resumo das férias.

Saudações

O apresentador dedica o concurso à sua empresa natal e convida os seus colegas a compor uma ode ou um brinde em homenagem à equipa e empresa nativa. Durante todo o feriado, todos os visitantes lêem suas odes e fazem brindes, recebendo medalhas por eles. Os melhores autores são escolhidos pelo público ao final da competição. Eles são premiados.

Encontre o tesouro

Depois de se familiarizar com o território, você pode organizar uma busca por prêmios. Você pode enterrar o tesouro no chão ou escondê-lo no território - no carro, em algumas coisas. Em cartolina colorida, eles desenham um mapa-esquema da clareira indicando o local onde o tesouro está escondido. O mapa deve ser cortado em 10-12 partes e distribuído em uma clareira, além disso, não é necessário ocultá-los. Basta prender em um galho de árvore ou na roupa do participante. Uma parte é recebida por caçadores de tesouros com a tarefa de coletar todo o mapa. Quando todas (ou a maioria) das peças do quebra-cabeça estiverem concluídas, todos vão procurar o prêmio. Quanto mais esforço for gasto na busca, mais cara será a vitória. O localizador leva o tesouro, o resto dos participantes - medalhas.

jogo do crocodilo

Para o rio Limpopo, você precisará de duas cordas de 3 a 4 m cada. Eles são esticados no chão em paralelo, a uma distância de 1,5 m - 2 m um do outro. O mais ágil, de preferência um homem, recebe um crocodilo, todos os outros participantes são pesquisadores. Bravos cientistas atravessam o rio, tentando não cair na boca de um crocodilo. Se o crocodilo fisgou o pesquisador, ele reabastece automaticamente a equipe de crocodilos e se junta à caça aos "pesquisadores". Todos os crocodilos dão as mãos e não saem do rio. O último "explorador" não pego pelos crocodilos vence. Ele recebe um prêmio, os demais participantes recebem medalhas.

Competição "Corrida de Canguru"

Para entretenimento, são utilizadas as mesmas duas cordas e balões de acordo com o número de participantes. Uma corda marca a linha de partida, a outra - a linha de chegada. Os participantes se alinham no início com as bolas entre os joelhos. Ao comando do canguru líder, eles começam a pular com as bolas até a linha de chegada. Se a bola cair, o participante para, pega a bola, aperta com os joelhos e pula, se estourar, o canguru sai do jogo. O vencedor e o prêmio é aquele que primeiro faz um círculo, voltando novamente à posição inicial são e salvo, os demais são premiados com medalhas.

Pausa para bufê

O anfitrião da festa corporativa na natureza anuncia uma pausa e faz um brinde: Existem 4 graus de embriaguez, cada um com o nome de algum animal com o qual uma pessoa neste estado se assemelha:

  1. grau - o nível de um pavão, porque a pessoa também é arrogante a princípio, como esse importante pássaro;
  2. grau - o nível de um macaco - uma pessoa está relaxada, brincando e pregando peças - a vida é boa!
  3. grau e todos os seguintes - níveis ferozes de leão e porco são tudo menos atraentes.

Então vamos beber, mas para chegar o mais rápido possível ao segundo estágio, e ficar sempre lá!

Quiz Kebab

Na "mesa" você pode realizar um teste que aquece seu apetite. O participante mais erudito receberá um prêmio, o restante dos respondentes receberá medalhas.

Exemplos de perguntas de teste

  1. Para quais países o churrasco é o prato nacional? (Cáucaso)
  2. Condição indispensável para preparar um delicioso churrasco (companhia amiga).
  3. A ameaça mais séria associada ao shish kebab ("Vou fazer shish kebab de você").
  4. De qual filme é esta frase: "Skewer não tolera as mãos das mulheres."
  5. Cite um passeio pelo campo no fim de semana, onde muitas vezes é feito churrasco (Picnic).
  6. O shish kebab é considerado o primeiro ou o segundo prato? (o único).
  7. Qual kebab termina mais rápido - em espetos longos ou curtos? (Delicioso).
  8. Onde um dos heróis da "Operação Y" comeu churrasco?
  9. Qual carne é melhor para churrasco? (pescoço de porco fresco, não descongelado ou lombo de cordeiro).
  10. Qual bebida combina mais com churrasco? (Vinho tinto seco).

A segunda parte do programa de competição

Competição "Pantomima"

Jogo de equipe. Primeiro você precisa decidir sobre os conceitos que serão adivinhados. Pode ser palavras individuais, contos de fadas, frases de músicas, nomes e imagens pessoas famosas, expressões idiomáticas. Veja fotos da cooperativa na natureza e inspire-se com novas ideias.

Como uma espécie de pantomima, você pode jogar um jogo como um telefone danificado. Os participantes se alinham em coluna, o último jogador dá as costas a todos e o líder se aproxima dele. Ele mostra a ele e ao público um cartão com uma palavra ou frase escrita. O primeiro participante, ao ver a inscrição, acena com a cabeça e se volta para o vizinho, dando-lhe um tapinha no ombro. Sem palavras, ele explica as informações do cartão para ele. Quando o jogo atinge o último participante, o host inicia a enquete do final. Como resultado, ele mostra a todos a resposta correta e distribui medalhas pela participação.

O Conto dos Três Porquinhos

Anfitrião: “Depois de uma competição tão dura pela mente, vamos mostrar que não apenas os inteligentes se reuniram aqui. Mas também pessoas criativas. Para a performance de mesmo nome, é necessário selecionar atores para os papéis de três porcos. Uma performance para adultos, mas primeiro - uma anedota: Era uma vez três porcos - Naf-Naf, Nuf-Nuf e Nif-Nif. Mas também havia um quarto em nosso conto de fadas, que não tinha medo de ninguém, não se escondia do lobo e não construía casas. Ele caminhou pela floresta e enviou a todos. E seu nome era Nah-Nah. Na apresentação de hoje, Naf-Naf será um intelectual, Nuf-Nuf será um atleta e Nif-Nif será uma pessoa talentosa musicalmente.

Os participantes do elenco são divididos em três pessoas para cada papel. Para a função de Nuf-Nuf, eles escolhem o candidato que pulará mais longe ou que conseguirá pular a corda por mais tempo. Para o papel de Nif-Nif, os participantes competem em tocar a música “Não temos medo de Lobo cinza". Para os candidatos ao cargo de Naf-Naf, você precisa apresentar algum tipo de pergunta (bastante complicada) e opções de resposta. Aqui estão exemplos de tais perguntas:

O que significa o termo culinário francês "grill"?

  • queimar;
  • fritar;
  • assar.

Na série Agatha Christie, Hercule Poirot expressará sobre um determinado prato: “Como posso comê-los se são de tamanhos tão diferentes?!”. O que é isso:

  • sobre codornas;
  • sobre churrascos;
  • sobre ovos.

Concurso "Eloquência"

É anunciada uma pausa para novos brindes e após uma pausa para uma mesa de buffet continua novamente programa competitivo. Na mesa, você pode realizar uma competição "Eloquência". O apresentador anuncia o tema, por exemplo, “uma festa corporativa na natureza é ...” e todos complementam com diferentes conceitos: uma festa corporativa na natureza - no verão, com churrasco, uma viagem à natureza. Para cada nova resposta - uma medalha e um prêmio é dado ao último participante que adicionou uma definição sem nome de festa corporativa.

"Atirador preciso"

Para a competição, você precisa coletar mais cones. Divida os participantes em equipes, marque dois gols com cordas. Cada atirador recebe três cones. Eles se revezam tentando acertar o alvo. Para um acerto preciso, o jogador recebe uma medalha. A equipe vencedora recebe lembranças - prêmios do mesmo tipo.

"Pirata Maluco"

Existem dois pares de jogadores. Cada par é amarrado com uma corda em uma perna (esquerda para um e direita para o outro). A distância que os piratas coxos devem percorrer é determinada. A dupla que mancar primeiro recebe prêmios, as demais recebem medalhas.

"Traga isso para mim"

Todos os voluntários são divididos em três equipes com o mesmo número de participantes. Os capitães recebem listas de coisas que a equipe deve coletar e trazer em 5 minutos. Aqui está uma lista de exemplo:

  • 10 copeques;
  • pentear;
  • pedra;
  • cinto de calça;
  • algo molhado;
  • qualquer coisa amarela;
  • o que pode ser escrito;
  • flor;
  • casca de árvore;
  • faca.

A equipe que coletou a lista com mais rapidez ou precisão recebe prêmios de um tipo, o restante dos participantes recebe medalhas.

Concurso "Como realizamos uma festa corporativa"

Todos os presentes são divididos em várias equipes. O anfitrião anuncia a tarefa: escrever uma história "Como passamos uma festa corporativa na natureza". Mas a descrição deve ser concisa, esquemática, sem epítetos. Em seguida, as equipes se revezam chamando umas às outras palavras - adjetivos que devem ser inseridos em seu texto. A equipe com a história mais espirituosa vence. Os prêmios são concedidos aos vencedores, medalhas para o resto.

Resumido resultados gerais programas de competição de natureza cooperativa. Três participantes que marcaram Quantia máxima medalhas recebem prêmios respectivamente para o primeiro, segundo e terceiro lugar.

Você pode cronometrar a festa corporativa com a apresentação de cartas, agradecimentos e também presentes para os colegas responsáveis ​​\u200b\u200bpelos shish kebabs, peixe assado na brasa, peru frito no espeto.

E em vários concursos corporativos.

Há muito se sabe que ao ar livre a pessoa relaxa, torna-se mais amigável com os outros. Concursos para festas corporativas na natureza devem aumentar o desejo dos funcionários de descobrir novas qualidades interessantes uns nos outros. Essas férias podem unir pessoas que trabalham juntas há muito tempo e uma equipe jovem.

Preparando-se para o evento

Os especialistas em formação de equipes geralmente são confiáveis ​​para escolher competições adequadas para uma festa corporativa na natureza. esta seção cultura corporativa associado à implementação das habilidades de gerenciamento de uma grande massa de pessoas para organizar qualquer tipo de atividade. Mas se a direção não quiser envolver estranhos em um evento tão importante para a equipe, então é possível escrever um roteiro para a festa corporativa usando os próprios funcionários. No processo de preparação, é necessário: pensar na hora e no local do evento; cuide das bebidas e alimentação; preparar o equipamento necessário. Além disso, como incentivo, vale a pena inventar um incentivo para os competidores - pode ser um bônus ou um dia extra de folga. Um gesto tão generoso da administração será apreciado pelos funcionários e incentivará sua participação ativa no programa.

Possíveis concursos para eventos corporativos na natureza

Trabalho de quem?

Esta competição é baseada no conhecido jogo infantil - "comestível-não comestível". Só não se chamam frutas e objetos, mas deveres de trabalho. Se o dever nomeado diz respeito ao jogador, então ele pega a bola, caso contrário, ele a joga para o líder. O jogo pode ser dificultado se as regras estipularem que, se a bola for desviada, ela deve ser direcionada ao funcionário que deve ser o responsável por Este trabalho. Tal jogo tem um elemento de treinamento, pois permite especificar as responsabilidades entre os membros. time jovem e avaliar sua atitude em relação ao trabalho. É melhor se o líder ou um representante da equipe de gerenciamento estiver no papel de líder. Os participantes que responderem incorretamente são eliminados do jogo, e quem nunca errar vence.

Pântano

Os participantes são divididos em duas equipes, cada uma recebe pequenas caixas de papelão, com as quais é necessário vencer qualquer parte do terreno. Você pode se mover apenas pisando nas caixas de papelão. Você pode complicar a tarefa nomeando em cada etapa uma palavra relacionada ao trabalho ou uma variante da solução de um problema predefinido. Os concursos colectivos para festa de natureza empresarial devem envolver a eventual assistência da maioria dos participantes a um. Então eles realmente servem como pré-requisito para melhorar as relações interpessoais. Por exemplo, os participantes podem ajudar a mover os cartões ou sugerir respostas.

improvisação criativa

Para diversificar a pausa gastronómica, que é parte integrante de qualquer recreação ao ar livre, podemos propor um concurso de brindes. Um exemplo de um deles:

Bebamos, irmãos, pela natureza,

A tão esperada liberdade!

O cérebro está relaxado! O corpo respira!

O coração canta como um rouxinol!

Olho - semicerrado, boca - em um sorriso!

Em geral, apressando todos nós! Em - correndo!

Conclusão

Para escolher competições adequadas para uma festa corporativa na natureza, todos os jogos e entretenimento conhecidos podem ser adaptados ao evento. Então, no arsenal dos organizadores, haverá muitas competições estritamente temáticas que podem tornar as próximas férias brilhantes e memoráveis.



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